Proč bych měl používat Scorching Ray?

Mám klerika light domény 3. úrovně. Mám kouzlo 1. úrovně Guiding Bolt a kouzlo 2. úrovně Scorching Ray .

Když použiji slot na kouzlo 2. úrovně s Guiding Bolt poškození je 5d6 a útoky proti cíli mají výhodu kola, zatímco Scorching Ray se slotem spelů druhé úrovně je poškození 6d6, ale za každé musíte hodit třikrát ray (což je 2d6) a je vzácné, že všechny tři útoky uspějí.

Jaké jsou výhody & proti Scorching Ray ? Proč bych jej chtěl použít místo Guiding Bolt ?

Answer

The klady Scorching Ray jsou:

  • Za předpokladu, že nepřijdou žádné útoky, způsobí větší poškození než Guiding Bolt.
  • Při použití Scorching Ray máte možnost zaútočit na více cílů.
  • Nakonec, když budete mít vyšší úroveň kouzelných automatů, bude se škálovat mnohem lépe než Guiding Bolt.
  • Scorching Ray pracuje s výkonem Elemental Adept – což vám umožní ignorovat požární odolnost a zvýšit podlahu na vaše minimální poškození. (Credit – yinzanat )
  • Proti nepřátelským kouzelníkům poskytuje Scorching Ray více příležitostí k prolomení jejich koncentrace. (Kredit – gburton )

Nevýhody Scorching Ray jsou:

  • It způsobí poškození ohněm místo poškození zářením. I když je to situační, v příručce Monster Manual je více příšer, které odolávají palbě než radiantům.
  • Neposkytuje výhodu dalšímu útoku na váš cíl.

Věc, která by mohla být, podle toho, jak jste pověrčiví ohledně svých kostek (a jaké jsou AC vašeho cíle):

  • Scorching Ray dělá tři samostatné útočné hody.

Scorching Ray byste chtěli použít, pokud:

  • Existuje několik cílů, o kterých si můžete být jisti, že zasáhnou.
  • Jste bojovat s něčím, co je náchylné na poškození ohněm.
  • Právě teď musíte způsobit větší poškození.

Chcete-li použít Guiding Bolt, pokud:

  • Musíte připravit spojence pro nadcházející útok proti stejnému cíli.
  • Vaši spojenci těžko přistávají na útoky proti cíli.
  • Vaše další spojencem útoku je darebák, který získá výhodu v podobě útoku. (Kredit – DaleM )
  • Cíl je pouze jeden. (Možná si budete přát jen v tomto scénáři nepřesvědčit Guiding Bolta a spoléhat se na to, že výhoda využije vaše strana.)

Komentáře

  • Scorching ray také pracuje s výkonem Elemental Adept.
  • Další velmi důležitý pro – 3 jednotlivé poškození poškození znamená, že něco, co se soustředí, ušetří 3 individuální konstituce.
  • Optimálně využijete svůj útok kouzla, pouze pokud máte výhodu. Pokud však máte výhodu útoků na dálku , pak (99% času) mají výhodu všichni ostatní, takže další výhoda Guiding Boltu je zbytečná.
  • Provedení tří samostatných útoků role by neměly být ‚ zařazeny na to, jak se cítíte v kostkách. Více útoků znamená konzistentnější poškození, takže se můžete více spoléhat na dosažení průměrného poškození.

Odpovědět

Poškození (protože se to zdá být vaším hlavním zájmem), i když je vzácné, že všechny útoky zasáhly, protože máte přesně stejný modifikátor útoku jak pro Scorching Ray , tak pro Guiding Bolt , průměrně způsobíte více poškození pomocí Scorching Ray .

Představte si, že máte šanci minout cíl 1 ku 3. Pokud na tento cíl zaútočíte třikrát pomocí Guiding Bolt , uděláte to

  • 5d6 + 5d6 + MISS = 10d6.

Pokud na Scorching Ray zaútočíte třikrát na cíl, uděláte to

  • (2d6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) + (2d6 + 2d6 + MISS) = 12d6

Komentáře

  • A i když je vaše šance na zmeškání 2/3, stále končíte nahoru s (v průměru) 5d6 proti 6d6.

Odpověď

Nejprve můžete trochu ignorovat vzácné získat 3 zásahy. Je také vzácné získat 3 min za sebou. Vodicí šroub je buď zásah, nebo minus. Buď získáte všechny škody, nebo nic z toho. Spalující paprsek však poškození šíří dál. Pokud s jedním minete hodíte, můžete zasáhnout dalšími dvěma. Takže byste nezískali žádné poškození, nějaké poškození, velké poškození nebo všechna poškození.

Pokud narazíme na vodicí šroub do 6 d6, pak obě kouzla způsobí z dlouhodobého hlediska stejné poškození, i když vezmete v úvahu kritiku. Scorching ray dostane kritika 3x tak často, ale vodící šroub je 3x zvětší.

Takže objektivně, spalující paprsek způsobí větší poškození než vodicí šroub 2. úrovně (protože GB způsobí pouze poškození 5d6). Jako bonus můžete poškození rozšířit, pokud víte, že jedno monstrum je mrtvé.

Stojí poškození 1d6 za to, že někomu uděláte výhodu? Pravděpodobně. Ale to je kompromis. To se stává méně důležitým při srovnání obou s automaty 3. úrovně, protože spalující paprsek se lépe škáluje.

Odpovědět

Spalující paprsek má oproti vodícímu šroubu následující výhody:

– Může zasáhnout až tři cíle, takže je to lepší pro několik slabších nepřátel

– Máte tři šance na zásah, takže je pravděpodobné, že získáte poškození nejméně 2 d6, zatímco vodící šroub vám dá pouze jeden výstřel

-Pokud zasáhnete všechny tři, způsobíte o 1 d6 větší poškození než vodicí šroub

– Místo poškození způsobí poškození ohněm, což by mohlo být lepší, kdyby terč je náchylný k ohni

Takže pokud máte více cílů, jeden z nich určitě chcete zasáhnout alespoň za malé poškození, nebo pokud máte výhodu v kole a chcete se vyhnout jen o něco více, spalující paprsek je lepší

odpověď

Zde je jednoduchý matematický breakdo wn od AnyDice . Předpokládám bonus za útok +5 a AC 15.

graf pro Guiding Bolt vs Scorching Ray

„Náraz“ v grafu pro Vodicí šroub je „ta věc“ , díky níž se zdá, že Guiding Bolt je výhra. Když zasáhnete, dostanete velkou dávku poškození, ale v té době to prostě nic nedělá.

Pokud se podíváte na mediány, Scorching Ray je vyšší, než byste čekali. Standardní odchylka je také mnohem nižší . Obecně bude Scorching Ray v každém kole způsobovat větší škody a způsobí alespoň nějaké poškození, většinou času.

Takže Scorching Ray je výchozí volba.

Některé věci, které by mohly změnit matematiku:

  • Odolnost proti poškození. ( radiant vs fire )
  • Spousta malých cílů. ( žhnoucí paprsek je lepší než Kobolds )
  • Situační výhoda. Pokud by byl váš cíl právě zasažen vodícím šroubem, získali byste výhodu svého prvního útočného hodu, což zvyšuje účinné poškození z vodicího šroubu. Bardic Inspiration může mít podobný účinek.

Komentáře

  • Můžete vysvětlit 45% míru vodícího šroubu nedělám nic? Rozdělení metody je pro tento typ odpovědi opravdu důležité. Mohli bychom vzít za slovo, ale ve skutečnosti byste měli ukázat svou práci (a já v tomto ohledu ‚ nepočítám skript anydice; zatímco jsme mohli vyřešte to, ‚ by bylo lepší, kdybyste zde vysvětlili svou metodologii).
  • I ‚ předpokládám bonus za útok +5 a AC 15. Takže hity 1-9 nezasáhnou ‚
  • to ‚ je to v pořádku pro jeden případ použití. Můžete do své odpovědi zahrnout svou metodiku pro zbytek výpočtů? ‚ si nemyslím, že je tato odpověď úplná, dokud nepopíšete, jak jste přišli ke svým údajům. Skript Anydice může být pro některé (včetně mě) v pořádku, ale ve prospěch a zahrnutí všech uživatelů si myslím, že odpověď by měla obsahovat metodologii v jednodušších termínech.
  • OP předpokládá, že bude použit Scorching Ray jako kouzlo úrovně 2, rozdávající 6d6, ne 5d6, jak se předpokládalo.
  • Toto má OP na mysli anydice.com/program/af36

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *