Otočit rovinu kolem osy x, y, z v Blenderu

Když v Blenderu stisknu R , můžu otočit rovinu kolem osa z pohledu uživatele do počátku. K dispozici je také možnost omezení osy. Když jsem zaškrtl osu x, očekával jsem, že budu schopen otočit rovinu kolem osy x, která je v pohledu červená. Zjevně to ale takto nefunguje, protože zaškrtnutím nebo odškrtnutím kterékoli osy se při otáčení nic zvláštního nezměnilo.

Komentáře

  • I ' nikdy jsem s tím neměl žádné problémy. Mohl byste prosím dvakrát zkontrolovat, zda jste ' někdy neudělali chybu a dát nám screenshot nebo screencast, abychom mohli lépe vidět, co se děje? Díky.

Odpovědět

Obecně platí:

  • R,X
  • R , Y
  • R,Z

Začne se točit kolem globálního x, y, z osy a tyto:

  • R,X,X
  • R , Y , Y
  • R , Z , Z

Začne rotovat kolem jakéhokoli typu transformace uvedeného v poli v záhlaví 3D pohledu:

Orientace bity záhlaví 3D pohledu

(Normální je pro objekty ekvivalentní s Lokální, ale při úpravách sítí průměruje vybrané normály.)

Mimochodem, pokud se vaše objekty otáčejí kolem neočekávaných míst zaškrtněte levá dvě tlačítka na tomto obrázku.

Odpovědět

Můžete dosáhnout požadovaného výsledku, pokud změníte Transformace Orientace na Místní nebo Zobrazit, poté stiskněte R , X , X . To vám pak umožní otáčet se v místním nebo zobrazovacím režimu namísto globálního, což je výchozí nastavení při stisknutí R a poté požadované osy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *