Úžasná pravidla pro vytváření položek ve Pathfinderu říkají, že můžete přidat další efekty na jednu položku konkrétního slotu položky za dalších 50% nákladů. „Také jsem slyšel, že se říká, že zbraně mohou mít (například) několik planoucích kouzel, z nichž každé má za následek 1d6 poškození ohněm při zásahu, takže se nezdá, že by existovalo obecné pravidlo proti duplicitním magickým účinkům na jednu položku .
Můj dotaz zní: mohu mít jedinou stopu s oprávněním dvěma očarováním Boots of Speed a očekáváte jakýkoli vylepšený výkon?
Chápu, že spěšné efekty nesčítají . Zajímalo by mě, jestli bych mohl aktivovat tato kouzla samostatně a účinně poskytnout dvacet nábojů za den místo obvyklých deseti. Nebo by se obě instance aktivovaly vždy najednou, což by mi dalo obvyklých deset kol spěchu a díru v kapse ve tvaru 9000 gp?
Vím, že bych mohl nosit jen pár navíc. Ale tak pokud Paizo odmítne zahrnout nepostradatelné Greaves of Automatic Shoe-Swapping +1 do všech nadcházejících splatbooků, zdá se to děsivě neelegantní (a nepohodlné pro nákladné hromadění dalších efektů).
Komentáře
- Vítejte na webu! Vydejte se na prohlídku . Skvělá, praktická a zajímavá první otázka. Děkujeme za účast a máte zábava!
Odpověď
V tomto případě má větší smysl upravit efekt, než to zkusit a skládat více jeho kopií. Boty of Speed jsou položkou CL10 a nabízejí deset kol spěchu denně, protože Haste cast na CL10 má trvání deseti kol. Udělejte z nich položku CL20 a místo toho se to promění na 20 kol spěchu.
Pokud jde o cenu, práce s původní položkou je:
Úroveň kouzla ( 3)
* Caster Level (10)
* 2 000 gp (efekt aktivovaný pomocí)
/ 5 („1“ poplatek za den)
= 12 000 gp
Pokud uděláte místo toho CL20, zvýšíte základní cenu na 24 000 gp nebo 12k na řemeslo. Stejného efektu za stejnou cenu můžete dosáhnout tak, že jí nazvěte dvě poplatky za den, celkem tedy 20 kol – ale vyrobením položky CL20 místo toho zvyšuje odolnost vůči magickému rušení ostatními.
Myslím, že vaše postava není sesilatel 20. úrovně. Naštěstí podle postranního panelu na SRD , žádná část pravidel pro vytváření magických předmětů ve skutečnosti nevyžaduje, aby crafter splňoval CL daného předmětu; svůj předmět můžete vytvořit na libovolném CL, který se vám líbí, pokud je dostatečně vysoký, aby seslal požadovaná kouzla a můžete si dovolit cenu.
Komentáře
- I + 1ed, ale s určitými výhradami. Přemýšlel jsem tvrdě o navržení něčeho podobného, ale proč tedy to , když si můžete udělat boty z rozšířená rychlost ((úroveň kouzla 3 upravena na 4 × úroveň sesilatele 10 × 2 000 gp) / 5) za pouhou 16 000 gp? A když se to navrhne, DM se rozzlobí, pak se hráč frustruje, pak někdo převrátí stůl a všichni se navzájem nenávidí po celá léta. (Líbilo se mi, že tazatel ' Zdá se, že opravdu nechce vlastní položku, a byl ochoten zaplatit gp, aby si udržel své přátele.
;-)
) - Ooh, to ' je chytré. Byl jsem si nejasně vědom vytváření položek na různých úrovních sesilatele, přestože k tomu ' nedošlo pro mě, že by to tady pro mě fungovalo. I když jsem se nedávno dostal do dojmu, že do řemeslného DC musíte přidat 5 pro každou úroveň nižší než CL ' s CL, se všemi hroznými důsledky. Rád vidím, že tomu tak není!
Odpovědět
Tvůrce nemůže dát stejnou speciální zbraň schopnost – jako plamen – na zbrani několikrát: „Zbraně nemohou vlastnit stejná speciální schopnost více než jednou. “ To však platí pro takové magické předměty. Nevím o žádném konkrétním podobném pravidle, které by zabraňovalo navrstvení zázračného předmětu na zázračný předmět, i když se jedná o identické zázračné předměty, zvláště pokud je záměrem, aby jejich účinky byly využívány postupně a nikoli současně. (Dvojitý přenosný otvor —a přenosný byt ? – například by se mohl zobrazit tento GM balk.)
To znamená, že stejně jako u jiných v podstatě vlastních magických položek se zeptejte svého GM, ale podle Přidání nových schopností , utratí 12 000 gp za boty rychlosti a poté zaplatí dalších 18 000 gp za přidání účinků boty rychlosti k těm botám rychlosti se zdá, tomuto GM, nadměrné – možná dokonce shovívavé – ale přesto legitimní. Myslím, že neočekáváte, že budete dvakrát tak uspěchaní, prostě si nechcete vyměnit boty. Tento generální ředitel by vás tedy nezastavil: pokud takto chcete utratit peníze, je to vaše věc.
Také proto, že utratíte 30 000 gp u těchto bot vám tento GM dá 20 kol spěchu za den, které chcete. Tento GM nebude vládnout, protože instance, že společné klepání na paty bot aktivuje současně oba páry virtuálních bot , což způsobí spěch efekty Pokud by tomu tak bylo, tento GM by vás „varoval, že se to stane předem, a ušetřili byste svůj čas a poklad… a pokud GM řekne to, co se stane oté, co vaše počítače koupí takové boty , navrhuji použít vlastní skutečné boty pro to, pro co jsou vyrobeny .
Komentáře
- Uvidíme ' jak se cítí GM, když vidí ďábelský nesmysl, který jsem pro ně naplánoval.
odpověď
Úžasné předměty nejsou modulární, jako jsou magické zbraně a brnění. Magické vlastnosti zbraní a brnění (nebo „enchants“, pokud chcete) lze přidat ke zbraním nebo brnění a la carte a jsou pro ně stanoveny konkrétní cenové tabulky. Úžasné předměty na druhé straně nejsou exaktní vědou a každý GM je musí vyhodnotit jednotlivě.
To znamená, že na botách nemůžete mít 2 očarování „Boots of Speed“, ale vy může mít účinek, který lze aktivovat dvakrát denně (nebo jiné číslo) namísto jednou denně. Byl by to vlastní magický předmět, takže byste ho museli vyčistit pomocí svého GM a najít někoho ve hře, který by ho vytvořil za vás.