Nedávno jsem četl recenzi o Návratu do Ravnice a recenzent říká, že pro například Chrámová zahrada je mnohem lepší než Selesnya Guildgate . Může někdo poukázat na důvody? Proč se navíc Temple Garden nazývá Shockland?
Odpověď
Shocklands (které vám umožňují „ Šokujte “, abyste získali nedotčenou zemi), máte mnoho výhod:
- Dobrá barevná hloubka bez ztráty tempa . Získání nevyužité země často stojí za dva životy; shocklands vám dávají možnost to nastavit.
- Vynikající oprava barev s efekty načítání .
- Díky synergii mezi shocklandy a fetchlandy jsou základny moderní many tak silné. Dokážu rozbít Misty Rainforest a získat kteroukoli z těchto barevných kombinací: W / G, W / U, U / B, U / R, U / G, B / G, R / G. Další informace o stylu šoků + načtení základny many najdete v této odpovědi .
- V balíčku můžeme mít čtyř a pět barev Innistrad / RTR Standard díky schopnosti Farseek získat kteroukoli z deseti šokových zemí.
- Shocklands pozitivně komunikujte s ostatními kartami, které se také starají o základní typy pozemků. Zejména:
- Šoky zapnou M13 a Innistradské „kamarádské“ země (jako Sunpetal Grove ), které vyžadují, abyste měli ve hře pozemky konkrétních základních typů pozemků. Ve tříbarevném balíčku stačí jediný šok ve hře, aby každá z vašich „kamarádských“ zemí vstoupila do hry nevyužita.
- Shocklands mají silnou synergii s tvory „ Kird Ape “ jako Wild Nacatl (který byl kdysi zakázán od Modern za to, že byl příliš konzistentní s 3/3 na turn 2) a Flinthoof Boar (který h viděl turnajovou hru na palubách Standard Gruul).
Odpověď
Flexibilita. Pokud se rozhodnete nechat poklepat vstup do země, karty se neliší, ale pouze Temple Garden vám dává na výběr vůbec. Rozdíl v tom, že můžete tuto manu použít na tahu, který hrajete, může mít za následek méně ztracených životů než 2, které zaplatíte za to, že jste ji nechali nevyužitou.
Šok byl na chvíli typickým kouzlem hoření, když si WotC myslel, že Lightning Bolt byl příliš rychlý a silný. Shock byl vydán v několika základních sadách, a protože způsobí 2 poškození, lidé nazývají cyklus zemí, které vám způsobí 2 poškození, Shocklands.
Komentáře
- Myslel jsem, že to má něco společného s 2 typy pozemků v jejich názvu (například Forest Plains).
- Jste ' také správný; mít typy Forest Plains také o něco vylepšuje shocklands, protože interagují s jinými kartami, které se o tyto typy starají. V některých případech to však může být nevýhoda, například pokud má váš protivník tvora s Forestwalkem.
Odpovědět
Přidání stávající odpovědi uživatele 1873: jak říkáte, skutečnost, že Shocklands mají stejné typy půdy jako základní země (např. „Forest Plains“), je obrovská. To znamená, že je můžete načíst pomocí Fetchlands nebo jiného kouzla který hledá les nebo pláně (i když ne samozřejmě „základní les“ nebo „základní pláně“).
Manabáze uvážlivě kombinující jak Fetchlands, tak Shocklands je docela blízká konečnému způsobu mít správnou barvu many k dispozici přesně v okamžiku, kdy ji potřebujete, na barevném balíčku 3+. A pokud používáte načtení, abyste dostali Shocklands na konci svého soupeře, omezení „vstoupí do hry poklepané“ není „V tom okamžiku není ani nevýhoda.
Komentáře
- A na druhé straně Temple Garden není brána, takže věci, které hledají Gates nevyhrál ' t se e.
- @ikegami V současné době je ' s 0 vytvořených hratelností. Dragon ' s Maze to může změnit, ale zdá se to nepravděpodobné.
Odpovědět
Šokové země dostávají své jméno díky kouzlu „Šok“, které způsobí 2 poškození cílové bytosti nebo hráči. S dopadem šoku, abyste je dostali do hry nevyužité, musíte zasáhnout šok. Šokové země jsou tak drahé, protože opravování many. Cokoli, co je neporazitelné (země jsou v MTG nejtěžší věcí, kterou lze zabít, kromě emblémů) a které vám pomůže získat barvy, které potřebujete na bojiště, bude stát za pořádnou porci peněz.Náklady se také zvyšují, protože synergie šokových zemí je s „načítáním zemí“. Jedná se o země, které mohou chytit jiné země. Šokové země jsou jediné nepodstatné země se základními typy pozemků v jejich typu karty, takže jsou to může vás načíst pouze nebaická země, kterou načte země.