Proč bych někdy házel True Strike?

Jeden z mých hráčů si několikrát stěžoval, že True Strike je zbytečné kouzlo. Účinek True Strike je:

Při svém dalším tahu získáte výhodu při prvním útoku proti cíli, pokud toto kouzlo nemá skončil.

Tvrdí, že seslání True Strike provede vaši akci a zabrání vám v útoku, ale útok dvakrát bez výhody je lepší než útok jednou s výhodou, protože stále hodíte dvakrát, ale existuje také šance dvakrát zasáhnout. To je zjevně pravda, zejména proto, že musíte udržovat koncentraci až do svého dalšího kola, abyste kouzlu získali jakoukoli výhodu.

Proč byste tedy někdy vrhali True Strike? Je to jen zbytečné kouzlo?

Komentáře

Odpověď

Existuje několik důvodů, proč byste chcete vrhnout True Strike. První je, že v závislosti na vaší třídě můžete po seslání získat bonusový akční útok, který vám poskytne jeden útok s výhodou a jeden bez, což je definitivní vylepšení dvou útoků bez.

Druhý je, že byste jej mohli použít k překonání nevýhody :

  • Když potřebujete k zásahu výsledek 9 nebo vyšší, je pravděpodobnější, že zasáhne jeden normální útok než 2 útoky s nevýhodou, takže použití True Strike stojí za kompromis.
  • Pokud potřebujete 8 nebo méně, je pravděpodobnější, že zasáhnou dva útoky s nevýhodou, takže stačí zaútočit bez True Strike.

Třetím důvodem je, že byste mohli mít pro něco výhodu. Rogue může například použít True Strike k poskytnutí výhody umožňující použití Sneak Attack.

Dalším důvodem je, že možná předem víte, že se bude bojovat, a v prvním kole hodíte výhodu True Strike. K tomu by pravděpodobně došlo pouze při přepadení, ale stále stojí za zmínku.

Posledním důvodem je, že můžete mít útok, který jste chtěli zvláště zasáhnout. Čaroděj, který pomocí funkce Plane Shift pošle nepřítele do propasti, by si například chtěl být jistý, že zasáhne požadovaný útok na kouzlo na blízko, jinak by zbytečně promarnili slot na kouzlo na vysoké úrovni. Nejprve by seslání True Strike je podstatně méně pravděpodobné, že ho zmeškáte.

Komentáře

  • Mám pocit, že váš poslední důvod patří mezi nejdůležitější. Pokud vás znáte ‚ v dalším kole se chystáte vyslat kouzlo L6 / 7 s útočným hodem a vrhnout skutečný úder, protože nastavení bude obrovskou pomocí
  • Také možná nebudete v pozici k útoku právě teď. Možná se váš nepřítel vrhl za zeď, takže nemáte ‚ dobrou viditelnost / účinek, ale očekáváte, že nepřítel bude otevřený vaše další řada. Mohli byste také udělat něco, co vám pomůže v pozdějším boji, než jen sedět na vaší akci.
  • Shrnutí letadla vezme útočný hod a záchranu do práce Cokoli v hodnotě 2 kol a Slot na 7. úrovni bude pravděpodobně mít magickou odolnost, legendární odolnost nebo obojí. Je velmi nepravděpodobné, že by to fungovalo.
  • @waxeagle ta kouzla na vysoké úrovni vyžadující útok neexistují ‚
  • Kouzlo uvádí “ v příštím tahu „, ne v tomto tahu, takže by to nešlo ‚ neovlivní vaši bonusovou akci během kola, ve kterém ji hodíte.

odpověď

Dvě slova: Arcane Trickster

TLDR: Sestava Arcane Trickster může způsobit větší poškození tím, že vrhne True Strike ke spuštění Sneak Attack, než útokem na dvě kola, použitím škodlivého cantripu a následným útokem , nebo seslání škodlivého převýšení obou kol. Určité výkony lze také kombinovat s True Strike a spustit Super Advantage (3d20) nebo dokonce omezenou Ultra Advantage (4d20) na útočném hodu.

Porovnání poškození: True Strike vs Attacking

Protože Rogue jsou omezeni na použití Finesse Weapon, aby získali své poškození Sneak Attack, většina z nich dělá jednu ze svých zbraní volby. Zbraně Finesse (jak jsou uvedeny v PHB) způsobí poškození 1d8 nebo méně jako jejich základna. Pro účely tohoto příkladu předpokládejme, že náš Rogue používá 1d8 Rapier a má modifikátor Obratnosti +3, což způsobuje poškození jeho základní zbraně nemagickým Rapierem 1d8 + 3.

Autor v době, kdy se tento Rogue může stát Arcane Tricksterem na úrovni 3, získají další 2d6 poškození, pokud mohou Sneak Attack.Pokud tento Arcane Trickster vezme True Strike jako jeden ze svých cantripsů, pak v případě, že nemají jinou podmínku, která by jim poskytla příležitost využít jejich Sneak Attack, mohou potenciálně obchodovat 2d8 + 6 [14] (za předpokladu 2 úspěšné útoky, jeden na každém kole) za 1d8 + 2d6 + 3 [13], pokud ani jeden hod není kritickým zásahem, takže průměrně jsou docela podobné. Pokud je některý z vašich útoků kritickým zásahem, aniž by vám True Strike způsobil poškození Sneak Attack , obchod na úrovni 3 je s ním 3d8 + 6 [18] proti 2d8 + 4d6 + 3 [23].

Ještě v pokušení? Jen se zahřívám.

Postupem času se tento obchod stává lepším a lepším, nakonec se uzavírá na 19. úrovni, kdy by se obchodovalo 2d8 + 6 [14] za 1d8 + 10d6 + 3 [37] bez kritického zásahu a 3d8 + 6 [18] bez kouzla vs neuvěřitelných 2d8 + 20d6 + 3 [71] s kouzlem, pokud je jeden z rolí kritik!

Dvojité kritické zásahy jsou natolik vzácné, že to nestojí za srovnání.

Protože návrat chvíli stojí za to, aby to stálo za to casting (kdykoli nemůžete získat Sneak Attack z jiného zdroje), může to být nejlepší nevyberete si True Strike jako jeden ze svých Cantrips na úrovni 3, ale jedinou další šancí, kterou získáte, je, když získáte svůj čtvrtý a poslední Cantrip tip na úrovni 10.

Je také dobré vzít do Uvědomte si, že Rogue je také nejpravděpodobnější postavou, která provede útok, než se iniciativa skutečně hodí. Pokud útočíte skrýváním, již máte výhodu, a proto Sneak Attack, ale co když jste v rozhovoru a rozhodněte se tak Meone je třeba bodnout? Kontrola dovednosti Obratnost (Slight of Hand), která skryje skutečnost, že jste právě vrhli True Strike (bez slovní komponenty), může být skvělým způsobem, jak se stále otevřít pomocí Sneak Attack. V závislosti na vašem DM byste pravděpodobně mohli získat výhodu svého útoku pouhým úspěšným hodem Obratnosti (Slight of Hand), který zakryje, že připravujete dýku, a která z těchto dvou kontrol by byla těžší, se také změní z DM na DM , ale použití kontroly kouzla Slight of Hand může být dobrým způsobem, jak použít rapír místo dýky.

Porovnání poškození: True Strike vs Damaging Cantrips

The Nejběžnější argument proti True Strike, který jsem viděl, porovnává seslání škodlivého Cantrip namísto útoku na první kolo, tak se podívejme také na toto srovnání, pomocí našeho Arcane Trickstera a kouzla Fire Bolt (zlepšuje se na úrovni 5, 11 a 17) jako náš škodlivý Cantrip.

$$ \ begin {array} {r | r | l} \ text {Level} & \ text {Fire Bolt [avg. damage]} & \ text {True Strike [avg. poškození]} \\ \ hline 3 & 1 \ text { d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [12] & 1 \ text {d} 8 + 2 \ text {d} 6 + 3 \ ; [13] \; \ star \\ 5 & \ star \; 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 3 \ text {d} 6 + 3 \; [16] \\ 7 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 4 \ text {d} 6 + 3 \; [19] \; \ star \\ 9 & 2 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [17] & 1 \ text {d} 8 + 5 \ text {d} 6 + 3 \; [22] \; \ star \\ 11 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 6 \ text {d} 6 + 3 \; [25] \; \ star \\ 13 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [22] & 1 \ text {d} 8 + 7 \ text {d} 6 + 3 \; [29] \; \ star \\ 15 & 3 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [21] & 1 \ text {d} 8 + 8 \ text {d} 6 + 3 \; [31] \; \ star \\ 17 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 9 \ text {d} 6 + 3 \; [34] \; \ star \\ 19 & 4 \ text {d} 10 + 1 \ text {d} 8 + 3 \; [27] & 1 \ text {d} 8 + 10 \ text {d} 6 + 3 \; [37] \; \ star \\ \ end {array} \\ \ text {(} \ star \ text {označí větší zdroj poškození pro tuto úroveň)} $$

Jak vidíte, kouzlo True Strike bude často získejte více poškození za kolo pro Rogue než kouzlo Fire Bolt, zejména na vyšších úrovních, a to ani zdvojnásobí váš Sneak Attack kritickým zásahem!

Skutečnost, že můžete také kritizovat se svým škodlivým Cantripem, je platná, ale srovnání se stává obtížným protože pokud je jeden z vašich útočných hodů kritikem, nemůžete si vybrat, který z nich je, takže pokud by se jednalo o hod Fire Fire, můžete získat až 8d10 + 1d8 + 3 [47] proti 2d8 + 20d6 + 3 [71] s True Strike na úrovni 19, ale pokud by kritem byl útok, pak by to byly 4d10 + 2d8 + 3 [31]. V obou případech poskytuje kouzlo True Strike vynikající poškození.

Nakonec je důležité si uvědomit, že váš Arcane Trickster může také spamovat Fire Bolt v obou kolech namísto použití Rapiera nebo jiné jemné zbraně v jednom z nich, v takovém případě , na úrovni 19 by obchod byl 8d10 [40] vs. 1d8 + 10d6 + 3 [37] bez kritiky nebo 12d10 [60] proti 2d8 + 20d6 + 3 [71]. Jak vidíte, v tomto scénáři je kouzlo Fire Bolt konkurenceschopnější a když byste si měli vybrat jedno nad druhým, je opravdu situační. Naštěstí, pokud chtějí, může Arcane Trickster mít obě tato kouzla k dispozici a každé z nich dobře využít.


Není to všechno jahoda pole, protože si stále musíte dělat starosti s problémy, které přicházejí se zpožděním vašeho útoku o kolo: nepřítel musí jednat, než způsobí poškození, mohlo by se změnit něco, co vás znemožní zaútočit na další kolo atd. pamatujte, že toto kouzlo je pouze pro ty chvíle, kdy nemůžete dostat svůj Sneak Attack jiným způsobem, jako je útok společně se spojencem na blízko nebo mnoho dalších situací, které poskytují výhodu. Toto kouzlo je určeno pro ty chvíle, kdy jste v nouzi a nemůžete dostat svůj Sneak Attack jiným způsobem.

True Strike and Feats: Getting Super / Ultra Advantage

První Výkon, který byste měli pro toto sestavení vzít, je Lucky, pokud váš DM neumožňuje průvodce Xanathar, pak by váš první výběr měl být Elven Accuracy (za předpokladu, že jste elf nebo napůl elf).

Parafrázování Elfí přesnost z příručky Xanathar:

Zvyšte své skóre obratnosti, inteligence, moudrosti nebo charisma o 1, maximálně na 20

Kdykoli máte výhodu v útoku pomocí některého z těchto skóre schopností, můžete jednu kostku znovu hodit

Připravte se na některé DM ale vetují Elfskou přesnost, protože to v podstatě změní Advantage na všech útočných rolích na Super Advantage (nejlepší ze 3 rolí), což je vyděsí.

Jako DM bych tento výkon absolutně dovolil, ne „Nevěřím, že je nadměrně napájen, protože to stále vyžaduje Výhodou je, že s True Strike můžete získat výhodu častěji, ale za to musíte také obětovat akci, takže mám pocit, že tento výkon přináší True Strike na úroveň, kterou by měl mít, místo aby byl příliš přemožený. byly stejně aktivní.

Pokud je to povoleno, Elven Accuracy vylepšuje True Strike mnohem tím, že nejen zvyšuje vaše šance na zásah (57,81% šance hodit alespoň 16), ale také zvyšuje vaše šance na získání kritického zásahu (14,26% s nejlepším z 3d20 vs. 9,75% s normální výhodou) a zdvojnásobení poškození Sneak Attack!

Přidejte k úspěchu Lucky that a potenciálně se vám podaří hodit až 4d20 na jeden hod, čímž získáte to, čemu říkám Ultra Advantage. Každopádně, bez ohledu na to, jak tomu říkáte, s touto sestavou se vaše dva převrácení pro dva normální útoky mohou proměnit ve 4 hody pro jeden útok Sneak Attack.

