Nerad porovnávám programy, ale v Blenderu hledám konkrétní funkci, která se používá v Maya. Když jste v Maya, můžete přejít do nabídky vykreslení a pomocí „nástroje 3D malování“ dát svým objektům barvu a texturu. Můžete je prohlížet v reálném čase při úpravách, aniž byste je museli vykreslovat při každém pohybu objektu. Existuje něco takového v Blenderu? Předem děkujeme !!
Ethan
Komentáře
- Možná související – blender.stackexchange.com/questions/15301/cant-paint-texture
- Zde se podívejte na můj komentář k jinému vláknu: Krok za krokem, jak se rozbalit a dostat do režimu malování textury , a poté, jak přidat plátno a nakonec, jak namalovat texturu. blender.stackexchange.com/a/65868/30030
Odpovědět
1: Vyberte kostku v režimu úprav pomocí A a stiskněte Smart UV Project (režim míchání cyklů).
2: V UV Image Editor stiskněte Nový obrázek a vytvořte texturu (PS nezapomeňte uložit texturu pomocí F3 uložit jako obrázek).
3: V Node Editor stiskněte zaškrtávací políčko pro použití uzlů (červené pole) as Shift + A z nabídky textury vyberte: Textura obrázku a váš obrázek.
4: Vyberte Malování textury a začněte malovat.
Komentáře
- Myslím, že by pomohlo, kdybyste řekli jak tyto kroky provést, jinak si ' nemyslím, že by začátečník v mixéru mohl tyto kroky dodržet.
- Nemám ' Nevím, co to hodně znamená … Myslím, že jsem našel UV UN-wrap … stiskl jsem U v režimu úprav a pak kliknul na Unwrap …. ale když jsem přešel do textury textury, všechno bylo fialové .. .a po pohrávání jsem omylem dostal do práce (stále ' nevím jak) a potom, kdykoli jsem se vrátil do režimu objektu, textury ' se nezobrazí, takže jsem nemohl ' létat kolem obrázku (což musím udělat, abych jej mohl prezentovat …)
- Aktualizuji svoji odpověď, aby byla jasnější