Proč je Skullclamp zakázán?

Následující karta je v aktuálních formátech turnajů zakázána:

zde zadejte popis obrázku

Vybavené stvoření dostane +1 / -1. Když je vybavená bytost umístěna na hřbitov, lízni dvě karty. Obsazení 1, vybavení 1 (artefakt).

http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?name=Skullclamp

Když je karta zakázána, obvykle dokážu zjistit, co je jejím důvodem, ale po celý život nemohu zjistit, proč je tato karta tak nebezpečná. Její schopnost je dobré , ale není lámání her a nenapadá mě nic, s čím by se spárovalo, aby se stalo lámáním her.

Odpovědět

V zásadě je to proto, že vás velmi, velmi dobře chrání před ztrátou tvorů. Pokud hrajete balíček weenie, ochrání vás to před kouzly odstraňujícími balíček. Nebo pokud „obětujete tvory, tato karta vám poskytne extrémně levné, v podstatě neomezené nové losování. Možnost vybavit znamená, že ji můžete znovu použít znovu a znovu.

Je to také velmi rozsáhlé – téměř každý konkurenční balíček bude mít lepší pár, takže to zkreslí formát. Základ tohoto tvrzení pojednává tento velmi podrobný článek vývojového týmu:

Skullclamp byla ve Standardu zakázána, upřímně řečeno, protože byla všude. Každá soutěžní paluba měla buď čtyři na hlavní palubě, měla čtyři v příborníku, nebo byla postavena tak, aby se proti ní pokusila bránit. A v prvních dvou kategoriích bylo mnohem úspěšnějších balíčků než ve třetí. Taková reprezentace je pro formát naprosto nezdravá. Vaše paluba musí mít buď Skullclamps, nebo Skullclamp v nitkovém kříži – definitivní případ karty „pokřivující metagame“. Podívejte se například na 8 nejlepších balíčků z Ohio Valley Regionals. Nebo na ty z novějších německých státních příslušníků. V kombinaci těchto 16 balíčků obsahovalo 58 z možných 64 lebkových svorek. Nikdy v mé paměti jsem nikdy neviděl kartu, která by se objevila v těchto číslech.

Je zajímavé poznamenat, že samotný vývojový tým zcela podcenil sílu této karty. Příběh jejího vydání, o kterém pojednává propojený článek, je docela fascinující.

Komentáře

  • Funguje to jako “ Vzájemně zajištěné zničení. “ Pokud se můžete imunním vůči MOJIM jaderným zbraním, máte větší motivaci (nebo menší demotivaci) k použijte YOURS.
  • Pokud si správně pamatuji informace, buď -1 nebo vylosování karty bylo přidáno velmi pozdě ve vývoji karty a kombinace těchto 2 pro velmi levné v podstatě dělá jakýkoli balíček se žetony mít karta, která říká, že platíte 1 a čerpáte 2 karty, což je mnohem vyšší než průměrná cena tažení karty na 1,5 many na kartu.

Odpovědět

Vím, že je to starověký Příspěvek, ale narazil jsem na něj ve vyhledávání Google a zjistil jsem, že mohu přidat trochu více historického kontextu.

Jak již zmínili (a propojili) jiní, ukázalo se, že Skullclamp je ve standardních a rozšířených formátech zhoubný den. Ve skutečnosti existovalo období, kdy se zdálo, že každé nové oznámení B & R bylo zakázáno v novém formátu (nejprve standardní, poté rozšířené a poté pouze formáty Magic Online).

To znamená, že nikdo neví jistě, jaký dopad by to mělo na Legacy nebo Modern, protože to nebylo nikdy legální ani v jednom formátu. Oba tyto formáty jsou relativně nové a neobvyklé v tom, že se jedná o populární formáty turnajů, které jsou mladší než (většina) jejich karetních fondů. Protože oba formáty začínají s velkou základnou karet, oba formáty také začínají banlisty, které jsou poněkud spekulativní . Je to ošemetná věc, protože pokud by začínali s ničím nezakázaným, oba formáty by už nějakou dobu ovládaly známé rozbité balíčky (což Zvi Mowshowitz nazval „.“ Ó Pane, znovu ne “), takže Čarodějové extrapolovali z minulých turnajů v jiných podobných formátech.

Výsledkem je, že oba formáty mají řadu karet, které byly tímto způsobem„ preventivně “zakázány. Někdy se tyto karty zruší; Mysli na hmotu, doplnění a daň z pozemků zjevně nejsou tak špatní, jako tomu bylo v jejich původních kontextech. Pochybuji, že totéž lze říci o Jaceovi, The Mind Sculptor / Stoneforge Mystic in Modern nebo Mind Desire / Yawgmoths Bargain in Legacy.

Zatímco Skullclamp nebyl nikdy prokázán rozbité v současných formátech jako takové, zničilo Standard, nakonec se ukázalo rozbité v Extended a bylo téměř hratelné. Pravděpodobně je to také odolnější Záblesk přírody (a rozhodně má podobný účinek ve stejných balíčcích) a tato karta je v Modern také nelegální.Je téměř jisté, že v Modern zůstane navždy zakázán, a to zaslouženě, protože tento formát je záměrně udržován na úrovni výkonu na nebo pod starými rozšířenými formáty, kde jsme již založili Skullclamp, byl příliš dobrý. Dědictví je dostatečně rychlé, abych viděl argument pro zrušení zákazu, který se někdy v daleké budoucnosti objeví, ale existuje nebezpečí, že se stane automatickým 4-of v každém agro balíčku a stane se autowinem proti kontrole. Existuje také riziko, že se příliš dobře hodí do kombo balíčku založeného na tvorech, jako jsou Elves !, nebo že se bude dobře kombinovat s některými dalšími kartami vytištěnými po mnoho let od doby, kdy byl někdy legální ve formátu jiném než Vintage (Stoneforge Mystik? Puresteel Paladin? Jizvy blokují obecně?) Takže se mi ani tam nelíbí jeho šance.

[^ 1] Technicky vzato existoval jeden Magic Online „Modern“ turnaj, který byl podle mého názoru otevřený pouze zaměstnancům, kde byl Jace legální. Ale pak došlo k standardním zákazům a v době, kdy byl dokončen moderní banlist pro běžnou populaci, byl na tom Jace.

EDIT: Po dalším googlení jsem vykopal vývojové články, odkud byly banlisty nové: Aaron Forsythe o Legacy a Tom LaPille o Modern. Říká se, že ani jeden necítil potřebu jít do podrobností, které by ospravedlnily zákaz. Jeho účinek na Standard a Extended byl opravdu tak špatný.

Komentáře

  • Toto je docela dobrá diskuse o problémech spojených s Skullclamp v kontextu konkurenční hry jako celku. Vítejte na stránkách!
  • Jace TMS byl v Modern magic.wizards.com/en/articles/archive/news/…
  • “ Je to ‚ složité podnikání, protože pokud by začaly se zákazem ničeho, oba formáty by po nějakou dobu vládly známé rozbité balíčky “ To ‚ stojí za to porovnat to s přístupem, který zvolili s Pioneer.

Odpověď

Spíše než se pokusit shrnout Wizardsovy důvody zákazu karty, řekněte to slovy:

Na povrchu věcí to nemusí vypadat zjevně rozbité, ale upřímně, na pravé palubě je to motor, který říká „zaplatit 1 manu: vytáhnout 2 karty“. Jak zdůrazňuje článek, v té době hrály všechny horní balíčky 4 svorky; stejně jako Jace, The Mind Sculptor právě dostal zákaz za to, že byl na nedávných Magic turnajích všudypřítomný. Když se karta stane nepovinnou složkou 4 ze všech konkurenčních balíčků, které doufají, že vyhrají hry, musí jít.

Komentáře

  • Vzhledem k počtu balíčků, které těží buď ze smrti tvorů, nebo z tvorů na hřbitově, to může být ve skutečnosti “ zaplatit 1 manu, vytáhnout 2 karty a rozjet váš motor
  • @KRyan nebo s Ashod ‚ s oltářem, “ získejte 1 manu: losujte dvě karty „.

odpověď

Způsob, jakým je bytost vybavena na 1 houževnatost, je skutečným prodejním bodem její degenerace. To znamená, že kterákoli bytost na houževnatost jí okamžitě zemře, a díky tomu si můžeš vytáhnout dvě karty. .

Proměňte ji v jednu bezbarvou manu, opakovatelnou verzi Altars Reap .

Spojte to s jakýkoli poloefektivní producent tokenů th v produkuje jednu houževnatost stvoření a věci se dost rychle oříší.

Když je karta zakázána, obvykle zjistím, jaký je důvod, ale pro život mě nedokáže přijít na to, proč je tato karta tak nebezpečná. Jeho schopnost je dobrá, ale ne lámání her, a nenapadá mě nic, s čím by se spárovalo, aby se stalo lámáním her.

WOTC vlastně poskytuje docela dobré vysvětlení, proč karty zakazují.

Jedním z klíčů k trvalému zdraví magie je rozmanitost. Je životně důležité zajistit, aby existuje několik konkurenčních balíčků, ze kterých si může hráč turnaje vybrat. Proč? Pokud by měl hrát pouze jeden životaschopný balíček, turnaje by rychle stagnovaly, protože hráči byli nuceni hrát buď tento balíček, nebo balíček postavený speciálně pro jeho překonání. různí hráči rádi hrají různé typy balíčků. Pokud existuje spousta životaschopných možností hraní, bude na více turnajích více hráčů.

Aby se zachovala rozmanitost a zdraví prostředí Magic Magic, systém Byl vyvinut seznam zakázaných a omezených seznamů. Tyto seznamy jsou tvořeny kartami, které nejsou vůbec povoleny, nebo a jen velmi omezeně.

Když si vezmete tento standard, zeptáte se sami sebe, jak do toho zapadá tato karta? Pokud jde o rozmanitost, tato karta by to všechno zabila. Každý balíček by běžel čtyři z této karty a každý balíček by musel mít způsob, jak s touto kartou naložit. V zásadě byste měli trochu jinou verzi válek Jace, které jsme kdysi měli.

To by znamenalo, že barvy s dobrými časnými stvořeními a odstraněním artefaktů by byly nejkonkurenceschopnější. Kontrolní balíčky by byly efektivně zabity, protože byste to nikdy nechtěli spustit.

Takže podle vlastních standardů WOTC, proč karty zakazují, tato karta s největší jistotou zapadá do účtu.

Komentáře

  • Já ‚ jsem měl vždy problém s banlisty obecně, ano, karty tam jsou extrémně dobré, ale většina může být vypořádat se s. Možná to nebude super efektivní způsob, ale není ‚ mnoho karet, kterým ‚ nelze čelit nebo je zničit .. . Dobře, ‚ používáte 4 lebkové svorky? Dovolte mi čelit tomu s Quashem a já jsem je všechny vyřadil ze hry. Vím, že Skullclamps je 1 kapka a quash je 4, ale vždy je tu šance, že to ‚ nehrají dříve a dokonce pokud ano …. vrhám Splinter, Exile Skullclamp z battlefeildu a všechny, které by mohly být ve vaší ruce, na hřbitově nebo v knihovně.
  • Na každou kartu může odpovědět: Můžu použít jen XXX zastavit to. Ale měli byste si položit následující otázky: 1: Chtěl bych hrát XXX na balíčky, které tuto kartu nespustí? nebo je nutná tato konkrétní nenávist? 2: Co získal soupeř hraním této karty? Skullclamp má velmi nízkou manu a je těžké ji zastavit, než z ní dostanou 2 karty. Nevýhodou odstranění karty je. 3: Proč je omezení na vložení této karty do mého balíčku? Skullclamp jako bezbarvá karta, která vyžaduje pouze tvory, může jít téměř na jakýkoli balíček, který má stvoření jako base = příliš snadné.

Odpovědět

Pojďme se podívat na jednotlivé schopnosti:

Vybavené stvoření dostane +1 / -1.

Normálně byste to nechtěli vybavit tvorovi s houževnatostí 1, protože by to způsobilo jeho smrt (jako akce založená na stavu). Díky další schopnosti je to však žádoucí :

Kdykoli vybavená bytost zemře, lízni si dvě karty.

Vybavením Skullclamp tvoru s houževnatostí 1 získáte dvě karty za cenu tohoto tvora …

Vybavit {1}

… a jednu manu. (Pamatujte, že vybavit je rychlost čarodějnictví.)

Vzhledem k tomu, že vytváření tokenů tvorů 1/1 je obecně triviální, je to malá cena, kterou je třeba zaplatit. Navíc je vybavování opakovatelná akce, takže pokud mít na bojišti nějakou manu a hrst těchto žetonů, snadno si můžete dobrat čtyři, šest nebo i více karet. Výsledkem je artefakt, jehož kombinované efekty se rovnají této aktivované schopnosti:

{1}, Obětuj stvoření s houževnatostí 1: Nakresli dvě karty. Tuto schopnost aktivuj vždy, když můžeš seslat čarodějnictví.

V podstatě v balíčcích, které používají malé tokeny tvorů, Skullclamp téměř duplikuje účinek Ancestral Recall pouze s nepatrně vyššími náklady . Aby toho nebylo málo, samotná Skullclamp stojí pouze jednu manu k seslání a nevyžaduje žádnou barevnou manu, takže je použitelná v libovolném balíčku .

Toto je klasický příklad dohled nad designem, jehož výsledkem je, že karta, která na první pohled vypadá neškodně, se při další prohlídce vážně rozbije.

Komentáře

  • Nemáte ‚ ani nepotřebujete generátor tokenů. Získejte něco jako Gravecrawler a máte “ 1B: nakreslete dvě karty „.

Odpověď

Všechny ostatní odpovědi opravdu dobře vysvětlují, proč je tato karta rozbitá. Chci se jen trochu zaměřit na jak R & D vytvořil tuto kartu .

První verze toho, co skončilo jako Skullclamp , byla

Suicide Sweater (3) Artefakt – vybavení Když je vybavená bytost umístěna na hřbitov ze hry, lízni dvě karty. Equip 2

Což bylo velmi špatnou kartou i v Limited; poté se vyvinul v

Sac Sweater (3) Artefakt – Bytost s vybavením získává + 1 / + 2. Obětujte vybavené stvoření: Lízněte dvě karty.Vybavení 2

Což bylo lepší, ale rychle se změnilo na

Sac Svetr (3) Artefakt – Bytost vybavená vybavením získá + 1 / + 2. Když je vybavená bytost vložena na hřbitov ze hry, lízni dvě karty. Vybavit 2

Poté byla karta považována za v pořádku a nikdo nic nezměnil .. dokud se jednoho dne nerozhodli vylepšit některé vybavení, protože to bylo jedno funkcí bloku. Poté bylo změněno na to, co bylo ve skutečnosti publikováno, a protože tato změna byla provedena na poslední chvíli, nebyla testována před samotným tiskem; také to nebylo považováno za testování, protože vývojáři měli na paměti starou verzi tato karta, která byla docela špatná.

Potom, i když R & D rychle pochopil, že karta byla rozbitá, lidé si okamžitě neuvědomili, jak mocná je byl, takže Skullclamp nebyl zakázán na prvním možném seznamu zákazů; poté se meta vyvinula v balíčcích pro-Clamp nebo anti-Clamp a byl zapotřebí zákaz ve standardních a blokových konstrukcích. Trvalo to trochu více času, ale pak to bylo také zakázáno v Legacy.

Komentáře

  • No, trvalo to trochu déle, než bylo v Legacy zakázáno, protože Legacy ‚ dosud neexistují, jak je vysvětleno v mé odpovědi.;)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *