Přesný výstřel nebo rychlý výstřel: Co je důležitější pro stavbu na dálku?

Všichni víme, že Precise Shot i Rapid Shot jsou důležité pro sestavení na dálku, ale pokud stačilo vám vzít jen ten, který je pro sestavení mechanicky důležitější?

Komentáře

  • Téma kampaně může být tím rozdílem. Očekává se, že většina bojů se odehraje v 1980 ‚ stylu videohry ve stísněných a zvrácených labyrintech s hordami nepřátel spěchajících na PC nebo s tím, že většina bojů se odehrává na široce otevřených bitevních polích s dostatkem času zahájit útoky na blížící se nepřátele, než se zapojí do boje na blízko?
  • Ne, ale očekávám většina nepřátel je zapojena do boje zblízka nejméně 70% času

odpověď

[Všimněte si, že následující hodnoty nejsou přesné, protože nezahrnují přirozené 1 s, 20 s ani scénáře, ve kterých nemůžete zasáhnout nebo je zaručeno, že zasáhnete určitou BAB. Následující hodnoty by však měly být velmi blízké jejich skutečným hodnotám a tato nuance pravděpodobně nezmění závěr (což je každopádně trochu nejasné).]

Předpokládejme, že nepřítel je v boji zblízka a normálně máte pouze jeden útok (+5 BAB nebo méně). Poté bude přesný výstřel o 30% větší pravděpodobnost zásahu než u každého z rychlých snímků. Průměrné poškození se rovná, když je váš přesný zásah 60% (60% = 30% + 30%) a je ve prospěch rapidshotu, když je vyšší.

Dále předpokládejme že nepřítel je v boji zblízka a obvykle máte dva útoky. Opět platí, že u každého přesného výstřelu je o 30% větší pravděpodobnost zásahu. Průměrné poškození se rovná, když je váš primární zásah přesného zásahu 90% (90% + 65% = 60% + 60% + 35%) a je ve prospěch rapidshotu, když je vyšší.

U tří útoků se vyrovnají, když je váš primární zásah přesného výstřelu 110% (100% + 85% + 60% = 80% + 80% + 55% + 30%). Takže v době BAB je +11, přesný výstřel je vždy lepší, když je soupeř v boji zblízka.

Takže když jsou soupeři v boji na blízko, vypadá to, že rychlý zásah je opravdu lepší pouze pro ty rané úrovně, než dostanete několik útoků . Zdá se nepravděpodobné, že váš primární útok zasažený přesným výstřelem bude někdy 90%, ale protože protivníci vždy nebudou v boji zblízka, přesný výstřel a rychlý výstřel se mohou v BAB +6 přiblížit Úrovně BAB +10.

Komentáře

  • Na rozdíl od ostatních příspěvků ‚ neukážete očekávané poškození při zásahu ve vašich výpočtech. Protože to může ovlivnit výstup očekávaného poškození při porovnávání výkonů, měli byste jej zahrnout.
  • @Wraithguard Očekávané poškození se rovná průměrnému času poškození a očekávanému počtu zásahů. Jelikož se jedná o konstantní multiplikátor, lze jej vynechat a zbývající výpočty lze snáze strávit.

Odpověď

Rychlý výstřel, míli daleko.

Další útoky jsou vždy více než rovnoměrným posilovačem DPS skromné bonusy za útok a poškození a bonus za útok Přesná střela je situační tak, že se v daném boji nemusí objevit, zatímco další útok se téměř vždy objeví, pokud se stále nepohybujete.

Existují zjevně výjimky pro danou sestavu (jako nějaká skoková sestava, která vyžaduje, abyste v každém kole prováděli pohybovou akci), ale v obecném případě je třeba pořídit rychlý výstřel okamžitě a přesný výstřel eventuálně a druhý spíše pro předběžné účely než jeho skutečná užitečnost. Precise Shot je v nejlepším případě lukostřelecký výkon č. 4 nebo 5. (Deadly Aim přichází také před ním).

Matematika:

Pokud ano x poškození a máte y% šanci zasáhnout, pak je váš očekávaný DPS x * y. Vynechání plotových tyčí a kritiků, pro nízké úrovně používejme základnu „Potřebuji hodit 10, abych zasáhl“ (máte bonus +5 za útok a vidíte hrozby AC 15) a „V průměru způsobím 5 bodů poškození „. Takže vaše základní DPS pro tato příkladná čísla je 2,5 .

Pokud cíl není v boj zblízka, pak vám přesný výstřel nepomůže. Očekávaný DPS s rychlým výstřelem je 2x (y-.1), což je 4 pro naše příkladná čísla.

Pokud je cíl v boji na blízko, pak přesná střela udrží váš DPS na 2,5. Rychlý výstřel se stane 2x (y-.3), což je pouze 2 pro naše ukázková čísla.

Avšak i když jsou vaše cíle 70% času na blízko (podle mých zkušeností je to extrémně sporný předpoklad), váš čistý DPS s rychlým výstřelem je 2.6 (4 * .3 + 2 * .7), stále vyšší než původní číslo 2.5.

A samozřejmě, jak můžete vidět z rovnice, čím více nebudete nasávat – vaše šance zasáhnout a poškození stoupat – tím více bude rovnice vycházet ve váš prospěch. Pokud vaše základní šance zasáhnout je 60% nebo více, pak je rychlý zásah vždy lepší, i když je váš soupeř v boji zblízka (já vám dovolím vyřešit systém rovnic sami, abyste to dokázali).

Přesný výstřel je lepší pouze tehdy, když a) je terč v boji zblízka ab) je pro vás celkem těžké zasáhnout tento cíl.

Ale dobrý lukostřelec (v strana s dobrou taktikou) obvykle vybírá své cíle tak, aby tomu tak nebylo … Vaše hodnota 70% pro mě vyvolává varovné příznaky. Většina bojů není „sólo“ a po 5 “krocích by se vaši kolegové ve skupině měli dívat na lidi s vysokým střídavým proudem a přitom se co nejvíce uvolňovat od ostatních cílů. Pokud je „většina“ soupeřů „na blízko 70% času“, měli byste střílet na menšinu, která není „t. Přesná střela vás v nejlepším případě může dostat na vaše normální očekávané poškození; nehrajte tu hru, použijte věci jako Rapid Shot, abyste to zdvojnásobili!

To nelze matematicky dokázat, protože každá kampaň a bojová taktická situace jsou jiné, ale za 17 let hry 3e hraju každou postavu I „Viděl jsem, kdo investuje do výkonů na dálku, jde co nejdříve rychle. Pathfinderův Deadly Aim je jediná věc, která se vklouzla jako uchazeč, ale i tam porovnáváte poškození +2 při zásahu -1 a 2x poškození při zásahu -2, obvykle to není správná věc.

Komentáře

  • Poznámka: Fighter ACF Targetteer (Dragon # 310, str. 38) přichází s náhradou bonusů s názvem Arrow Swarm , který má předpoklad Rapid Shot a nabízí další zvýšení: +2 útoky (pro -5 AR). Trest je přísný (-25% k zásahu), ale +2 útoky!
  • @MatthieuM. A pouze dobrý smysl brání kombinování speciální schopnosti šípového roje a výkonu Rapid Shot pro tři útoky navíc během úplného útoku – všechny útoky trpí obrovským trestem -7 za útočné hody , samozřejmě. I člověk na úrovni targeteeru úrovně 1 může mít například oboje , ale ‚ pravděpodobně došly šípy, než zasáhne cokoli pomocí nich, do značné míry definování spreje a spreje .
  • @HeyICanChan: Ve skutečnosti na 1. úrovni. Později se to stane životaschopnějším. Je to ‚ nástroj podobný Power Attack. Znalostní oddanost může velmi pomoci při přizpůsobování se ve více situacích.
  • Měl jsem zkušenosti s hraním lukostřelce bez Precise Shot, že nepřátelé jsou v boji zblízka asi 70% času … lidé nablízko ve straně mají své vlastní starosti a ‚ se nebudou snažit se uvolnit, jen aby mi pomohli v situaci, kdy by je to nechalo odhalené , ne lemování atd.
  • Zdá se, že máte velmi pravdu, pokud střelec nemá opakované útoky, ale když dostane svůj druhý, čísla se pro Rapid Shot stanou méně přátelskými, takže myslím, že válečník úrovně 6, který plánuje bojovat v těsné blízkosti, by upřednostňoval Precise Shot před Rapid Shot.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *