Opravuje Pathfinder významně známé problémy s třídou Monk?

Do určité míry navazuje na tuto otázku. neozbrojená stávka, zajímalo by mě:

  1. Opravuje Pathfinder výrazně třídu mnichů (toto a další potenciální dobře známé problémy třídy)? Konkrétně *:
    • závislost více atributů / nedostatek synergie mezi dovednostmi třídy
    • Obtížnost při škálování účinnosti boje v magických těžkých kampaních
    • Těžká závislost na relativně omezeném rozsahu velmi konkrétních magických předmětů
    • Co se zdá jako přímé chyby – nedostatek znalostí v neozbrojené stávce, další transformace na úrovni 20, která přichází s imunitou vůči některým užitečným kouzlům, a nikoli imunitou vůči věcem, jako je ovlivňování mysli, snížení poškození při pádu je horší než pád peří atd.
    • Obecně je možné buď obsadit jednu ze standardních skupinových rolí (tj. lépe soutěžit o dealera poškození nebo tank), nebo být spolehlivým generálem (tj. usnadnit buff nebo kontrolu davu) nebo uzdravit).
  2. Pokud ano, existuje online zdroj, který mohu přečíst a který mi nejrychleji přinese aktuální s tím, co Pathfinder mění / opravuje u třídy mnichů, konkrétně?

. * tento seznam není vyčerpávající – další jsou popsány v části Optimalizace D & D 3.5 Monk

Komentáře

  • Jako vedlejší poznámku k jednomu problému, který jste původně zmínili, jsou v Pathfinderu všechny postavy zdatné díky svým neozbrojeným úderům / přírodním zbraním. ( d20pfsrd.com/equipment—final/weapons )

Odpovědět

Skutečné problémy nebyly vyřešeny

Ale pojďme si o nich promluvit jednotlivě.

Závislost více atributů

Toto známé také jako MAD trápí chudáka Monka po celé věky. Mniši potřebují sílu pro přesnost a poškození, Obratnost a Moudrost pro třídu brnění a dva záchranné hody, Ústava pro životy (abych byl spravedlivý, všechny postavy to chtějí) a jejich poslední záchranný hod, Inteligence pro dovednostní body a Charisma, aby využily svého krátkého seznamu sociálních dovedností. To není dobrá věc , protože existuje jen tolik čísel s vysokým nebo dokonce středním skóre, které můžete obejít. Pathfinder vypadal, že tomu pomůže, když vylepšil systém dovedností, upevnil mnoho dovedností a zmírnil závislost na inteligenci, ale pak se obrátil zpět a vylepšil vaše skóre schopností s položkami dražšími , ve skutečnosti zhoršení tento konkrétní problém.

Funkce třídy Anti-Synergistic Class

Toto se prostě nezměnilo. Mnoho třídy Monka funkce se vzájemně vylučují s ostatními funkcemi, s využitím výkonů, s využitím dovedností nebo s nějakou nádherně hroznou kombinací všech tří. Kromě toho má Monk stále problémy s využíváním bojových manévrů (kvůli nízkému počtu a rostoucímu hodnocení velikosti nepřátel zásob) a výkony související s těmito manévry byly slabší, což přerušilo teoretickou cestu příspěvku .

Více nablízko, více problémů

Tradiční problémy s “ pozemskými “ nebo “ melee “ třídy jako Monk, ale také jako Fighter nebo Barbarian, Pathfinder nevyřešilo. Stále mají problémy s nepřáteli všeho druhu, kteří létají, hrabají, teleportují, kouzlí, používají “ lockdown “ efekty jako paralýza nebo jed a mimo jiné využívat ovládání na bojištích (pavučiny, dusivé mlhy atd.). Stejně jako všechny třídy na blízko je i Monk nucen nasazovat enormní množství hotovosti, aby uspokojil rostoucí poptávku po složitosti, protože úrovně a hodnocení výzev stoupají stále výše. Na rozdíl od jiných tříd nablízko nemohou mniši získat “ primární “ roli, protože …

Mniši nemají žádnou specializaci

A na rozdíl od Rogue nebo Bards, z Monks nelze udělat kompetentního generála kvůli výše zmíněné anti-synergii a nízkému počtu, což je nutí nalít zdroj do zdroje špatně napodobující roli jiné třídy.

Na obranu Monka: systém archetypů

Pathfinder zavedl systém archetypů , zdokonalení myšlenky funkcí Alternativní třídy od 3.5e. Některé archetypy mnichů, například Zen Archer a Hungry Ghost, některé z těchto problémů zmírňují. Kombinace archetypů, prováděná inteligentně, může vytvořit hratelnou postavu, jejíž třída stále čte „Monk“. O tom, zda něco takového stojí za to, není snadné rozhodnout, ale možnosti jsou k dispozici.

Monk se mění velmi často

S ohledem na to je slovo moudré – Pathfinder často dostává errata a Monk byl předmětem mnoha vzrušujících debaty a rychlé změny pravidel, jako je krátkodobá errata k Flurry of Blows. To nemusí ovlivnit váš stůl, ale pokud se účastníte sankcionovaného stolu (například v Pathfinder Society ) nebo pokud je vaše skupina záleží na takových věcech, pro které může váš mnich najít pravidla, která se rychle pod ním posouvají. Caveat emptor.

Komentáře

  • stojí za přidání do Anti-Synergistic Class Features: Ve skutečnosti se to zhoršilo, protože když se rozběhnou, dostanou pouze plný BAB, což činí pohyb a útoky ještě horšími, než tomu bylo dříve.
  • Nadcházející Brawler je také překvapivě dobrý kandidát. Je to poprvé, co jsem hrál neozbrojenou postavu, která se skutečně cítila nebezpečná – dokonce jsem jednu použil jako jediný Boss NPC a téměř způsobil TPK

odpověď

Nejenže to není, ani pokus

Pathfinder Monk nevidí žádná významná vylepšení. Stále mu chybí plná BAB (i když má plnou BAB pro Flurryho a bojové manévry), výkony bojového manévru, které získává, protože bonusové výkony jsou slabší, než bývaly, a kvůli nedostatku smysluplných, užitečných a konzistentních funkcí třídy se neudělalo vůbec nic.

Pathfinder Monk stále vykazuje vážný případ závislosti na vícenásobných schopnostech, která je v Pathfinderu ještě horší než v 3.5 kvůli skutečnosti, že všechny položky zvyšující fyzickou schopnost jsou nyní přilepená na stejném slotu pro položky a nemůžete získat více než jednu, aniž byste platili navíc. The Monk still has a smorgasbord of random, limited niche features which only only fail to synergize, but in actually often are mutually exclusive (eg Fast Movement and Flurry).

Nakonec stojí za zmínku, že kouzelníci jsou pravděpodobně ještě silnější, relativně řečeno, než tomu bylo v 3.5. Zatímco Pathfinder nerfed hrstkou kouzel, stále existuje spousta příliš silných na každé úrovni kouzel a všichni kouzelníci dostali nové funkce třídy – z nichž některá jsou docela silná. Mezitím bylo několik dobrých možností nablízko do značné míry nerfed hard, nebo jednoduše nereplikovány, pokud z doplňku. Paizovy tvrzení, že zlepšil rovnováhu systému, jsou nepravdivé.

Nejlepší „opravou“ Mnicha zůstává Swordsage z Tome of Battle .

Komentáře

  • -1 nemusí to opravit “ tolik, kolik chcete “ ale mnich má od verze 3.5 významná vylepšení.
  • Rád bych viděl skutečnou odpověď v tomto smyslu, @mxyzplk, protože pokud jde o Vím, že Monk nebyl opraven nebo dokonce vylepšen, pokud archetypy, o kterých jsem se zmiňoval, nejsou ve hře.
  • -1 pro unavený Pathfinder vyvážení chvástání, hravý kňučení a celkový soapboxing v druhá polovina vaší odpovědi. Špatná kvalita a špatná forma.
  • -1 Zde ‚ je spousta irelevantních informací, hlavně váš třetí odstavec. Otázkou je, zda je mnich v PF lepší než v 3,5, ne pokud je PF vyvážený.
  • Věřím, že třetí odstavec je relevantní, když se podíváte na fakt, že ‚ ukazuje, jak tyto problémy mají v PF ještě větší výkonovou nesrovnalost než v 3.5. Zatímco tedy (podle jeho názoru) PF problémy mnichů neopravil, ‚ ve skutečnosti je prohloubil.

Odpověď

Pravidelný mnich, ne tolik, ale Monk Unchained si vede docela dobře.

Rozpor se skóre schopností není tak špatný, charisma může být vyhozeno a dokonce i Int může být vyřazen s 2 až 3 body zabití na úrovni, kterou můžete téměř obejít. Potřeba zdůraznit tři skóre schopností Síla, Obratnost a Moudrost se od většiny bojových tříd příliš neliší, i když Moudrost dává mnohem více zpět.

Ki Pool s Ki Powers znamená, že Monk dokáže držet krok lépe než ostatní, například možnost vybrat si ty, které chcete mnohem dříve, schopnost jít Ethereal a omezený teleport dává podstatně více možností než běžný bojovník.

skutečným trikem je neobtěžovat se Unarmed Strike kromě zálohy, ale přejít přímo k použití zbraně obouruční. Něco jako chrámový meč. Flurry of Blows vám dává a navíc útok na plné BAB, NENÍ to boj se dvěma zbraněmi. Získáte dvakrát tolik útoků na plný útok, abyste mohli každý z nich učinit co nejsilnějším. Získejte zbraň lemovanou olovem za poškození +2, získejte ji Masterwork mnohem levněji, přidejte 1,5násobné poškození síly. Také s Resize Weapon v kombinaci s Effortless Lace můžete upgradovat tento střední chrámový meč 1d8 na velký chrámový meč 2d6, který nyní ovládá obě ruce.

Vezměte Cornugon Stun co nejdříve a nebojte se, že je budete muset udeřit nebo kopnout, abyste získali ohromující efekt „Fist“. Více ohromujícího „chopu“. Nyní má zásadní „debuff“ „Díky této schopnosti je Monks hodně podobný Castersům, nemají všestrannost, ale Stun jim popírá akci, odzbrojuje je a nechává je otevřené útokům je velmi dobré.

Skurikeny jsou další skvělí předmět ve hře, protože jde o munici, pro její čerpání nepotřebujete quickdraw. To je skvělé, když vezmete v úvahu, že pohyblivé magické zbraně lze použít na munici ve skupinách po 50, to znamená za zlomek této ceny můžete získat jednorázová kvalita kouzelných zbraní, kterou možná budete muset použít jen jednou. Zkombinujte s tím, jak přidáte sílu poškození a máte docela pěknou možnost na blízko.

Magické těžké kampaně fungují oběma způsoby, vám může dát magické předměty, které vám pomohou.

A na úrovni 5 je problém neschopnosti pohybu a úplného útoku sol vedený stylovým Flying Kickem, jak získáte útok na blízko, který může získat volný pohyb, i když je tento útok na blízko součástí úplného útoku.

Mniši jsou zranitelní kouzly jako většina počítačů, dokonce i kouzelníci . To, na čem strana závisí, je dobrá spolupráce, aby si navzájem zakryla slabosti, musí tu být Čaroděj ze strany, aby pomohl každému, kdo je označen špatným debuffingovým kouzlem nebo darebákem, zastavit nepřítele Caster, než to zkusí. A magické předměty stejně jako Talisman svobody dělá tolik pro zmírnění břemene zasaženého de-buffovým kouzlem.

Komentáře

  • Výchova mnicha je nezvládnutá dobrý hovor; tato otázka je trochu zastaralá. Ale pokud jde o MAD, zcela nesouhlasím s vaší analýzou. Nejedná se o tři důležité výsledky, ale o čtyři. Monk je zdánlivě bojovník na blízko, ale má průměrný HD a špatný AC, takže jedna zoufale Constitution. A Pathfinder sotva podporuje dvě důležitá skóre schopností, mnohem méně čtyři. Stun je také docela slabý efekt; je to docela obyčejně vzdorováno a DC pravděpodobně nebude působivý.
  • Unchained Monk ‚ s d10 hit die je stejný jako bojovník a druhý pouze pro Barbarian. Tolik položek h Elp řešení nedostatku HP buffing con nejde ‚ tak daleko. Scrolls of Mage Armor může být docela cenově dostupný ve srovnání s jinými možnostmi brnění a S moudrostí také přidáním do AC jste ‚ blízcí Fighter. Problém Stun Fist spočívá spíše v tom, že Fort nedělá nic, než by sám Stun nestál za to.

Odpověď

Něco.

Zenová lukostřelba (Moudrost zasáhnout) významně opravuje atribut MAD. Moudrost zasáhnout kameny. Wisdom in the Flesh for a skill (Stealth off of Wisdom is nice).

Reliance on the Composite Longbow fixes all magic and ranged issues (just get a Magic Composite Longbow, like every other). Zen Archer závan úderů dlouhým lukem, který ve hře prováděl nejvíce útoků na dálku. Účinně má Zen Archer rychlý výstřel a mnoho výstřelů zdarma, s podobným vylepšením jako Ki. Zenový lukostřelec s okamžitým výstřelem a volným mistrem prázdného bodu nevyvolává útoky příležitostí … a místo toho je ohrožuje i jako hráč na dálku. Činnost Clustered Shot řeší problém snižování poškození.

Hojný krok vám poskytne mobilitu, jakou nikdo jiný nemá. I kdyby byla vaše mobilita nějak odříznuta, Trick Shot (úroveň 11) vám dává možnost střílet kolem rohů a dalších oblastí, které mají úplné zakrytí nebo úplné krytí.

Ki Focus Bow na úrovni 17 vám poskytne schopnost ohromit pěstmi nepřátele na dostřel, což může paralyzovat tento strašidelný drak z nebe.

Zde je optimalizovaný Zen Archer: http://paizo.com/threads/rzs2nix8?Zen-and-the-Art-of-Monk-Maintenance-A-Guide

Bow ki smrtící závan spěchu + 34 / + 34 / + 34 / + 29 / + 29 / + 24 / + 24 / + 19 (2d10 +28 a jako 1)

Cluster-shotted, takže zde není problém s DR. První úder je ohromující šíp v DC 34 vs Fort. S 21 ohromujícími pěstmi / den je to v podstatě schopnost „používat pořád“ na úrovni 20.

Bez vynaložení jakýchkoli zdrojů máte:

Ukloňte se smrtící příval + 33 / + 33 / + 28 / + 28 / + 23 / + 23 / + 18 (1d8 + 28 a jako 1)

Kostky poškození klesnou na 1d8, ale stále způsobujete značné poškození. „Perfect Shot“ může umožnit třem opakováním, aby zajistil, že první zásah skutečně zasáhne, takže Stunning Fist (nebo Šipka s chvějící se dlaní) vyrazí.

Nemyslím si, že jiná třída může způsobit tolik poškození ze vzdálenosti více než 100 stop a při tak malých výdajích na zdroje.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *