Někdy budou mít freestylové vykreslování mezery v řádcích:
Bližší informace:
Co to způsobuje a jak tomu mohu zabránit ?
Komentáře
- Výsledek můžete zlepšit tím, že uděláte kulatý konec.
Odpovědět
Vyzkoušejte následující:
- Zpracujte síť hladce (myslím, že ve vaší scéně to již bylo provedeno).
- Zapněte možnost Hladkost obličeje v části Vlastnosti> Vrstvy vykreslení> Freestyle .
Podrobné vysvětlení těchto nastavení naleznete zde .
Komentáře
- Zdá se, že to funguje 🙂 Mohli byste vysvětlit, co máte na mysli tím, že " nastavíte hladkou síť "? (plynulé stínování? fyzicky hladké?)
- Tím, že " nastavíte hladkou síť " myslel jsem hladké stínování. Tímto způsobem mohou mít vrcholy sítě více normálů, ze kterých Freestyle může vypočítat hladké linie siluety, které neexistují jako hrany v původních datech sítě.
Odpovědět
Je to způsobeno hlavně přepínáním funkce „Řetězení“ na panelu Styl obložení Freestyle, pokud jste si jisti, že to není způsobeno žádnými modifikátory Freestyle.
Pokud ano Abyste tomu zabránili, můžete jednoduše vypnout „Povolit zřetězení“ nebo jednoduše zahrnout „Obrys“ přepnutím do seznamu Typy hran. (Ujistěte se však, že není přepnut „Stejný objekt“, který je přímo pod „Povolit zřetězení“ „zaškrtávací políčko.)
Komentáře
- Zdá se, že to odstraní některé mezery, ale ne všechny: pasteall.org/pic/62245
- Souhlasím. způsob uživatele1561 ' funguje na vaší scéně lépe.
Odpovědět
Pro text (písma)
- Převést text na síť pomocí Alt + C v 3D zobrazení a výběr „Mesh from Curve / Meta / Surf / Text“
- Zapnout „Face“ Hladkost „ v Vlastnosti> Render Layers> Freestyle
Před:
Po:
Poznámka: stále to nemusí stačit, možná budete nuceni použít „Smooth“ tváře v režimu úprav (stiskněte TAB v 3D zobrazení pro přepnutí) do Stínování / UV postranní panel (otevřete jej stisknutím T ) .
Protože by to mohlo zkomplikovat vykreslení modelu, můžete model duplikovat a kopii vykreslit v jiné vrstvě.