Toto je moje síť
Už jsem to vyhladil, ale chtěl bych vytvořit hladší povrch v několika bodech, jako jsou tyto (zmenšit tyto úhly)
Existuje způsob, jak dosáhnout tohoto cíle, aniž byste ze sebe přesunuli vrchol každého ze sebe? Vím, že při exportu do fbx mohu vyhladit obličej / hranu, ale není to dost; existují i jiné způsoby?
Děkuji
Odpovědět
K vyhlazení smyček okrajů můžete použít několik nástrojů.
- Použijte nástroj Smooth Vertex ( Ctrl + V , Smooth Vertex).
- Použijte nástroj Relax ( W , Relax).
- Použijte křivku a / nebo Relaxační nástroje z doplňku LoopTools dodávaného s Blenderem.
- Použít proporcionální úpravy ( O ).
- Použít modifikátor Smooth nebo Laplacian Smooth.
- Použijte modifikátor Subdivision Surface (tím se do sítě přidá nová geometrie).
Komentáře
- Mohu ' nenajdete nástroj Relax, který jste zmínili ve druhém bodě nabídky Specials ù. Potřebujete doplněk?
- Ach ano, přejděte na Uživatelské předvolby, doplňky, " Mesh: Relax ". Ale já dávám přednost LoopTo ols Relax anyway.
Odpovědět
Můžete použít modifikátor úkosu s prahovou hodnotou úhlu.
Tím se zkosí všechny úhly nad zvoleným úhlem.
Navíc můžete ovládat, jak velký úkos je a jak hladký
Editor vlastností-> modifikátory-> Generovat-> Zkosení
Mezní metoda: úhel
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Odpověď
Existuje způsob. Pomůže to také s podivným stínováním. Vyberte svůj objekt, přejděte na kartu Modifikátory objektů na panelu Vlastnosti a vyberte Dělicí plocha. Čím vyšší je Vykreslení: hodnota, hladší povrch; 2 nebo 3 by to měly udělat za vás. Hodnota Zobrazení: určuje počet dělení zobrazených v 3D výřezu ; 1 by měl dělat. Další nastavení nebudete muset měnit.