S Ultra Advantage od jednoho ze tří vašich použití Lucky , vaše šance na válcování alespoň 16 se zvýší na 68,36% a vaše šance na válcování 20 jsou 18,55%.

Opět bych tvrdil, že toto je not přemoženi, protože to nakonec můžete udělat jen třikrát denně (a to, že Lucky potřebuje konkurovat věcem jako Saving Throws), a pouze když máte výhodu, kterou jste možná museli obětovat, abyste si sami nastavili akci. Kromě , že utrácíte 2 Feady za toto sestavení, takže pokud má vaše DM nad sebou aneurismus, musí se ochladit out.

Komentáře

  • Vaše průměrné hodnoty jsou trochu nízké. Průměr kostky není polovina maxima, je to ‚ s polovinou maxima + 0,5. (Pokud by nejnižší hodnota kostky ‚ byla 0, pak by průměr byl poloviční než maximální.) A d6 ‚ s je 3,5, 2d8 ‚ s průměr je 9 atd. Vaše čísla by tedy měla být ve skutečnosti 2d8 + 6 [15], 1d8 + 2d6 + 3 [14,5], 3d8 + 6 [19.5], 2d8 + 4d6 + 3 [26] atd.

Odpověď

Vy nemělo by to nikdy vrhat

Tento zpěv byste neměli ani brát .

TL; DR : S nevýhodou udělejte něco, co nevyžaduje útok. Bez, jen zaútočte.

Náklady příležitosti

Využitím tohoto cantripu se vzdáte dalších, pravděpodobně lepších možností, které byste měli také zvážit.

Koncentrace

True Strike vyžaduje soustředění, což znamená, že jeho použití přeruší nebo zakáže použití jiných, silnějších kouzel od Faerie Fire přes Haste a Evardovy černé chapadla k ovládnutí netvora.

Další varianty 1

Čaroděj 20. úrovně má pouze 6 cantripsů a jakákoli jiná třída je ještě méně.Pokud máte na výběr Fire Bolt s True Strike nebo bez něj, nejste proti Fire Elemental tak efektivní, jako kdybyste měli Fire Bolt a Toll the Dead.

Situace

Zkontroluji všechny případy, kdy můžete použít True Strike, a ukázat, že vždy existují lepší možnosti.

Advantage

Pokud již Advantage máte, True Strike je zjevně bezcenný.

Žádná výhoda, žádná nevýhoda

Jeden útok s výhodou je horší než dva bez, pokud nemáte Sneak Attack 2 , takže k útoku byste měli použít obě akce.

V obou případech hodíte 2d20:

  • Pokud ani jeden není dostatečně vysoký, aby zasáhl, výsledek je stejný
  • Pokud je dostatečně vysoký pouze jeden, výsledek je stále stejný
  • Pokud by oba zasáhly, 2 útoky způsobí dvakrát větší poškození

Výhodou je také snadné získat , s největší pravděpodobností to je důvod, proč s útočným hodem neexistují žádná silná kouzla na vysoké úrovni. 3 Ve skutečnosti útočné kouzlo jsou tak slabé, že vám je lépe používat šetřící kouzla , i když jste měli výhodu .

Nevýhoda

Matematicky existují situace, kdy dva útočné hody s nevýhodou jsou horší než jeden bez nich. Pokud tomu tak může být, v jiných odpovědích existují výpočty.
Ty však nezohledňují současnou hodnotu budoucích útoků. V zásadě mít šanci na 25% zásahu v tomto kole 10 poškození a 10 poškození v dalším kole je cennější než poškození 10 v příštím kole s 50%. Do té doby může být cíl mrtvý, mimo rozsah 4 může být vaše koncentrace na True Strike narušena nebo je nutné urgentně seslat úplně jiné kouzlo. Je těžké dát na toto číslo, ale v závislosti na situaci by mělo být o 20 až 50% hodnotnější ne zdržet vaši aktivitu.

V porovnání I předpokládá šanci na základní zásah 45% u Fire Bolt a 70% šanci na záchranu u Toll the Dead (špatný případ, poškození 1d8) 1 . Na úrovni nezáleží, oba cantripy se zlepšují na stejných úrovních. Ve dvou kolech máte následující možnosti:

  • True Strike + Fire Bolt: 0,45 * 5,5 = 2,475 DPR
  • Fire Bolt dvakrát: 0,2025 * 5,5 * 2 = 2,2275 DPR
  • Toll the Dead dvakrát: 0,3 * 4,5 * 2 = 2,7 DPR

Pro čaroděje 4. úrovně s Int 16 by měl nepřítel AC 17 a záchranu moudrosti 7. Pokud by AC byly nižší, dokonce i dvojité Fire Bolts by překonaly True Strike. Pokud by byla vyšší, záchranná kouzla by ji překonala o ještě vyšší rozpětí. A to jsem ani nezohlednil koncentraci a diskontování současné hodnoty .

Kvantifikace koncentrace

Na úrovni 17 utratit slot 2. úrovně je docela levné. Podívejte se, jak se Flaming Sphere 5 + Fire Bolt srovnává s True Strike + Fire Bolt:

  • True Strike + Fire Bolt : 0,45 * 22 = 9,9 DPR
  • Flaming Sphere + Fire Bolt dvakrát: 0,05 * 7 + 0,95 * 3,5 + 0,2025 * 22 * 2 = 12,585 DPR

Takže i když cíl selže pouze při uložení proti Flaming Sphere na 1, ne lámání koncentrace je lepší o široký okraj.

Zvláštní případy

Tajemní podvodníci

Vezměte Find Familiar jako jeden z vašich kouzla a přesuňte je vedle cíle, abyste získali Sneak Attack.
Vezměte Green-Flame Blade jako cantrip místo True Strike a použijte jej ke zvýšení DPR po celou dobu, nejen když nemáte Advantage.

Eldritch Knight

Od úrovně 7 můžete po seslání cantripu provést útok jako bonusovou akci. Během 2 kol tedy můžete provést 4 útoky s nevýhodou, nebo 1 s nevýhodou na prvním kole, pak jeden s a jeden bez na druhém. Pokud vezmeme v úvahu pouze True Strike nebo jeho nepřítomnost, než když je vaše šance na základní zásah menší než 50% a máme nevýhodu, má smysl ji použít.
Nejlepším řešením je opět vybrat cantrip, který ano nepotřebujete útočné hody, použijte je pouze v případě, že máte nevýhodu.

Čaroděj

Metamagiku Quicken lze přidat do hry True Strike, takže je použitelná jednou za kolo. Přesto neexistují žádná velká kouzla, která by se dala použít pro 3 , a se svou koncentrací můžete dělat mnohem silnější věci.

Závěr

Můžete vyrábět situace, kdy True Strike stále vyhrává nad jinými cantripy, ale budou vzácné a nepřirozené .
Musíte prostě mít:

  • nevýhoda
  • hrozná šance na zásah základny
  • žádné další užitečné kouzlo k seslání
  • nesoustředí se na užitečnější kouzla
  • není zbit koncentrací
  • definitivní znalosti, že cíl bude živý a v dosahu i v dalším kole

Jedna výjimka

Vyžaduje speciální druh DM a speciální druh večírku.
V případě, že se někteří členové vaší strany vždy pokusí promluvit s nepřítelem, než k boji nevyhnutelně dojde, můžete Připravte se vrháním True Strike kolo po kole.
Většina DM to však sestřelí a začne bojovat, jakmile někdo vrhne kouzlo, které má jen v bitvách.


  1. v době otázek bylo k dispozici mnohem méně cantrips
  2. pokud jeden z vašich spojenců stojí vedle cíle, dva útoky jsou lepší než Advantage na jeden , i když máte Sneak Attack
  3. Plane Shift také umožňuje uložení, většina tvorů, které stojí za to Slot 7. úrovně má buď vysoké ukládací hodnoty, Magic Resistance, Legendary Resistance, nebo více z nich současně
  4. True Strike nemá dostřel: Self, musíte si vybrat cíl v prvním kole, a pokud situace se změní a chcete zaútočit na někoho jiného, ztratili jste výhodu a akce
  5. většina kouzel soustředění nabízí lepší věci než poškození, ale je těžké je kvantifikovat

Komentáře

  • Nesouhlasím. Když sesíláte útočné kouzlo na dálku, které není cantrip, nechcete ‚ riskovat jeho promarnění.
  • @qazwsx, možná nesouhlasíte, ale jak já psaná kouzla s útočnými hody jsou tak slabá (pravděpodobně úmyslně), že byste měli sesílat záchranná kouzla, i když máte bezplatnou výhodu. Výdaje na kolo a soustředění velmi zdaleka nejsou zadarmo.

Odpovědět

Pokud jste čaroděj, pak opravdu, opravdu chcete, aby zasáhla vaše čarodějnice Bolt, protože pokud vám chybí, nevyčerpali jste jen akci, zbytečně jste také vynaložili až 1/2 svého dne cantrip spellcasting.

Pokud máte pouze jednu Arrow of Dragon Slaying.

Kolik z vašich bojů jsou přepadení? Pokud nejste v záloze, na příznivém terénu, začínáte Neviditelným nebo Urychleným atd., Pak to děláte tvrdě.

Komentáře

  • Warlocks obnovují kouzlení bez převodu na krátký odpočinek, ne dlouhý odpočinek.
  • Per rpg.stackexchange.com/questions/113035/… True Strike nemůže ‚ udělit výhodu společnosti Witch Bolt.
  • Witch Bolt je také tak špatné , že bys za to nechtěl utratit další kolo.
  • Bez ohledu na ostatní komentáře, +1 za “ jedna šipka draků zabíjení „.

odpověď

Kromě výše zmíněných věcí umožňuje True Strike hodit dvakrát, ale vyžaduje pouze to, abyste byli schopni cílit na svého protivníka jednou. I když je použití této metody zřejmé, když každý útok stojí slot pro kouzlo nebo předmět, znamená to také, že vám toto kouzlo pomůže s útokem nepřátelé, kteří skočí do az úkrytu, postupně zavírají a vystupují z existence, stojí v jakémkoli terénu, ve kterém se opravdu nechcete nechat zavřít, nebo jinak mají schopnosti, díky nimž je pro ně obtížné je cílit každé zatáčky, čímž se zvyšuje vaše šance zasáhnout v tahu, které jsou k dispozici.

A umožňují vás dělat i tyto věci. Je lepší ukázat svou hlavu pouze jednou za každé druhé kolo, abyste odpálili útok na dálku, než je ukázat svou hlavu každé kolo, abyste udělali totéž.

V zásadě to zní jako druh věci dobrý skirmisher by rád použil.

Komentáře

  • Ne, ‚ jsem 5e velmi neštudoval zatím moc. Ale jsem si ‚ přiměřeně jistý, že pokud je soupeř k dispozici pouze pro útok jednou za každé druhé kolo, útok jednou s výhodou porazí útok jednou bez výhody a utratí druhé kolo za nic .

Odpověď

Pokud jste rytířem Eldritch, můžete pomocí následující funkce seslat True Strike před úderem každé kolo. Protože True Strike neovlivní stávku až do dalšího kola, budete ji muset vrhnout „předem“ každé kolo, aby se první stávka projevila v dalším:

War Magic Začátek na 7. úrovni, když použijete svoji akci t o vrhněte cantrip, můžete provést jeden útok zbraní jako bonusovou akci.

Tímto způsobem můžete zrušit znevýhodnění cíle, který je obtížné zasáhnout. , takže zrušení nevýhody pro jednu normální stávku je lepší než dvě stávky v nevýhodě.Matematiku jsem neudělal, ale vypadá to, že bude existovat okamžik, kdy to bude dávat smysl.

Alternativně by Eldritch Knight mohl chtít zasáhnout dalším útokem kvůli omezenému účinku na vaše zbraň z předchozího kola.

Eldritch Knight může být multiclass s rogue a to by jim umožnilo použít svůj plíživý útok na jeden úder každé kolo i v normálním boji tváří v tvář.

Čaroděj mohl použít metamagic (zrychlené kouzlo), aby seslal čas sesílání na bonusovou akci a použil ji v akci ve stejném kole, což je cílené kouzlo, které opravdu chtějí zasáhnout právě teď. Vidím také to je užitečné pro čaroděje / darebáka s více třídami, aby získali výhodu svého útoku a využili tak tajný útok za jinak nemožných okolností, jak je uvedeno výše.

Komentáře

  • Čaroděj mohl použít metamagic (zrychlené kouzlo), aby zkrátil čas sesílání na bonusovou akci a použil ji v akci n ve stejném kole To je nesprávné, protože kouzlo (uvedené v otázce) určuje, že ho lze použít pouze v příštím tahu. Ne stejná odbočka, ani reakce na jiné odbočky.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *