Může někdo vysvětlit, co je “ Bonus za odbornost ” v D & D 5e / další přesně?

Četl jsem pravidla 5e a stále vidím, jak můžete přidat bonus za odbornost při kontrole útočných rolí se zbraněmi, které ovládáte, a kontroly dovedností v dovednostech ovládáte, ale nemohu najít nic o tom, co tento bonus ve skutečnosti je. Jak zjistíte, jaký je skutečný číselný bonus, který přidáte ke svému hodu? A kdy se použije?

Komentáře

  • To je něco, co Starter Set nedokáže správně vysvětlit.

Odpověď

Bonus za odbornost je ve vaší tabulce pokroku v postavě (v souboru Tvorba znaků nebo PHB str.15) uveden jako „Bonus za odbornost“, a to je univerzální pro vaši úroveň postavy . Například podle tabulky získá postava 3. úrovně za bonus za odbornost +2, protože to říká tabulka. Pro pohodlí jednostranných postav si můžete ve svém postupu ve třídě také vyhledat svůj bonus za odbornost pro svou úroveň stůl.

Tedy, bojovník 5. úrovně se silou 18 (modifikátor je +4), který má svůj velikánský meč, dělá útočný hod s 1d20 + 4 (modifikátor síly) + 3 (bonus za odbornost na úrovni postavy 5) = 1d20 + 7.

Komentáře

  • Útočný hod, nikoli poškození. Nepřidáváte ‚ svůj bonus za odbornost k hodům poškození …
  • … pokud to neuvádí funkce nebo efekt.

Odpověď

Naleznete ho v popisu každé třídy.

Bonus za odbornost představuje vaše zkušenosti z pohledu roleplayingu a křivka výkonu z hlediska designu hry.
Přidáváte jej k dovednostem, záchranám, útokům zbraní nebo kouzel, se kterými umíte. Pro každou třídu je to stejné.

Srovnání s předchozími vydáními

  1. V D & D 3e , pro třídy používající zbraně to byl váš bonus za základní útok; spolu s bonusem za výkon, zlepšením schopností a vaší magickou položkou to bylo docela progresivní. Získali jste úroveň, váš útok se zlepšil o více než 1.

  2. V D & D 4e , u dovedností a útoků to byla polovina vaší úrovně; společně s bonusem Enhancement, vylepšením schopností a bonusem Feat vám dal víceméně přímku. Získali jste 1 úroveň, váš útok se zlepšil o 1.

    Tato matematika ve vydáních 3 a 4 znamenala, že hrozby, kterým jste utekli na úrovni 1, se staly snadno triviálními. Na úrovni 11 byl váš útočný bonus a vaše obrana 1 přibližně o 10 vyšší než na úrovni 1. (D & zvýšení útoku D 4e: 5 z úrovně , 1 od schopnosti, 3 od položky, 2 výkon)

D & Bonusy D 5e jsou nižší a počítají se jinak

V D & D 5e je váš postup mnohem pomalejší: na úrovni 11 je váš útok pouze o 5 vyšší (2 od prof, 2 od schopností, 1 od magie), což znamená, že „povýšíte světské hrozby“ mnohem pomaleji.

Tento nižší bonus ukazuje jiný výpočet založený na úrovni. V D & D 5e je výpočet tak komplikovaný, že se čísla opakují při každém popisu třídy (viz tabulky se seznamem funkcí vaší třídy pro úrovně 1-20 v PHB).

Jaká byla snadná „ polovina vaší úrovně zaokrouhleno dolů “ v D & D 4e je nyní o něco méně chytlavý, ale činí „ 7 plus vaši úroveň, děleno 4, zaokrouhleno dolů.


1) true ve 4e, ale ve 3.x se váš AC stěží zvýšil

Komentáře

  • První odstavec je ve skutečnosti pouze informace související s otázkou OP ‚. Zbytek by mohl být ‚ vynechán, aniž by byla oslabena vaše odpověď.
  • “ 7 plus vaše úroveň děleno 4 , zaokrouhleno dolů. “ – je to opravdu správné? Tato odpověď říká, že ‚ je ve skutečnosti úroveň / 4 + 1, zaokrouhluje se nahoru a zdá se, že to zapadá do tabulky že ‚ m vidím v základních pravidlech.
  • @MartinvonWittich oba mohou být (a jsou) správné současně. Zkontrolujte to, je to základní matematika.
  • @Andr á s poděkováním, ‚ máte pravdu. Když jsem původně zkoušel váš vzorec, musel jsem ‚ udělat něco špatně, protože jsem dostával výsledky, které se lišily od tabulky v základních pravidlech.Zkusil jsem to znovu a máte ‚ pravdu, oba vzorce dávají přesně stejný výsledek 🙂

Odpověď

Odbornost je vysvětlena v základních pravidlech, zdarma na webu Wizards of the Coast a v Příručka hráče . (Způsob, jakým Proficiency funguje, je popsán stejným způsobem v obou zdrojích.) Bonus Proficiency odráží prostřednictvím herních mechanik o kolik lepší je postava v některých věcech (útoky, záchranné hody, kouzla) efekty) kvůli úrovni zkušeností a také o tom, jak moc je postava v určitých dovednostech lepší, a to buď z důvodu volby, zkušeností, pozadí, třídy nebo rasy.

  • Numerická hodnota bonusu se zobrazuje jako hodnota od +2 do +6 v závislosti na úrovni zkušeností vaší postavy. (PHB, s. 15; Základní pravidla, s. 10)

  • Kdy uplatnit bonus za odbornost je v kapitole 1 (PHB, s. 12; Základní pravidla s. 7 )

    • Útočné hody pomocí zbraní, které ovládáte
    • Útočné hody pomocí kouzel, která sesíláte
    • Kontroly schopností pomocí dovedností ovládáte
    • Kontroly schopností pomocí nástrojů, se kterými ovládáte
    • Ukládání hodů máte zkušenosti
    • Ukládání hodu DC pro kouzla, která sesíláte (vysvětleno v každé třídě kouzlení)

  1. Příklad ze sloučené otázky (od uživatele @ A.Ban) o Znalost Elfova vnímání:

    Když hodíte kostkou, abyste během hraní zkontrolovali vnímání, přidáte bonus za zdatnost (pro postavu první úrovně, která je +2) ke všemu, na co hodíte 20stranná kostka. Pokud byl váš hod kostkou 11, váš výsledek je 13 (pokud nemáte žádné další bonusy k kostce).

  2. Na vaší kartě postav, pokud jsi první znak úrovně jednoduše vyplňte s +2 v prostoru pro “ Bonus za odbornost. “ Poté zkontrolujte “ Vnímání “ dovednosti a vložení +2 do prostoru vedle něj, aby vám připomněl přidat tento bonus když děláte role pro Vnímání. Totéž proveďte pro jakýkoli záchranný hod, ve kterém má vaše třída znalosti. (Použil bych tužku, protože váš bonus za odbornost se při dosažení 5. úrovně zvýší až na +3).

  3. U Saving Throws bude bonus použit pouze na záchranné hody, ve kterých ovládáte a které se budou řídit třídou, kterou jste si vybrali hrát.

    Příklad: Cleric má Save Proficiency in Charisma a moudrosti, takže pokud hraji klerika, dal bych +2 vedle obou hráčů v poli Saving Throw (PHB, str.57; Základní pravidla, str.21; Proficiencies {Cleric}).

  4. Příklad v boji: Zůstaneme u klerika úrovně 1, který ovládá jednoduché zbraně.

    • Pokud používá palcát (jednoduchá zbraň, 46 Základní pravidla, Tabulka zbraní) by přidal +2 k útočnému hodu s Mace. Hod 12, výsledkem je 14.
    • Pokud se pokusí použít Flail (Martial Weapon, str. 46, Weapons Table), není zdatný s Martial Weapons, takže nepřidá +2 k jeho útočnému hodu. Hodte 12, výsledkem je 12.

Odpověď

Tady je jak vypočítáte a použijete svůj bonus za odbornost z pravidel základní edice:

bonus za odbornost

Tabulka, která se zobrazí v popisu vaší třídy ukazuje váš bonus za odbornost, který je +2 pro postavu 1. úrovně. Váš bonus za odbornost se vztahuje na mnoho čísel, která si zapíšete do svého znakového listu:

• Útočné hody pomocí zbraní, které ovládáte
• Útočné hody pomocí kouzel, která sesíláte • • Schopnost kontroluje pomocí dovedností, které ovládáte
• Schopnosti kontroluje pomocí nástrojů, které ovládáte

• Ukládání hodů, ovládáte
• Ukládání hodů DC pro kouzla, která sesíláte (vysvětleno v každé třídě kouzlení)

Vaše třída určuje vaše zbraňové dovednosti, vaše schopnosti při hodu na záchranu a některé vaše dovednosti a dovednosti nástroje. (Dovednosti jsou popsány v kapitole 7, nástroje v kapitole 5.) Vaše znalosti vám dávají další dovednosti a dovednosti nástroje a některé závody vám dávají více znalostí. Nezapomeňte si všechny tyto znalosti, stejně jako svůj bonus za odbornost, poznamenat do tabulky s postavami.

Bonus za odbornost nelze přidat k jednomu hodu kostkou nebo jinému číslu vícekrát. Před použitím může být váš bonus za odbornost upraven (například zdvojnásoben nebo o polovinu). Pokud okolnost naznačuje, že váš bonus za odbornost se na stejný hod vztahuje vícekrát nebo že by se měl znásobit vícekrát, přesto jej přidejte pouze jednou, vynásobte ho pouze jednou a na polovinu ho použijte pouze jednou.

Chcete-li zjistit svůj bonus za odbornost, musíte se podívat na graf na začátku popisu vaší třídy v PHB (běžné nebo základní vydání).V současné době jsou stejné pro všechny třídy (a ve skutečnosti jsou nezávislé na třídách), takže vaše bonusové škály dovedností vypadají takto:

1st +2
2. + 2
3. +2
4. +2
5. +3
6. +3
7. +3
8. +3
9. +4
10. +4
11. +4
12. +4
13. +5
14. +5
15. +5
16. +5
17. +6
18. + 6
19. + 6
20. + 6

Odpovědi na vaši konkrétní otázku:

Když máte „znalosti“ „v dovednosti přidáte k této dovednosti bonus za odbornost. Ve vašem příkladu si pro vnímání vezmete svůj modifikátor Moudrosti a přidáte k tomu bonus za odbornost ve výše uvedené tabulce. Bonus se počítá na základě vaší úrovně , nikoli třídy , takže je stejný bez ohledu na to, zda používáte více tříd.

Pokud byli jste elfem 3. úrovně s moudrostí 16 (+3), vaše konečné skóre vnímání by bylo:

Wisdom Mod (+3) + bonus za odbornost (+2) = +5 vnímání

V boji

Bonus za odbornost přidáváte do útočných rolí se zbraněmi, které ovládáte. To určuje vaše třída a bude popsána v popisu třídy v PHB.

Odpověď

Vzorec bonusu za odbornost je:

ProfBonus = \ $ 2 + \ left (\ frac {1} {4} \ times (\ text {level} – 1) \ right) \ $ zaokrouhleno dolů.

Jak již bylo zmíněno, bylo nalezeno na srovnávací tabulce tříd.

Bonus za dovednost se aplikuje na jakoukoli kontrolu schopností, záchranný hod nebo útočný hod, ve které hráč ovládá. Třída hráče určí, jaké útoky a záchranné hody má, a které si hráč zvolí z řady dovedností, které mají odbornost. Měli by to všechno mít ve své tabulce postav.

Komentáře

  • Vítejte v RPG.SE! Vezměte Prohlídka , pokud jste ještě ‚ t neuviděli nápovědu centrum nebo se nás zeptejte zde v komentářích (pomocí @ ping někomu ping), pokud potřebujete další pokyny. Hodně štěstí a šťastné hraní!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *