Na jaké úrovni jsou třídy Pathfinder?

Vím jaké úrovně jsou , ale jaké úrovně představují různé třídy Pathfinder? Jedná se pouze o Pathfinder, žádný materiál 3.5 není relevantní.

Ideální odpověď by zahrnovala všechny dostupné (neprestižní) třídy, ale postačovala by odpověď pokrývající PHB, ACG, APG a UM. Odpovědi nemusí brát v úvahu zvláště dobré / špatné archetypy, které by mohly změnit úroveň třídy (ale pokud chcete uvést archetypy, které jsou tak působivé, neváhejte).

Komentáře

  • Komentáře k otázkám slouží k žádosti o vysvětlení a k drobným moderacím nebo meta záležitostem. ‚ nejsou pro rozšířenou diskusi nebo pokus o zodpovězení otázky; tato konverzace byla přesunuta do chatu .
  • Je to jen pro postavy, které jdou rovnou 20 v jedné třídě?
  • @ObliviousSage Aby bylo možné implementovat víceúrovňový systém na cokoli, prvky se obvykle musí chovat lineárně. Průběh úrovně znaků není uzamčen na jedné třídě, takže systém úrovní pro třídy by pak byl otevřený jejich účinnosti, pokud by byl spárován s jinými třídami závislými na statistice, správně? Příklad: Pojďme předstírat, že Rogue a Fighter jsou oba na úrovni 3, ale postava, která se rozhodne pro více tříd, by mohla skončit na úrovni 2. Je vaše otázka “ Jakou úroveň představují třídy Pathfinder ? “ Máte otevřeno možnosti více tříd? Všiml jsem si, že jste zadali “ non-prestige “
  • @ObliviousSage Také odkaz, který jste uvedli, zmiňuje “ Úrovně zkoumají schopnost znaků ‚ řešit problémy jakéhokoli druhu, nejen bojové. „. Vzhledem k tomu, že Pathfinder je týmová kooperativní RPG hra, žádáte o vrstvový systém pro třídy, aby co nejlépe naplňoval konkrétní roli nebo každou roli?
  • @DanceSC Pokud ‚ Máte zájem o napsání odpovědi, můžete ‚ pokrýt vícetřídy. Silně se domnívám, že většina sestavení zaměřených na jednu třídu plus poklesy bude stejné úrovně jako zaměřená třída a většina sestavení, která se pokusí postoupit o 2+ třídy zhruba stejnou rychlostí, skončí hůř než sestavení zaměřené na to nejlepší z těchto tříd. Pokud jde o role, systém vrstev existuje , protože systém je tak nevyvážený, že některé třídy mohou vyplnit jakoukoli roli, nebo dokonce každou roli, zatímco jiné bojují jen o to, aby naplnily roli, kterou mají byly zdánlivě navrženy pro.

Odpověď

Pathfinder z větší části změnil rovnováhu jen málo

Primární maxima 3,5e zůstávají pravdivá: magie dominuje všemu, čím více magie na vyšší úrovni máte, tím lépe se máte. Magie je silná a flexibilní, což v mnoha případech umožňuje, aby magické třídy byly přísně nadřazené magickým třídám.

Pokud něco, Pathfinder vlastně zhoršil rovnováhu: nerfové v boji proti výkonům a výrazný nedostatek lepší bojové výkony, které verze 3.5e publikovaná v doplňcích a Pathfinder nikdy neudělaly, dramaticky zranily pozemské postavy. A kouzelníci obdrželi nové funkce třídy, z nichž některé byly velmi silné a navíc nová mocná kouzla (např. paragon přepětí , sféra nouzových sil ). K některým jádrovým kouzlům došlo k několika rozptýleným nerfům, ale mnoho z nich se nezměnilo od 3.5e a stále je přemoženo.

Díky tomu jsou figurální úrovně poměrně jednoduché

Zhruba řečeno, připravení kouzelníci, kteří získají 9. kouzla úrovně jsou úrovně 1, spontánní kouzelníci, kteří získají kouzla 9. úrovně, jsou úrovně 2, kouzelníci, kteří dostávají kouzla 6. úrovně, jsou úrovně 3 a třídy, které dostanou malou až žádnou magii, jsou úrovně 4 a 5. Toto pravidlo bude fungovat spravedlivě dobře napříč Pathfinderem.

Tier 1 – Arcanist, Cleric, Druid, Shaman, Witch, Wizard

To je docela jednoduché: tyto třídy získávají nejsilnější kouzla na dané úrovni a mohou každý den měnit své načítání kouzel, což umožňuje obrovskou flexibilitu. Téměř definice úrovně 1.

Druid je pozoruhodný významnými změnami divokého tvaru – ty rozhodně ubližují třídě ve srovnání s 3,5e. Ale nakonec bylo druidovo kouzlení vždy její nejlepší vlastností a stále ji má.

Arcanista má podivné „připravené spontánní“ schéma kouzlení, ale je to velmi výhodné. Jedinou nevýhodou arcanistu je jednoúrovňové zpoždění na úrovních kouzel, à la čaroděj. Exploity jsou také poměrně silné. Na sudých úrovních (stejně jako na 1. a 19.) je arcanist snadno nejsilnější třídou ve hře; na lichých úrovních je stále podstatně lepší než čaroděj. Snadno 1. úroveň.

Čarodějnice je velmi podobná kouzelníkovi, i když její známý patron je ve srovnání s kouzelnickou knihou kouzelníka nepříjemně zranitelný.Hexy jsou většinou meh, ale existuje dost dobrých, dokonce i vynikající , že jsou zřetelnými plusy. Takže ano, není důvod ji degradovat z první aproximace.

Poslední nová třída, šaman, je něco jako božská čarodějnice a duchovní zvíře je mnohem méně zranitelné než známý patron.

Všimněte si, že je možné dostat čaroděje nebo věštce na úroveň 1. V zásadě to zahrnuje načerpání známých kouzel a využití možností – zejména s paragonovým nárůstem a mnemotechnikou roucho – které vám umožní změnit kouzla známá ze dne na den.

Úroveň 2 – Oracle, Psychic, Sorcerer, (zřetězený) vyvolávač

Čaroděj je typickou třídou tier-2, protože získává fenomenálně silná kouzla, ale je uzamčen do určité sady. Existují však možnosti, které přinejmenším některým čarodějům umožňují „odemknout“ věci a získat flexibilitu, která se obvykle nachází u hráčů připravených na úroveň 1. Čarodějové, kteří tyto možnosti využívají, jsou vhodněji považováni za úroveň 1.

Oracle je božská verze čaroděje Pathfindera, takže je také úroveň 2. A stejně jako čaroděj, i Oracle má možnosti, jak se stát úrovní 1. Je to také lepší třída než oblíbená duše 3,5e, i když tyto možnosti ignoruje.

Psychická je okultně magická verze čaroděje a neexistují (zatím?) Okultní analogy možnosti, které umožňují, aby se věštec a kouzelník stali 1. úrovní, takže psychika je zřetelně 2. úrovně.

Vyvolávač je zde neobvyklý vstup, protože vždy dostane pouze kouzla 6. úrovně. Eidolon je však velmi silný, a vyvolávač dostane vyvolá monstrum IX jako schopnost podobná kouzlu a zároveň, když sesilatelé získávají kouzla 9. úrovně. Kromě toho je mnoho kouzel vyvolávače, přestože je pro vyvolávače 5. a 6. úrovně, vyšší pro ostatní třídy – umožňuje vyvolávačovi mít přístup k efektům vyšší úrovně, přestože má pouze 6. úroveň kouzla. Umožňuje dokonce způsob, jak s těmito kouzly vyrábět zlevněné magické předměty.

Úroveň 3 – Alchymista, Bard, Hunter, Inkvizitor, Vyšetřovatel, Magus, Střední (s archmage nebo hierophant), Mesmerist, Okultista, Skald, Spiritualista, Warpriest, nespoutaný Summoner, možná Bloodrager a nespoutaný Monk a / nebo Rogue

Pathfinderova skupina dvoutřetinových obsazení má na svém kontě: tyto třídy bývají dobře vyvážené , téměř ve výchozím nastavení, protože kouzlení 6. úrovně zasáhne v systému příjemné sladké místo. Pouze jedna z těchto tříd pochází také z 3,5e.

Tahle třída, bard, zde ale ve skutečnosti docela bojuje. Změny v bardické hudbě ji jednak zeslabují, jednak ji činí mnohem nepříjemnější hrát (nikdy nebudu rozumět Paizově posedlosti účtováním dokola, ale hodně ji používají). Kromě toho byl 3,5e bard třída, která nesmírně těžila z doplňků , které jsou v Pathfinderu nedostupné a jejich nahrazení nebyla zveřejněna. Můžete udělat argument, aby byl Pathfinder bard ve skutečnosti 4. úrovně, smutný. Vzalo to kompromis „pána všeho“ pro „jacka všech obchodů“ trochu příliš vážně.

Podle mého názoru skald odvádí mnohem lepší práci na bardově schticku než bard. Je stále všestranný a zároveň má trochu větší váhu. Dokonce i jacky všech obchodů by se na tento systém měly trochu specializovat.

Nespoutaný vyvolávač, na rozdíl od jiných nespoutaných tříd, je ve skutečnosti nerf a slouží k tomu, aby přivolal zpět tam, kde má být.

Alchymista, lovec, inkvizitor, vyšetřovatel, spiritualista a válečný kněz jsou docela přímočarí dvoutřetinoví vrhači se specializací. Fungují dobře. Magus je také takový, ale funguje velmi dobře.

Okultista, kterého chci konkrétně vykřiknout, jen proto, že je úžasný a cítí pro mě magičtější než jakákoli jiná třída v systému. I když jeho kouzla jdou až na šestou úroveň, okultista získá hodně známých kouzel. Nestačí na to, abyste nějakým způsobem vynahradili to, že jste za kouzelníky 9. úrovně, a umístili je na úroveň 2, ale okultista odvádí velmi dobrou práci a sám zaklíná spoustu základen kouzly.

Médium získá pouze 4. úroveň kouzla ve výchozím nastavení, ale s duchem archmage nebo hierophant dostává kouzla až do 6. úrovně. To umožňuje, aby to byla úroveň 3. Pokud nemá jeden z těchto duchů, dělá to úroveň 4. Který druh podle mého názoru poruší účel třídy, protože jste silně motivováni se jen držet těch duchové a nepoužívat ostatní (až do nejvyšších úrovní), ale dobře.

Nespoutaný darebák je zde trochu zajímavý případ: jako darebák se spoustou dovedností je darebák přibližně stejně všestranný jak čistě pozemská třída může být. A nespoutaný darebák je téměř nejlepším čistým dealerem poškození ve hře.Tyto dvě kombinace jsou silným argumentem pro to, aby byly 3. úrovně, i když byste mohli tvrdit, že dovednosti nestačí a třída je 4. úrovně. Všimněte si také, že archetyp eldritch darebáka vymění polovinu svého tajného útoku za kouzlení na 6. úrovni – dokonce i při polovičním útočném útoku může nezasažený darebák poškodit mnoho dalších tříd a poté dostane kouzlení příliš , takže alespoň archetyp je pevně na úrovni 3.

Nespoutaný mnich může dělat podobné nároky, ale ne tak silně. Darebák získává více dovedností a je lepším obchodníkem s poškozením.

A z krvežíznivce mám ještě menší radost. Třída se cítí velmi blízká skvělé třídě, ale základní funkce „seslání kouzla na začátek zuřivosti“ je nezvykle odložena až na 11., což znamená 50% úrovní (a tedy ve skutečnosti více než polovinu času strávil hraním krveprolití, protože tolik her nehraje na vysokých úrovních) zabíjí třídu. Třída funguje mnohem lépe, pokud Bloodrage může obsahovat kouzlo hned od 1. (dobře, 4.), a neexistují žádné limity úrovně nad skutečná kouzla, která má Bloodrager. Dokonce i poté to kouzlení 4. úrovně hodně drží zpátky. V zásadě téměř ve všech směrech vypadá Bloodrager ve srovnání s válečným knězem velmi špatně. Někteří by argumentovali, že jde o 3. úroveň, ale já mám mnohem větší sklon dát ji na 4.

Úroveň 4 – Barbar, Brawler, Fighter, Kineticist (optimálně), Střední (bez archmage nebo hierophant) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

Bojovník, zejména s archetypy, si v Pathfinderu vede docela dobře (nebo alespoň by, pokud ne pro výkonné nerfy), a proto je pohodlnější na 4. úrovni než v 3,5e. Pouhý nedostatek dobrých výkonů, které je třeba vzít, bojovníkovi hodně ubližuje a brání tomu, aby byl skutečně hvězdný.

Barbar (připoutaný nebo ne) je … zraněn, relativně k 3,5e, ale pak byl barbar 3,5e velmi blízko tomu, aby byl tříúrovňovou třídou, a barbar Pathfinder je lepší než ten. Zuřící síly dávají důvod zůstat ve třídě, zatímco v 3.5e šlo o to zachytit vztek a pak udělat něco jiného. Přestože byl barbar zřídka používán pro více než jednu nebo dvě úrovně v 3,5e, úroveň nebo dva byly použity hodně v 3,5e. Barbar Pathfinderu to má mnohem méně jedinečné. Existují lepší prodejci poškození (včetně bojovníka), což znamená, že máte opravdu malý důvod hrát barbara, pokud opravdu nechcete být „barbarem“. A dokonce i tehdy by byl lepkavější krvežíznivec nebo skald lepší volbou, nebo neochvějný alchymista (vivisekcionista) nebo vyvolávač (syntezátor) si vedou mnohem lépe. Pokud si ale některého zahrajete, barbar dokáže docela dobře uškodit.

Další dvě třídy sdílené s 3.5e, paladin a ranger, jsou zde hlavně kvůli jejich kouzlení. Z těchto dvou si však paladin vede mnohem lépe, s výrazně vylepšeným úderem zla a částečným snížením MAD. S těmito změnami je paladin pravděpodobně na vrcholu úrovně 4 a má nějaký nárok na úroveň 3.

Výtržník je pravděpodobně jediným dalším kandidátem, který má opravdu hodně tvrzení o možné úrovni 3. Možnost denně měnit některé ze svých výkonů je pěkným velkým povzbuzením všestrannosti a funkcí, které bychom měli vidět více ve třídách bojovníků. Ale neozbrojený boj je nepříjemný a výkony Pathfinderu jsou nakonec nedostatek lesku – třída by fungovala mnohem lépe v prostředí s lepšími výkony (např. 3.PF).

Vigilante je velmi divná třída a v praxi je opravdu trapné hrát. To znamená, že má vynikající dovednosti a docela solidní řešení škod. V některých ohledech je to poněkud menší nezpochybněný darebák nebo nezpevněný mnich. Podle mých zkušeností však jeho nešikovnost ztěžuje využití toho, co má, a třída se snaží přispět tolik, kolik by měla. Vigilante talenty jsou přísně (a záměrně) lepší než ninja triky a nepoctivé talenty. Vigilante také získá několik archetypů s kouzlem 6. úrovně: ti, zejména fanatici, jsou velmi dobří a dělají úroveň vigilante 3.

Ninja je na podobné lodi, i když je mnohem pohodlnější to je. Ninja triky jsou do značné míry přísně lepší než darebácké talenty, ale nižší než bdělé talenty. Částečně to vynahrazuje tím, že je méně trapné hrát.

Médium již bylo zmíněno: bez arcimága nebo hierofanta se drží svého polovičního obsazení a to je docela průměrné. Ostatní duchovní výhody mohou být hezké, ale opravdu je chcete na nějaké jiné třídě, která je může využít, což médium z velké části nedokáže.

Nakonec kinetik. Kinetik je problematická třída. Více či méně nefunguje , jak je popsáno. Pokud však ignorujete popis třídy a budete dodržovat určitá pravidla, kinetik má na úrovni 4 solidní nárok. Podívejte se na naši Q & A na téma .

Úroveň 5 – Gunslinger, Kineticist (blaster), (připoutaný) Monk, (připoutaný) Rogue

Pathfinder střelné zbraně jsou hrozné, což znamená, že třída, která se na ně do značné míry zaměřuje, je také . Gunslinger tráví většinu funkcí své třídy snahou překonat problémy se střelnými zbraněmi, a přestože to dělá – dosažení značného počtu škod – ostatní třídy to mohou udělat a více, nebo alespoň to udělat s mnohem menšími potížemi.

Kinetik, který hraje, jak je popsáno – jako blaster – je extrémně omezený a má průměrné poškození, které kinetik rychle vypálí. Abych byl upřímný, skutečně se snaží dokonce dosáhnout úrovně 5.

A zřetězený mnich a darebák prostě … nemají žádný důvod je hrát, i když ignorujeme jejich nespoutané verze. Mobilní mystický válečník může být vylepšen téměř každou třídou uvedenou na úrovni 3, zatímco ninja je do značné míry přímým upgradem nad nepoctivými (a vigilante je pravděpodobně přímým upgradem nad tím, ale opět nepříjemné hrát). Mnich qinggong a darebácké archetypy eldritch darebáků přidávají do těchto tříd kouzlení, a proto je vylepšují na úroveň 4, možná dokonce na úroveň 3 pro eldritch darebáka, ale i u nich stále existují lepší možnosti.

Untiered – Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Prostě s nimi nemáte dostatek zkušeností. Antipaladin je pravděpodobně na úrovni 4 a zbytek je pravděpodobně na úrovni 5, ale nemohu si o nich tvrdit, že jsem si jistý.

Řazení však nese zvláštní zmínku, protože označuje jediný případ, kdy Paizo někdy připustil, že třída úplně selhala . Jedná se o druh ohromujícího prohlášení, vzhledem k některým problémům, které mají některé z ostatních tříd, a vzhledem k tomu, kolik zpětné vazby komunity si na ně stěžovalo bez jakéhokoli uznání ze strany Paizo. Pro jedinečnou generální opravu řadiče a omluva komunitě naznačuje, že to bylo opravdu špatně. Stále nejsem v pozici, abych mohl posoudit rovnováhu post-errata shifter.

Komentáře

  • Uplynulo dobrých 18 měsíců od poslední úpravy tvá otázka. Máte šanci otestovat dosud neoznačené třídy? (I když mi zbývá místo: skvělý seznam, na který se mohu obrátit při vysvětlování problémů s vyvážením 3.x / PF novému hráči).
  • @Baskakov_Dmitriy Ne, zdá se, že nikdo, s kým hraji, o ně nemá zájem . Opravdu neočekávám, že s nimi brzy získáme zkušenosti z první ruky.

Odpovědět

To opravdu záleží na tom, koho se ptáte.

Lidé, kteří hráli hodně D & D3.5, mají tendenci si myslet, že stejné třídy v Pathfinderu jsou stejné úrovně. Osobně s nimi nesouhlasím, ale zde je jejich klasifikace (tato pochází z paizo fóra , ale na internetu najdete další podobné seznamy):

  1. Čaroděj, klerik, druid, arkanista, čarodějnice (v zásadě: všech 9 úrovní připravených kouzel)

  2. Čaroděj, pravidelný Oracle, Standard Summoner

  3. Alchemists, Bards, Skalds, Magus, Warpriests, Inquisitors, Synthesist Summoners

  4. Barbaři, Rangers, Adepti, Paladinové, Ninjové

  5. Bojovníci, Monk (lepší archetypy), Gunslingers, Swashbucklers, Samurai, Cavalier

  6. běžné třídy NPC, Monk (jiné archetypy), Gunslinger (archetyp kuše).

Z mé zkušenosti si myslím, že tyto seznamy úrovní do značné míry převyšují kouzlení. 3.5, protože existovala velmi silná kouzla (často ta, která obešla záchranné hody). Většina rozbitých možností byla nerfed a i když kouzelníci zůstávají mocní, nejsou t absolutně přemohl třídy, které byly ve verzi 3.5.

Takto bych je zařadil:

  1. ( Může dělat cokoli a všechno, často lépe než třídy nižší úrovně, které se na tuto věc údajně specializují. ) Paladin, Alchemist, Summoner (není nezařazeno), Arcanist

  2. ( stejně silný jako úroveň 1 , ale nikdo nemůže postavit všechno. ) Wizard, Witch, Gunslinger, Oracle, Cleric, Druid, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Dobré v jedné věci & užitečné mimo to, nebo ve většině věcí středně užitečné. ) Čaroděj, Bard, Vyvolávač (Unchained), Rogue (Unchained), Inkvizitor, Monk (Unchained), Ranger, Investigator

  4. ( Dobrá v jedné věci, ale zbytečná ve všem ostatním, nebo průměrná v mnoha věcech. ) Fighter, Cavalier, Rogue (není nezařazený), Monk (není nezainteresovaný)

  5. ( Dobrý v jedné zřídka použitelné věci, nebo průměrný v jedné věci, nebo prostě příliš rozostřený. ) mnoho archetypů, Noble, Adep t

  6. ( Objektivně horší ve své specializaci než jiná třída (často úrovně 5), aniž by se za to něco ukazovalo. ) Běžný, Expert, Válečník, ve skutečnosti by tam měl být spoutaný darebák, protože je to přísně horší než ten nezvázaný.

  7. ( Zřejmě neobdržel žádné skutečné testování hry, mechanika, jak je napsáno, prostě nefunguje ) několik archetypů, žádná úplná třída, o které vím.

Proč tyto rozdíly?

Kouzla a většina schopností v Pathfinderu vyžadují, aby váš soupeř provedl záchranný hod. Paladins mají Divine Grace, takže je velmi nepravděpodobné, že by selhali při jakémkoli záchranném hodu upraveném pro normální PC. Navíc mají dobré bojové schopnosti, dobré podpůrné schopnosti , a může být tváří skupiny. V situaci, kdy skupina bojuje se zlými nepřáteli (což se stává často), ho smite udělá jedním z nejlepších dealerů poškození této hry.

Alchymisté jsou schopni šíleného množství všestrannosti. S bombami (které zasáhnou kontaktní AC) mohou způsobit šílené poškození. podporujte jejich výtažky, buďte opičí schopností skupiny …

Vyvolávač má domácího mazlíčka. Velmi nevyvážený mazlíček, který sám o sobě snadno stojí za plné PC, jen když vezmeme v úvahu jeho bojové schopnosti. Přidejte k tomu někoho s dobrými kouzly buffů a máte stroj na zabíjení.

Přesunul jsem kouzla 9 úrovní připravených na úroveň 2, protože ve skutečnosti nemohou být velmi silná každou situaci. Stále však mají možnosti dobrého sýra. Nicméně jsem nechal Arcanistu na 1. úrovni.

Gunslinger je opravdu nejlepší při zabíjení velkých příšer: plný BAB a zásah dotykem AC znamená, že Gunslinger může za své útočné hody vzít všechny požadované tresty a přesto zasáhnout 2+. Optimalizovaný Gunslinger hraje jako první a rozřízne na polovinu jakékoli velké monstrum během prvního kola. Není to ale úroveň 1 kvůli jeho mnoha slabostem (malí nepřátelé, kontrolní kouzla, nedostatek podpůrných schopností, náklady na munici).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald a mág jsou za Gunslingerem a kouzly 9 úrovní připravenosti, ale stále jsou velmi dobří ve svých vlastních věcech a mají dobrý potenciál pro všestrannost.

Čaroděj byl přesunut na úroveň 3 kvůli nízkému BAB a špatnému uložení a pokrevní linie prostě nejsou dost dobré na to, aby dohnat to: Čaroděj má pouze svá kouzla, která nelze snadno změnit.

Věštci na druhou stranu mají střední BAB a lepší záchranu a záhady jsou lepší než pokrevní linie. Seznam kouzel je jiný, ale není objektivně horší. Zřídka se zaseknou jako čarodějové.

Vynechal jsem několik kurzů, hlavně proto, že je neznám dost na to, abych je mohl správně zařadit.

Odpovědět

Otázky jako tento jsou do značné míry osobní interpretací. Zvláště pokud jde o třídy, které překračují úrovně kvůli tomu, že mají některé archetypy nebo možnosti tříd, které zvyšují jejich úroveň výkonu a užitečnost. Hrubý obrys úrovní tříd v Pathfinderu pro knihy, které jste identifikovali, vypadá asi takto:

Úroveň 1: Čaroděj, klerik, druid, čarodějnice, arkanista

Úroveň 2: Čaroděj, Oracle, Vyvolávač, Šaman

Úroveň 3: Alchemist, Bard, Skald, Magus, Warpriest, Inquisitor, Bloodrager, Hunter

Úroveň 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger

5. úroveň: Fighter, Rogue, Monk , Cavalier, Swashbuckler

V podstatě: Plné sesilatele s buď nezpožděným postupem kouzel (pomocí vysoce kvalitního seznamu kouzel), nebo výkonnými funkcemi třídy mají úroveň 1, zbytek plných sesilatelů na úrovni 2, 2/3. casters na úrovni 3, bojovníky s rozstřikem kouzel a další vysoce funkční bojové vozy na úrovni 4, nepružní a / nebo zranitelná bojová vozidla na úrovni 5.

Toto téma bylo argumentováno reklamou nauseum na fórech Paizo. Abych vytvořil výše uvedený seznam, podíval jsem se na několik takových vláken. Zde je jeden z nich pro vaše potěšení ze čtení .

Odpovědět

Na rozdíl od verze 3.5e by se zdálo, že názory na to, kde přesně některé třídy spadají do úrovně systému, se liší. To je zřejmé z prohlížení výsledků vyhledávání vrácených z Googlu při zadávání dotazu „Seznam úrovní Pathfinder“, což je pravděpodobné z důvodu skutečnosti, že Pathfinder je živý systém.Seznam Min / Max Board však lze považovat za nejspolehlivější hlas týkající se této problematiky, protože právě tam, kde se zrodil původní 3,5stupňový systém. Zde je odkaz na aktuální seznam úrovní Pathfinderu na desce, který se zdá být v době zveřejnění této odpovědi spíše aktuální:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Pro další uchování informací obsažených v uvedeném odkazu uvedu, kde každá třída spadá podle níže uvedené min / max desky. (+) znamená, že třída je silná pro svou úroveň, a ( -) znamená, že je slabý na svou úroveň.

Úroveň 1 Čaroděj, Druid, Klerik, Čaroděj, Čaroděj (archetyp Razmiran Priest, kouzlo Paragon Surge, archetyp Mongrel Mage, roucho Mnemonic Vestment), Oracle (kouzlo Paragon Surge, roucho Mnemonic Vestment, výkon Dreamed Secrets), Psychic (Mnemotechnická pomůcka Esoterica disciplína, Mnemonické roucho roucha), Shaman, Arcanist

Tier 2 Oracle, Psychic (-), Čaroděj, Vyvolávač, Nespoutaný Vyvolávač

Tier 3 Alchemist, Bard, Skald (+ ), Inkvizitor, Magus (-), Vyšetřovatel, Warpriest (-), Hunter, Eldritch Scoundrel Rogue, Vigilante s archetypem kouzel, Okultista (-), Mesmerista, Střední, Spiritualista (-)

úroveň 4

Barbarian, Unchained Barbarian, Paladin (+), Ranger, Adept, Bloodrager, Slayer, Martial Master a / nebo Mutation Warrior Fighter, Archetyped Brawlers, Kineticist

5. úroveň Fighter (+), Vanilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Rogue, Unchained Rogue, Cavalier, Samurai, Gunslinger, Swashbuckler (ACG), Archetyped Monks, Unchained Monk

Tier 6 Vanilla Monk, další třídy NPC, Slib chudoby Monk (-)

Komentáře

  • Mohu se zeptat, proč jsem hlasoval proti, přestože jsem poskytl spolehlivý zdroj, který obsahuje všechny aktuální Pathfindery třídy na jejich příslušných úrovních?
  • Ne můj downvote, ale odpovědi pouze na odkazy (dokonce i na ty, které redaktorizují o odkazu jako první) jsou do značné míry odsuzovány, protože ‚ znovu vykreslen jako zastaralý a zbytečný mrtvým odkazem. I když odpověď funguje dobře při vytváření pověření odkazu ‚, lidé by měli dostávat odpovědi z webu, nikoli cestovat na jiný web jako odpověď. Shrnutí obsahu propojené stránky ‚ může zlepšit příjem odpovědi ‚ s.

Odpověď

Vzhledem k povaze Pathfinderu je těžké zařadit celé třídy do úrovní. Například vyvolávač je silný ale nakonec není rozbitá třída, zatímco vyvolávač syntetizátorů je materiálem úrovně 0. Čaroděj kouzelnických zbraní je mnohem silnější než čaroděj vanilky.

Nejsilnějšími standouty ve hře jsou celkově ty třídy, které mohou přinést mocnou magii s bojovou zdatností nebo alespoň s vysokou odolností. Dobrými příklady jsou psychičtí vrhači (včetně psychického čaroděje krve), z nichž mnozí mohou ovládat některá z nejlepších kouzel ve hře na celé desce bez trestu nebo druid, který má přístup k oběma divokým ve výchozím nastavení tvar a plné nahazování.

Nakonec, pokud zvolíte bojový přístup, existuje několik nástrojů, které jsou cennější než vrhání.

Komentáře

  • Vítejte t o rpg.se! Projděte prohlídku a navštivte centrum nápovědy , kde najdete další informace. ‚ není zcela jasné, jak hodnotíte třídy. To proto ‚ opravdu neodpovídá na otázku. Pokud můžete upravit příspěvek, aby byly vaše body trochu jasnější, bylo by to dobré. Děkujeme za účast a šťastné hraní.
  • Vyvolávač Synthesist je přísný downgrade od běžného vyvolávače.
  • Věřím, že si mýlíte moc s úrovněmi. Nejlepší odpověď stručně vysvětluje, co jednotlivé úrovně znamenají.

Odpověď

Dal bych pokorného bojovníka na úrovni 2-3.

  • zvířecí společník na druid lvl -1 po dobu 3 výkonů
  • omezená schopnost kouzlení počínaje lvl 5, ukládání na základě CON (AWT: mistrovství v položkách výkony)
  • solidní mobilita (zvládnutí předmětu: teleport + dimenzionální linie dervišů)
  • výtržník barroom pro větší flexibilitu
  • dobré záchrany všude kolem (ozbrojená statečnost & bojové reflexy)
  • nejvyšší potenciál AC
  • použitelné sociální dovednosti s adaptabilním / univerzálním tréninkem

… a většina z toho v jedné postavě.

Bojovník získal obrovský potenciál díky nyní dostupnému výběru výkonu

Komentáře

  • Vítejte na rpg.SE. Tato otázka se týká úrovní mnoha nebo většiny tříd, zatímco vaše odpověď pojednává pouze o jedné třídě. Jako taková to není příliš dobrá odpověď na otázku. Pokud byste jej mohli rozšířit tak, aby zahrnoval mnoho tříd, bylo by to mnohem lepší.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *