Sestavení klerika pro maximalizaci poškození zblízka a uzdravení kouzla

Dělám Dwarf Warpriest Cleric ze Shelynu, který ovládá Glaive. Očekávám, že použiji střední brnění. Tuto postavu plánuji až na 20. úroveň.

Hledám budování výkonů, dovedností (jsou-li k dispozici) a kouzel, které maximalizují mé poškození v boji zblízka a uzdravení kouzly. Další možnosti postav jsou uzamčeny v.

Pokud to má význam, mými spojenci v této skupině jsou: darebák, čaroděj, barbar, mnich a bojovník (dlouhý luk).

Můj původní plán zahrnuje:

Jaké výkony, dovednosti a kouzla (do 20. úrovně) ) umožní této postavě udělat nejvyšší DPR s glaive a léčit se svými kouzlovými sloty nejvíce?

Komentáře

  • Vítejte v RPG.SE ! Pokud ještě nemáte ' t, projděte prohlídku a podívejte se na centrum nápovědy nebo se nás zeptejte zde v komentářích (pomocí @ na někoho ping), pokud potřebujete další vedení. Hodně štěstí a šťastné hraní!
  • Na jaké úrovni je tato postava? Jak definujete " dobrý " v různých kategoriích? Pokud chcete " zvládnout řemeslo ", můžete si vzít např. Smithing Lore místo Crafting. Je to možnost?
  • Může být důležité vědět, že tato otázka může být " uzavřena ", dokud přidat další podrobnosti. Potřebujeme konkrétní kritéria, abychom vám pomohli (na rozdíl od shromažďování názorů, které byste získali na fóru). Jedná se spíše o " pozastavený " stav; pokud přidáte další podrobnosti, můžeme je otevřít a pokusit se vám poskytnout nejlepší možnou odpověď.
  • Pokud byste raději shromáždili spoustu názorů tím, že nepřidáte příliš mnoho podrobněji, fórum by pro vás mohlo být lepší.
  • Nechci ' chtít názor, chci maximalizovat počet

Odpovědět

Vitals @ L20

Název : Droshgar the Nádherný (nebo pravděpodobně vlastní)

Předky a dědictví : Dwarf (libovolný; doporučeno Ancient-Blooded nebo Anvil)
Pozadí : flexibilní; cokoli, co umožňuje sílu nebo moudrost (doporučeno Scholar )
třída : doktrína Warpriest klerika 20 ( DC 42)
STR 24 (22 + Apex); DEX 12; CON 20; INT 12; WIS 22; CHA 18
HP

AC 42; Fort + 34m *; Ref + 28e; Bude + 35m *
* Úspěch na Fortě nebo Uložit bude mít za následek kritický úspěch

Vlastnosti třídy

\ begin {array} {l | l | l} \ text {Level} & \ text {Feat} & \ text {Benefit} \\ \ hline 1 & \ text {Domain Initiate} & \ text {povinné} \\ 2 & \ text {léčivé ruce} & \ text {~ +1 uzdraveno za kostku} \\ 4 & \ text {Communal Healing} & \ text {Heal self = spell level} \\ 6 & \ text {Divine Weapon} & \ text {situační poškození + 1d4 nebo 1d6} \\ 8 & \ text {Emblazon Armament} & \ text {+1 poškození} \\ 10 & \ text {doplnění of War} & \ text {temp hp pro používání vašeho glaive} \\ 12 & \ text {Shared Replenishment} & \ text {spojenci pro vás získají temp hp pomocí vašeho glaive} \\ 14 & \ text {Emblazon Energy} & \ text {+ 1d4 poškození energie} \\ 16 & \ text {Align Armament} & \ text {+ 1d6 poškození zarovnání pro 1 kolo} \\ 16 alt & \ text {Channel Smite } & \ text {přidat škodu na útok zbraní} \\ 18 & \ text {rozšířit výzbroj} & \ text {Zarovnání trvá 1 minutu} \\ 18 alt & \ text {Echoing Channel} & \ text { může léčit nebo poškodit 2 sousední cíle pro více} \\ 20 & \ text {Maker of Miracles} & \ text {extra 10. úroveň slot pro kouzla *} \\ 20 alt & \ text {Metamagic Channel} & \ text {Echoing Channel (nebo Heroic R ecovery) nestojí žádnou akci} \\ \ end {array}

* Toto je pravděpodobně druhý casting Avatar

Poznámka: Alternativa 20 by měla být použita, pouze pokud použijete alt 18. Jinak nejsou nutně propojeny.

Výkony třídy (čestná uznání)

  • Vylepšené komunální léčení (vyberte si jinou, kterou chcete léčit)
  • Pokročilá doména
  • Heroic Recovery (bonusy k léčení pro jeden cíl)
  • Rychlý kanál snížit akce pro uzdravení AoE na 2)

Předky (pouze relevantní)

  • (1) Pomstychtivá nenávist (+ poškození kostkou zbraně, situační)

Obecné / dovednosti dovednosti

Neexistují žádné obecné nebo dovednosti dovednosti, které by ovlivnily poškození nebo uzdravení vaší zbraně. Mohli byste se specializovat na medicínu, abyste snížili potřebu kouzel mezi bitvami a / nebo atletiku, která vám umožní lépe strkat, zakopnout a odzbrojit. Pravděpodobně budete chtít iniciativu Incredible Initiative a Fleet, protože pro vás představují vedlejší výhody.


Vaše rvačka se základním +3 m.s.glaive bude vypadat takto:

    • Melee speed glaive +34 (smrtící 3d8, silný, zásah), Poškození 4d8 + 10 sekání plus 1d6 dobrý, 1d4 (studený nebo elektrický) a 1d4 síla nebo 1 d6 dobré, pokud jste v tomto kole seslali kouzlo

Požadované vybavení

  • +3 hlavní Striking Glaive (Speed, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Díky Speed je mnohem snazší aktivovat schopnost Divine Weapon, protože na útok máte „utracenou“ méně akce
  • +3 Major Striking Glaive (Dancing, Greater Corrosive, Greater Flaming)
    • Toto je zjevně volitelné, ale domníval jsem se, že to zahrnu pro úplnost.
  • +3 Major Resilient Breastplate
  • Belt of Giant Strength
  • Greater Healers Rukavice (ne opravdu kouzla, ale stojí za povšimnutí)
  • Greater Boots of Bounding (opět není přímo relevantní, ale užitečné pro melee)

Pomocí tohoto vybavení by váš útok vypadal nějak takto.

  • Melee speed glaive +34 (smrtící 3d8, energický, zásah, kritický 2d10 trvalý oheň, kritické poškození 6d6 štítu / brnění), Poškození 4d8 + 10 sekání plus 1d6 dobrý, 1d6 oheň (ignorovaný Resist), 1d6 kyselý (ignorovaný odpor), 1d4 (studený nebo elektrický) a 1d4 síla nebo 1d6 dobrý, pokud hodíte hláskovat toto kolo
  • Melee tančící glaive +25 (smrtící 3d8, energický, dosah, kritický 2d10 vytrvalý oheň, kritické poškození štítu / brnění 6d6), Poškození 4d8 + 3 sekání plus 1d6 dobrý, 1d6 oheň (ignorováno Resist), Kyselina 1d6 (ignorovaná odolnost)

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *