Přidání mapy textury ke zkosené křivce nebo cestě

Opravdu chci, aby bylo možné použít mapování na objekt křivky. Například lano nebo potrubí, které má po své délce opakovaný vzor, který následuje po jeho zákrutách.

Musí existovat jednoduchý způsob, jak pro takový objekt vygenerovat UV souřadnice, aniž byste jej převedli na síť a rozbalí to. Může někdo pomoci?

Komentáře

Odpověď

Ano, můžete. Jednoduše přepněte volbu Použít UV pro mapování v Vlastnosti Editor> Data objektu Karta> Texturní prostor panel.

vstoupit popis obrázku zde

Pro BI vykreslení

  • Chcete-li použít UV souřadnici, musíte objekt křivky převést na síťový objekt pro uložení UV ( Alt C 2 ). Stačí si přepnout toto optio, které automaticky vygeneruje čisté UV (ve výchozím nastavení pojmenované Orco ). a nastavte Texture coornidate na UV:

zde zadejte popis obrázku

  • Pokud nechcete Chcete-li převést objekt křivky na síť, pro běžné použití máte pěknou možnost, místo toho použijete vygenerované místo toho pro texturu :

zde zadejte popis obrázku

pro cykly Vykreslení:

  • Po přepnutí Pro mapování použijte UV možnost, můžete okamžitě vidět automatické Orco UV ve 3D pohledu, cykly budou ve výchozím nastavení používat UV souřadnici pro křivku i síť:

vstoupit popis obrázku zde

Odpověď

Nejjednodušší a nejrychlejší způsob vytvoření UV pro potrubí (křivku) bez nutnosti převést jej na síť je použít generované UV.

  1. Předpokládám, že jste u zpívat cykly

  2. Přiřaďte (rozptýlený) materiál k mřížce (na kartě materiály), pokud již nemáte

    zde zadejte popis obrázku

  3. Přidejte k materiálu obrázek, Shift + A – > Textura – > Textura obrázku

  4. Přidat UV vstup, Shift + A – > Vstup – > Souřadnice textur

    zde zadejte popis obrázku

POZNÁMKA:

  • křivka je stále neporušená, nemusíte ji převádět na síť

  • vygenerované UV je není dokonalý a může dojít k drobnému protažení


zde zadejte popis obrázku

Odpověď

Tato odpověď platí, pouze pokud k vykreslení scény používáte cykly. Všimněte si, že pro interní vykreslovač nemohu poskytnout odpověď.

V cyklech toho však lze snadno dosáhnout pomocí následujícího nastavení not. Tím se vygeneruje pěkně rozložená struktura ove zkosené křivky (I hádejte, co chcete):

Nastavení textury a uzlu

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *