Šikovná kouzla pro svitky pro konkrétní scénář? [uzavřeno]

Zavřeno . Tato otázka musí být více zaměřena . Momentálně nepřijímá odpovědi.

Komentáře

  • Chtěli jste zahrnout svitky 7-9. úrovně?
  • @guest, pokud existuje pár, ' d doporučujeme vzhledem k ceně, neváhejte. Děkujeme!
  • Jste čaroděj na 10. úrovni, máte více než dost slotů na kouzla, která vydrží celý den. Nákup spotřebního materiálu sníží vaše osobní bohatství (dostupné zlato) s položkami bez trvalé hodnoty (jsou vyčerpány).
  • Vzhledem k tomu, že to bylo několikrát zodpovězeno (a byla udělena odměna), myslím, že provedete zásadní přepis otázky by bylo nespravedlivé. Pokud to znamená, že zůstane pozastaveno, myslím si, že ' je stále správná věc.

Odpověď

Začněme snadnými:

  • Ochrana před zlem (komunální) . Existuje také varianta „Magic Circle“, která je však dražší a má kolem sebe jen 10 stop. Ano, toto kouzlo si určitě můžete zapamatovat, ale není vždy snadné si „dostatečně“ zapamatovat.
  • Invisibility Purge je velmi situační, když to potřebujete, opravdu to potřebujete. Pokud váš známý může být mobilní a schovat se za paladiny, může to být pro něj ještě užitečnější 🙂 Faerie Fire funguje pouze pro jednu klerickou doménu a Glitterdust funguje pouze pro arcane castery.
  • smrt Ward je naprosto zlý kolem zlých příšer. Je docela pravděpodobné, že si jedno z nich zapamatujete, ale když potřebujete více, je fajn mít kolem sebe doplňky.
  • Obnovení . Opět je docela pravděpodobné, že si jeden nebo více z nich zapamatujete, ale je opravdu naštvaný, když vám „dojde“.
  • Podívejte se na Breath of Life a Raise Dead ( note raise dead scroll je + 5k gp ). Upřímně, Breath of Life je docela dobrý a můžete si ho stejně zapamatovat. Ale je nepříjemné vypálit slot 5. úrovně na Raise Dead, který je užitečný pouze v případě, že někdo zemře. Na 10. úrovni jsou šance docela dobré, že někdo zemře, ale nikdy nevíte, jestli to bude dnes nebo zítra nebo příští týden. Vzhledem k nákladům Raise Dead je to typický typ věci, kde se party hodí pro svitek, takže neváhejte požádat stranu o pomoc s financováním tohoto svitku.
  • Odstraní: Odstranit nemoc , Odstranit kletbu , Neutralizovat jed . To vše je skvělé mít, když je opravdu potřebujete, ale jsou to nepříjemná místa, kde můžete „vypálit sloty“. Opět však platí, že všechna tato kouzla jsou skutečně ve prospěch strany. Toto je typ věcí, pro které může strana chtít, aby se k nim přidala. Všimněte si, že dvě z nich jsou přístupná Čarodějovi, který může chtít také kopii, měli byste se koordinovat.
  • Zpožděný jed je ve srovnání s kouzlem 4. úrovně užitečný proti selhání Neutralize Poison . Zpoždění je „hodiny / úroveň“. Takže stačí vyčistit boj, případně dva, než se dostanete do bezpečí nebo sesíláte plnou verzi.
  • Mluvte s mrtvými je skvělý způsob, jak shromažďovat informace, ale už si je nikdy nebudete pamatovat na ten jeden den, kdy záhada začne.

@Jacob Proffitt má velmi rozsáhlý seznam, ale to je také spousta peněz za svitky. Začal bych s tímto menším seznamem, protože šance na použití kteréhokoli z těchto svitků na několika úrovních je docela vysoká.

Komentáře

  • Gates, I jako je seznam svitků pro specializované případy. Dík! Máte nějaké myšlenky na svitky, které jsou užitečné k tomu, aby vám během boje vrhly rachocení (nebo jiné známé, které mohou svitky spolehlivě použít)? (Je to ' pravděpodobně podobná otázka jako seznam nejlepších kouzel, která se mají zrychlit)
  • Delay Poison je ve většině případů prostě plýtvání, protože stále máte udělat stejné uzdravení. V boji je namáčení poškození obvykle lepší než plýtvání vrhací akcí a mimo boj není kromě několika případů hrany vůbec žádný skutečný zisk '. Vyjma tohoto, existuje nějaký důvod, proč by jedno z kouzel na tomto seznamu nikdy nemohlo ' jednoduše počkat do rána a být připraveno objednat?Je vaše skupina prostě tak netrpělivá, že ' by raději provedla sebevražednou misi za 3 dny, než aby trvala 4 dny a pokus přežila?

Odpověď

Mám rád svitky pro ukládání potenciálu — hlavně pro věci specifické pro danou situaci, které nemáte chci ucpat běžný slot pro kouzla. Také mám tendenci vyhýbat se útočným kouzlům (většinou proto, že zakoupené svitky jsou DC na spodní straně).

Myslím, že Scribe Scroll je pro čarodějnici slušný výkon protože si můžete postupem času vybudovat svitek a navíc použijete své vlastní statistiky kouzel DC. Nezapomeňte, že načmárání kouzla nad úroveň základního sesilatele potřebného pro kouzlo má vliv na materiálové náklady na svitek (takže opět urážlivé kouzla mají jiný poměr cena / výkon). Mějte na paměti, že s výkonem v podstatě snížíte své náklady na svitky na polovinu, a pokud použijete spoustu svitků, může to být docela cenné. Odvrácená strana toho samozřejmě je, že pokud máte / používáte hodně svitků, netrvá dlouho, než v nich spojíte (a nakonec spálíte) značné množství peněz.

Pokud se díváte na to, jak hodnotit, zde je můj váhový seznam kouzel čarodějnic pro kouzla úrovně 2 až 5. Mějte na paměti, že to filtruji podle stranických potřeb a užitečnosti, takže čísla zde jsou spíše váha než návrh na nákup.

5.

  • Break Enchantment — 2 až 5
  • Pozemní let — 1 nebo 2
  • Prying Eyes — 1 nebo 2
  • Truespeak 1 nebo 2

4.

  • Arcane Eye 1 nebo 2
  • Death Ward 6+ (pokud je to užitečné, obecně užitečné pro velkou část party)
  • Dimension Door 2 nebo 3 (toto může být lepší jako osobní kouzlo)
  • Věštění 2 nebo 3 nebo 6+ v závislosti na toleranci GM k odhalení jejich ruky
  • Vyhledejte stvoření 3 až 5
  • Neutralizujte jed 2 nebo 3
  • Jezděte na vlnách 0 až 2
  • Zabezpečený úkryt 1 až 3 (pokud to není opravdu špatné, ale pak vám může být lépe s hůlka)
  • Krok stínu 0 až 3
  • Trojnásobný aspekt 0 až 2
  • Jazyky, komunální 6+ (pokud vaše párty není na talky-talk)
  • Putování hvězdných motivů 0 až 2 (je to jen zábavný efekt)

3.

  • Clairaudience / Clairvoyance 2 až 5
  • Countless Eyes 0 až 6 v závislosti na výhodách vaší party
  • Delay Poison, Communal 2ish (nebudeme to chtít často, ale když to uděláte …)
  • Fly 3ish (pro případ nouze — pokud chcete létat častěji, použijte vlastní)
  • Vyhledejte objekt 3 až 6 (kreativní využití tohoto může být velmi užitečné)
  • Rage záleží na tom, zda to vaše strana může / bude používat
  • Odstranit kletbu 2 až 4
  • Odstranit nemoc 3 až 6
  • Hledejte myšlenky 1 nebo 2
  • Mluvte s mrtvými 2 až 6 (pokud je používáte hodně , zvažte ponechání jednoho ze svých vlastních načtených)
  • Jazyky 2 nebo 3
  • Procházka po vodě 3 až 6
  • Svědek 0 až 3 (zvažte použití se svými spojenci)

2.

  • Alter Self 2 až 6 (nezapomeňte, že toto je dobrý způsob, jak zachytit vůni, plavání nebo darkvision)
  • Carry Companion 0 až 3 podle toho, zda chcete zvířata
  • Delay Pain 2ish
  • Delay Poison 4 až 6+
  • Detect Thoughts 2ish
  • Mlha Cloud 2ish (v závislosti na užitečnosti stranické taktiky)
  • Gentle Repose 2 (více prosí o katastrofu)
  • Glide 2ish (lepší / levnější než létat , pokud vše, co chcete, je dole)
  • Glitterdust 3is h (toto je dokonalý svitek — zbytečný na to, abyste si ho neustále pamatovali, ale mimořádně užitečné, když čelíte něčemu neviditelnému)
  • Levitovat 3ish (jako kluzák pouze stoupá)
  • Mount, Communal 3ish znovu, užitečné v případě potřeby, ale není často potřeba
  • Viz Neviditelnost 2ish
  • Uklidňující slovo 1 až 6 podle toho, jak je strana naštvaná podle stavových efektů
  • Squeeze 2 až 6 podle toho, jak často jste za daných okolností
  • Touch of Idiocy 2 až 5 (vím, neřekl jsem žádná útočná kouzla. Tento však nemá žádnou úsporu)

1.

Dostanete nápad a já vám nechám kouzla první úrovně. Mějte na paměti, že pokud používáte je hodně, hůlky jsou nákladově efektivnější.

Komentáře

  • Glitterdust je zbytečné si neustále pamatovat? Co?
  • @Mala: Jak to považujete za užitečné trvale?' Miluji , pokud máte stálé používání, ale ' to nevidím já.
  • Je ' s samozřejmě v tom ' nejlepší proti neviditelným nepřátelům, ale já ' viděli jsme, že stojí za to zapamatovat si jako oblast efektu efekt slepoty.
  • Slepota s vůlí zachránit je pěkná, ale zachránit každý kulatý druh neutrů jeho účinnost. A plošný efekt je dostatečně velký, aby byl nepohodlný kolem spojenců, ale dostatečně malý, že to vyžaduje opravdu nerozumně seskupeného nepřítele, aby tuto oblast hodně využil.
  • Nedělal jsem ' Neuvědomuji si, že to bylo PF ne 3.5. Moje chyba. A v 3.5 je Glitterdust úžasný.

Odpovědět

Žádné. Kouzelný spotřební materiál je v D & D 3.x extrémně a všeobecně předražený a Pathfinder tento problém zdědil v plném rozsahu. Jsou v pořádku pro příležitostné hraní a mohou být velmi tematické v závislosti na postavě a světě, ale pro každou hru s dokonce i velmi mírnou úrovní optimalizace by měli mít pouze spotřební materiály, které by lidé měli nosit, ty, které mají být použity se specifickými schopnostmi combo (a pokud toto combo „nezahrnuje jejich nekonzumování, proveďte důkladnou kontrolu účinnosti gp)“ a možná pár léčivých lektvarů k oživení léčitele v extrémních situacích, pokud nemáte plnou skupinu lidí s dostatečnou schopností náhodného uzdravení pokrýt tento druh situace.

To vše samozřejmě předpokládá, že hrajete s cenami podle knihy a že GM za odměnu zakládá odměnu na pokyny k pokladu, spíše než ty bohaté. V prvním případě je zřejmé, že pokud váš GM dostatečně sníží ceny spotřebního materiálu, přestanou být předražené a může se stát, že se je vyplatí použít. V druhém případě, pokud GM dá poklad pohledem na vaše současné celkové bohatství a rozdávání Ount, který vás přivede k pravidlům, pak je celková hodnota veškerého vašeho vybavení skutečně neměnná, protože každý přečtený svitek způsobí, že se mince rovnající se jeho reprodukční ceně magicky zhmotní v další hromádce pokladu, do kterého jste předurčeni přijít držení. V takovém případě není žádný důvod, abyste si jakýmkoli způsobem šetřili hotovost. Jednoduše ignorujte svá kouzla za den, kupte si 10 svitků každého kouzla, které jste kdy použili, a 50 základních kouzel za den, kdy očekáváte, že budete venku, a odstřelte pryč.

Komentáře

  • Matthew, zdá se, že to ' uvažuješ úplně jako " přidání dalšího slotu ". To nemusí být za peníze, ale co " povolit 2x tolik kouzel / tah (vzhledem k tomu, kdo je schopen spolehlivě používat svitky, ale sám ' nezná žádná kouzla) "? Nebo dokonce jen " mít toto zřídka potřebné, ale občas zásadní " kouzlo pro jednoho dne, kdy se ' mění hra … aniž byste si jej museli pamatovat každý den? Ty mohou mít cenu spousty peněz.
  • @ JeffFry You ' znovu částečně v pořádku: ' jsem neměl velkou část aspektu akční ekonomiky. Na zmínku o léčivých lektvarech jsem se zaměřil na zřídka potřebnou, ale občas zásadní otázku, abych oživil léčitele, což považuji za jediný dost důležitý a dostatečně citlivý čas, abych tak učinil. (Všechno ostatní, na co se ' doporučuje, může počkat až do rána.) Pokud jde o akční ekonomiku, dokonce i dvě kouzla na tah, tak úžasně dobrá, jaká je, je to ' stále stojí za to jen zřídka, pokud vůbec. Zdá se, že ' nerozumíte ohromující míře, v jaké jsou tyto věci předražené.
  • Když říkáte, že utrácení zlata za získání dvou kouzel / tah se zdá " stojí to za to jen zřídka, pokud " použijete stejnou logiku k urychlení metamagických hůlek? Stojí 35 tisíc a vydrží věčně … ale když svitek Ill Omen stojí 25GP za pop, musíte použít tento předražený spotřební materiál 1400krát , než bude stát stejně jako prut … a vím, že mnoho lidí považuje zrychlený prut za jeden z nejlepších ke koupi, jakmile si ho jeden může dovolit.
  • A ano, ' to není opravdu jednoduché srovnání 1: 1, existují (ne) výhody obou možností, ale nemyslím si, že můžete ' si slevu 2x kouzla / otočit, jak to málokdy stojí za to, pokud nepíšete také z prutu. Ve skutečnosti, pokud kouzla skutečně zrychlíte jen zřídka, jsou svitky o způsob lepší hodnotu (za předpokladu, že má člověk to štěstí, že má známé rachotení). Sakra, získejte prut a pár svitků pro známé a získejte 3x kouzla / otočení v rozhodujících okamžicích.
  • Považuji Rod za příliš přehnaně nadšený.' Nemám to úplně odepsané, ' to je vlastně celkem dobré, v menší míře než v humbuku. Přesto postavy, které považuji za dobrý nápad, to použijí daleko více než 700krát za celou svou kariéru (ty pruty prodáte zpět, až to uděláte, ne tak se svitky, takže 700 , ne 1400, je příslušné číslo), nebo jej používají k provedení triku (viz řádek výjimky non-heal-pot z mé původní odpovědi). 700 vypadá jako opravdu velké číslo, ale začněte počítat akce, které podniknete v boji, věci se rychle sčítají.

Odpovědět

Několik dalších kouzel / svitků, rozdělených podle situací a rachotících akcí, zatímco PC je jinak zaměřeno.

Situační:

  • Allfood (Ranger2 / APG)
  • Tiny Hut (Sorc / Wiz3 / Core)
  • Ochrana před Arrows Communal (Sorc / Wiz3 / UC)
  • Ochrana před Energy Communal (Sorc / Wiz4 / UC)
  • Nap Stack (Cleric3 / APG)

Ratling:

  • Kings Castle (Paladin4 / APG)
  • Control Summoned Creature (Sorc / Wiz4 / UM)
  • kterékoli z kouzel na vyléčení masy

Situační situace jsou většinou obranná nebo mají dát party šanci odpočívat / léčit se ve větší bezpečí, zatímco Ratling jsou urážliví (Kings Castle + Ratling Burrow = doprovodný plný útok) nebo mají v úmyslu si zahrávat s démony, kteří mají tendenci přivolat k boji více démonů. Masové kúry mají jednoduše nahradit / doplnit nedostatek hojení výbuchů (aniž by se urazily od paladinů).

Kromě toho existují dvě poměrně kritická kouzla, která jsou Obnova a Malá obnova. Démoni (s jedem) mají tendenci spíše bolestně ovlivňovat skóre schopností (alespoň to dělají mým postavám).

Komentáře

  • Děkujeme za konkrétní vylomení svitků které ' jsou užitečné pro ty známé a obecně praktické situační. Nerozumím ' tomu, co máte na mysli pod " King ' s Castle + Ratling Burrow = doprovodný úplný útok ". Můžete říci více?
  • Král ' s Castle dovolí ' přepnout sesilatele na spojence. Ratling má schopnost nory pohybovat. Tyto kombinace znamenají, že se Ratling může zahrabat na vzdálenou stranu protivníka (velké, které se jinak obtížně obejdou), vyměnit si místa se stíhacím typem a nechat dva bojovníky bokem (a plným útokem) jinak obtížného nepřítele.
  • Rádi pomůžeme. Odpovědi na otázky mě také přiměly podívat se na šikmé přístupy, což mi zároveň pomáhá.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *