Moje nejoblíbenější nabídky v Piktech jsou ty nejrizikovější: 10 za 2, nula a slepá nula. Hodnota 10 za 2 má vždy hodnotu 200 bodů a většina sad pravidel, které jsem viděl, byla nulová na 100 a slepá nulová na 200.
V naší skupině jsme nakonec museli omezit tyto nabídky, protože díky nim bylo pro lidi příliš snadné dohnat pozadu, což snižovalo hodnotu solidní hry v méně dramatických kolech:
- žádné nabídky 10 za 2 nebo slepý žádný, pokud dražící tým je minimálně o 100 bodů
- pouze jedna nabídka slepé nuly na tým za hru
- hráči nedostanou k výměně dvou karet, pokud někdo volá slepou žádnou >
Jaká další domácí pravidla navrhují lidé k omezení bombového efektu těchto tří nabídek, nebo případně nesouhlasíte s tím, že je to problém?
Odpověď
Varianta, kterou moje herní skupina hrála roky a milovala, byla tato:
- 50 bodů za nulu (žádné přihrávky)
- 100 za slepou nulu (2 karty přihrávají)
- Může jít za slepou-nulovou pouze v případě, že tým zaostává o 100 bodů
- icide: jedna osoba v každém týmu MUSÍ být nulová.
- Minimální nabídka 4 (i když nejprve řeknete 2 a nabídka vašeho partnera je nulová, vaše týmová nabídka je 4).
- Skóre nula získáte pouze v případě, že váš tým učiní nabídku.
Díky tomu je slepá volba pouze možností dobíjení a hra je konkurenceschopná. sebevražda funguje, protože často, když se snažíte pokrýt svého partnera, nakonec zakryjete toho druhého. Pravidlo minimální nabídky nakonec vynutí dobře hrát dobré karty a nepřeměnit ho ve hru kuřete s druhým týmem ( problém s normální sebevraždou).
Komentáře
- V mé knize je předávání 2 na slepou nulu stále příliš snadné 🙂
- Ano, tedy pravidlo pocházet zezadu. Hra ' je ze své podstaty náhodná, takže když se skóre dostalo příliš daleko od synchronizace, věděli jsme, že to bylo kvůli smůle ne dovednosti , a slepá věc byla trochu legrace to napravit, ale určitě jsme tvrdě přemýšleli o tom, že si vezmeme ten čtvrtý trik, nebo ho udeříme, když bude 60 bodů pozadu …
Odpověď
Hlavním pravidlem, které silně podporuji, je to, že obchodujete pouze JEDNOU kartu, pouze na slepé nabídky. Žádné obchodní karty v jiné situaci – jediný účel je vyhnout se „oops, ten, kdo jde slepý, má casino Ace of Spades“ Díky čemuž je celé kolo více či méně zbytečné.
Kromě toho jsem také často hrál s pravidlem „musí být X bodů pozadu“ na slepé nule. Skutečně se to děje (úspěšně) tak často, že zastiňuje všechno ostatní?
Komentáře
- nejen A ♠ je jistým vítězem, i ty kombinace (nebo vyšší) ♠ ' s: KQ, QJT, JT98, T9876, 987654 nebo libovolných 7 ♠ ' s
Odpověď
Myslím, že lilserfův návrh je nejlepší způsob, jak jít – buď úplně eliminujte předávání, nebo jej omezte na to jeden nejhorší scénář.
Ale jako další alternativa, pokud vaše skupina získala „nil-happy“, možná byste mohli vyzkoušet variantu „sebevraždy“ na Piktech, kde je jeden partner z každého týmu nucen jít nulové každé kolo. Nevyloučilo by to velké výkyvy bodů, ale možná by se lépe hodilo k některému z hráčových stylů hráče ve vaší skupině. Jistě to mění dynamiku hry a je zábavné ji každou chvíli míchat a potom.
Odpovědět
Rád vidím pikovou otázku. Kolem roku 2003 jsem hodně hrával na piky, ale nedávno jsem vůbec nehrál.
Obecně nenávidím slepce a my jsme je zvykli zakázat. Hodně jsem diskutoval s lidmi o skórování a my obecně cítil, že nulový bonus 100 byl příliš vysoký, protože ve hře právě dominovalo nulové nabízení. Cítil jsem, že 70 je rozumné nulové skóre. Bylo navrženo 50.
„Musí to být X bodů za „pravidlo znamená, že nemůžete chytit obvykle druhý tým na této desce, i když uspějete, a určitě s ním nemůžete hru okamžitě vyhrát. Znamená to také, že se tým může pokusit zajistit, aby také nechodil daleko dopředu.