Mohl by mi někdo vysvětlit vlastnosti?

V současné době se poprvé připravuji na sezení Pathfinder (hráli jsme degenezi a chtěli jsme udělat něco s větší svobodou). Core Rule Book.

Já (my) však jednoduše nerozumíme tomu, jak jsou nastaveny vlastnosti, kvůli několika protichůdným výrokům mezi různými wiki stránkami a Core Rule Book.

Také to nepomůže, že německá verze, kterou používáme, není v tomto bodě přeložena příliš dobře. Měli jsme velké problémy s rozlišováním výkonů od zvláštností v knize od anglických wiki stránek, což způsobilo určité nejasnosti, i když jsme tuto otázku formulovali původně.

Vezmeme-li si jako příklad trpaslíky. V Základní knize pravidel se uvádí, že trpaslíci mají následující vlastnosti:

Pomalu a stabilně : Trpaslíci mají základní rychlost 20 stop, ale jejich rychlost se nikdy nemění pomocí brnění nebo zatížení.

Defenzivní trénink : Trpaslíci získávají bonus AC dodge +4 proti příšerám obřího podtypu.

Hardy : Trpaslíci získávají rasový bonus +2 za záchranu hodů proti jedu, kouzlům a schopnostem podobným kouzlům.

Stabilita : Trpaslíci získávají +4 rasový bonus k obraně bojových manévrů, když vzdorují prudkému útoku býka nebo pokusu o výlet, když stojí na zemi.

Chamtivost : Trpaslíci získávají rasový bonus +2 za kontroly hodnocení prováděné za účelem stanovení ceny nemagického zboží, které obsahuje drahé kovy nebo G emstones.

Stonecunning : Trpaslíci získávají bonus +2 za kontroly vnímání, aby si všimli neobvyklých kamenů, například jako pasti a skryté dveře umístěné v kamenných zdech nebo podlahách. Dostanou šek, aby si všimli takových funkcí, kdykoli projdou do 10 stop od nich, ať už se aktivně dívají nebo ne.

Darkvision : Trpaslíci vidí perfektně ve tmě až 60 stop.

Nenávist : Trpaslíci získávají rasový bonus +1 za útoky proti humanoidním tvorům podtypů orků a goblinoidů díky jejich speciálnímu výcviku proti těmto nenáviděným nepřátelům.

Znalost zbraní : Trpaslíci jsou zdatní v bitevních osách, těžkých výběrech a válečných kladivech a zacházejí s jakoukoli zbraní se jménem „trpaslík“ jako s bojovou zbraní.

Jen z toho bych uhodl, že tyto vlastnosti přijdou automaticky, pokud si vyberete tuto rasu. V kapitole 5 je však obrovská tabulka s ještě více vlastnostmi. Po trochu výzkumu jsem narazil na toto :

Získání vlastností

Když vytváříte svoji postavu pro kampaň, zeptejte se svého GM, kolik znaků si můžete vybrat. Ve většině případů by měl nový počítač získat dva rysy, což by při získávání postav skutečně znamenalo bonus. Někteří GM mohou chtít toto číslo trochu upravit, v závislosti na jejich stylu hry; možná budete moci vybrat pouze jednu vlastnost, nebo váš GM může povolit tři nebo více. I když váš GM běžně neumožňuje bonusové vlastnosti, některé z nich budete moci vyzvednout pomocí funkce Další vlastnosti.

Protože CRB ano neříkat to jinak (nebo …. vůbec), znamená to, že moje trpasličí postava si může vybrat pouze 2 z 9 znaků shora nebo ty z tabulky v kapitole? Zdálo by se to trochu nedrápavé, protože by se tehdy velmi nelišily od ostatních ras.

Také CRB vždy předpokládá, že můj trpaslík dostal vlastnost Slow and Steady a ukazuje na ni, kdykoli se počítá rychlost pro střední / těžké brnění.

Bonus: Hlavním důvodem tohoto sporu je, že můj přítel chce hrát závod Android, ale nevíme, jaké vlastnosti bychom mu měli dát, protože vlastnost “ Emotionless “ je pouze nevýhodná a nedává smysl, pokud máte na výběr pouze 2.

Komentáře

  • Vím, co je to Feat, ale co je to Perk? Chtěli jste se zeptat na vlastnosti v názvu?
  • Ano, zamíchal to. Protože jsem se pokusil najít správný výraz u více překladatelů. Německá kniha zná pouze “ Talente (Ger: “ Talents „) a Fertigkeiten (anglicky: “ dovednosti „)
  • Jako německý kolega: ‚ je k dispozici německý PRD zde .Pokud jde o překlady běžných herních výrazů: “ Volksmerkmale “ = “ Rasové rysy „, “ Talente “ = “ Výkony „, “ Fertigkeiten “ = “ Dovednosti „, “ Wesensz ü ge “ = “ Vlastnosti „.
  • giantitp.com/comics/oots0012.html
  • Glosář na pathfinder-ogl.de/wiki/Regelbegriff-Glossar je také užitečné při přepínání mezi německými a anglickými zdroji.

Odpověď

Mátete dva různé herní koncepty , což je pochopitelné vzhledem k tomu, že někdo udělal chybu v givinu g dvě zcela odlišné věci, velmi podobná jména.

Rozdělení:

  1. Rasa, kterou si vyberete, má rasové vlastnosti. Všechny tyto funkce získáte automaticky, stejně jako na ně právě myslíte. Vyberete si trpaslíka? Získáte všechny trpasličí rasové rysy . Věc „Ziskové vlastnosti“ zjistili jste, že s nimi není žádný vztah.
  2. Průvodce pokročilým hráčem poté představil věc zvanou systém Trait , který si můžete přečíst asi tam. Na to se vztahuje věc „Ziskové vlastnosti“. Jedná se o volitelné mechanické bity , které vyzvednete pro své postavy. Tyto vlastnosti jsou roztříděny do různých seznamů, například Bojové vlastnosti a Vybavení . Abychom to ještě více zmátli, jeden z těchto seznamů se také nazývá Race Traits , které se tak nazývají, protože vždy mají určitý předpoklad.

Rasové rysy z # 1 nemají vůbec žádný vztah k systému vlastností a rasovým vlastnostem z # 2.

Vlastnosti ze systému Trait (# 2) jsou jako chutné minifeany, které si vyberete při vytváření postavy a které mohou odrážet osobnost nebo pozadí vaší postavy. (nebo můžete tento kousek ignorovat). Umožní vám vyzvednout si úhledné funkce, jako je železná játra nebo vhodnost být taktik . Systém Trait je volitelný a vaše skupina jej může zcela ignorovat.

Odpovědět

Dotyčné vlastnosti nejsou obsaženy v knize Core Rule. Nejprve jsou uvedeny v příručce Advanced Players Guide, k níž se v knize Ultimate Cam přidává poměrně silně. Paign and tendence to show in the various Player Companion books.

Existuje rozdíl mezi „Race Traits“, což jsou ty, které jste uvedli pro trpaslíka. Trpaslík získá všechny uvedené rysy, které lze upravit pomocí variantních rysů nalezených v knihách, jako je Advanced Race Guide a „Character Traits“, které slouží k tomu, aby poskytly trochu pozadí (a poskytly další výhodu).

http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/advanced/advancedNewRules.html http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/ultimateCampaign/characterBackground/traits.html

Odpověď

Postava dané rasy má vždy všechny své standardní rasové rysy, pokud vyměňte některé za alternativní rasové vlastnosti nebo použijte šablonu, která tyto vlastnosti změní. Rasové vlastnosti jsou součástí základních pravidel, a proto se předpokládá, že jsou součástí každé hry bez výjimky: nejsou volitelné.

Charakterové vlastnosti fungují odlišně. Z PFSRD:

Charakterové vlastnosti jsou schopnosti, které nesouvisí s rasou nebo třídou vaší postavy.

Znak přijme za normálních okolností pouze dvě z nich, pokud používá tuto volitelnou sadu pravidel, ale toto je podle potřeby otevřené přizpůsobení DM. Charakteristické vlastnosti se přidávají k výkonům získaným z levelování, bonusovým výkonům třídy nebo rasy, standardním nebo alternativním rasovým vlastnostem a vlastnostem třídy, i když všechny mají mírně odlišná pravidla a účely.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *