Jsem uživatel Mac, takže nemohu získat Source Filmmaker, takže používám Blender k vytváření herních animací. Našel jsem spoustu Zdrojové modely filmařů na webu Steam Workshop, které chci použít pro své animace. Existuje nějaký způsob, jak tyto modely získat a načíst do Blenderu? Jakákoli pomoc bude oceněna.
Komentáře
- Blender importuje pouze konkrétní typy souborů, i když existují doplňky pro import větší rozmanitosti. Pokud váš typ souboru není v seznamu, budete jej muset převést na soubor čitelný Blenderem .
- wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Data_System/Files/…
Odpověď
Chvíli mi trvalo, než jsem na to přišel, ale nakonec jsem přišel na to jak na to.
Nejprve si musíte stáhnout WineBottler ( https://winebottler.kronenberg.org/ ) program umožňuje spouštět aplikace Windows na Macu.
Po instalaci aplikace WineBottler si stáhněte Noesis ( http://www.richwhitehouse.com/index.php?content=inc_res.php&rescat=File%20List ) – ne jistě, jestli verze odpovídá, ale stáhnu si v4202. Po instalaci Noesis otevřete soubor noesis.exe ve složce Noesis. Otevře se okno Wine, stiskněte go. Nyní se otevře software a vše, co musíte udělat, je vyhledat soubor pro model, který jste stáhli, a klikněte na soubor> exportovat. Poté můžete model převést do formátu, který lze importovat do Blenderu (například .dae nebo .fbx).
Také, pokud budete používat modely z v Steam Workshopu si je můžete stáhnout pouze z: http://steamworkshopdownloader.com/