Stále “ kyselina ” Hořící ruce stále zapalují věci?

Kouzlo hořící ruce může zapálit cíle, pokud mohou hořet. Teď jsem zvědavý, co se stane, když se čaroděj s elementární pokrevní linií rozhodne změnit typ poškození kouzla na, řekněme, kyselinu. Stále kouzlo zapaluje cíle? Zdá se to nesmyslné, ale nemohu najít nic o různých účincích různých typů energie (alespoň ne v německém prd: prd.5footstep.de )

poznámka: pochází z např. The Dark Eye , kde kouzla jako elementární paprsek mají různá efekty v závislosti na typu elementu, který si vyberete, by dávalo smysl, že kouzlo má různé efekty. Proto se ptám, přestože odpověď RAW by pravděpodobně byla „Nikde se neříká, že už nespaluje nepřátele nebo že pálení v každém případě závisí na tom, zda je poškození ohněm, takže nepřátele stále spálí „

Odpovědět

Pravidla by to udělala, ano

Čarodějova elementární pokrevní linie doslova nedělá nic jiného, než vymění typ poškození kouzla; všechny ostatní účinky zůstávají stejné. Ve skutečnosti pálení kyselých rukou stále vypouští paprsek plamene a stále zapaluje věci – tj Jde jen o to, že oheň a plamen nyní místo poškození ohněm způsobují poškození kyselinami. To lze samozřejmě snadno ospravedlnit jako: „hej, je to kouzlo.“

Samozřejmě, vidění jako účinek kyseliny je často popisováno jako pálení druh pocitu, toto není moc natahovací – akce „uhasit oheň“ by mohla být „setřít kyselinu“ a „uhasit“ by to mohlo být „zředit“. Ve většině případů je „být v plamenech“ zcela ekvivalentní jen „časovému poškození, které můžete pomocí akce ukončit.“ Ale když vezmete v úvahu kouzlo, které kouzelně hasí ohně – které by fungovalo – je trochu obtížnější to vysvětlit.

Nemusí to tak být, z chod. DM rozhodně má v úmyslu něco takového změnit a určitě existuje prostor pro přidání rozmanitosti tímto způsobem. Problém je v tom, že hra nedefinuje zjevné náhrady, které se mají použít; poškození ohněm zapálí věci, ale je méně jasné, co by měli dělat ostatní, pokud chcete, aby se všechny lišily. Dokonce i nastavení různých efektů poškození v průběhu času je nepříjemné – některá kouzla hasí ohně, ale nebudou existovat žádná kouzla, která by ukončila tyto nové efekty poškození v průběhu času, které vymyslíte.

Což je , proč to pravidla nedělají: mít jedinečný efekt stavu vázaný na každý typ poškození energie vyžaduje, aby zbytek hry na tuto skutečnost reagoval. Pathfinder ne, a přidat jej nyní by bylo velmi obtížné. 1 Je mnohem snazší říci „je to oheň způsobující poškození kyselinou, vypořádejte se s ním; magie, jo, než psát konkrétní verze pro každý prvek a pak se ujistit, že jsou navzájem rozumně konkurenceschopní a že to zohledňuje zbytek produktové řady atd.

  1. Pamatujte, že i když byla napsána elementární pokrevní linie, velká část „Pathfinderu“ již byla „napsána“ – základní pravidla nezměnila tolik z 3,5 a většina 3.5 byl právě použit tak, jak je. Taková změna by vyžadovala přepsání podstatných částí 3,5, které se rozhodli nechat na pokoji, a tedy i na „začátku“ by bylo velmi obtížné.

Komentáře

  • Stačí to nazvat sprejem bezvodé kyseliny chloristé. (tj. “ Užijte si zapálení tím, že budete mít po sobě kyselinu. „)

Odpověď

krátká odpověď: ne, místo toho způsobí korozivní poškození.

delší odpověď: magie může být nesmyslná nebo může být vědecký. Jak vy jako DM definujete Hořící ruce, pochází skutečný fyzický oheň z rukou nebo barevné světlo, které vypadá jako oheň? Představujete „požární poškození“ skutečný oheň nebo „magické poškození, které je naladěno na mystickou frekvenci elementární roviny ohně“?

Takže zde máte dvě možnosti (ve skutečnosti, ale začněme) malý), jeden BH vydělá FIRE a když ho změníte, již FIRE uděláte skutečné skutečné živé acid . dostane se na věci a způsobí žíravé rozpouštění korozivního poškození.

Pokud však BH způsobí magické světlo a oheň naladí poškození mystické energie, způsobíte zemi poškození a váš trvalý účinek poškození je kyselý, ale neustále poškození země každé kolo poškozuje. ..

Osobně preferuji vědecky založené systémy, ale také vidím spoustu zábavy s magickými energetickými systémy. Jakmile vy nebo váš DM odpovíte na otázku magie v jejich herním světě, zvláštního způsobu vyvolání skutečných vědeckých efektů nebo v podobě „magické energie naladěné na určité“ typy ”, odpověď je mnohem jasnější. to jako zvládnutí DM, pokud jde o jejich herní svět nebo literaturu světa, který používáte.

Odpověď

PRD jasně uvádí Čaroděj :

Kdykoli sesíláte kouzlo, které způsobí poškození energie, můžete změnit typ poškození tak, aby odpovídal typu vaší pokrevní linie. Tím se také změní typ kouzla tak, aby odpovídal typu vaší pokrevní linie.

Burning Hands již nebude něco zapalovat, protože to rozprašuje kyselinu – už tu není žádný prvek ohně – bylo to změněno na Acid Spray.

I když PRD ne Pojď to vysvětlit – také by to nebylo v duchu hry mít hořící ruce ve spreji planoucí a cid- a NEPOUŽÍVEJTE poškození ohněm, i když to bylo nějak sníženo na sekundární efekt. Prohlášení “ Čarodějova elementární pokrevní linie doslova nedělá nic jiného, než vymění typ poškození kouzla; všechny ostatní efekty zůstávají stejné. “ je RAW doslova i obrazně v rozporu:

Síla prvky ve vás sídlí a občas můžete jen těžko ovládnout jejich zuřivost. Tento vliv pochází z elementárního outsidera ve vaší rodinné historii nebo z doby, kdy jste vy nebo vaši příbuzní byli vystaveni mocné elementární síle.

Smysl Čaroděj elementů je, že elementálové jsou součástí vašeho bytí, takže představa pozemského elementu (kyselina energetického typu), který také střílí oheň (jiný typ elementu), nedává smysl. Je také jasné, že panuje zmatek ohledně toho, co a deskriptor entry is: Here is the definition from the PRD:

[Descriptor]

Vystupuje na stejném řádku jako škola a podškola, je-li relevantní, je deskriptor, který určitým způsobem kouzlo dále kategorizuje. Některá kouzla mají více než jeden deskriptor.

Deskriptory jsou kyselina, vzduch, chaotika, chlad, tma, smrt, země, elektřina, zlo, strach, oheň, síla, dobrý, jazykově závislý, zákonný, lehký, ovlivňující mysl, zvuk a voda.

Most o Pokud tyto deskriptory nemají samy o sobě žádný herní efekt, ale určují, jak kouzlo interaguje s jinými kouzly, se speciálními schopnostmi, s neobvyklými tvory, se zarovnáním atd. id = „ae357cd406“>

Jazykově závislé kouzlo používá jako médium pro komunikaci srozumitelný jazyk. Pokud cíl nerozumí nebo neslyší, co říká sesilatel kouzla závislého na jazyku, kouzlo selže.

Kouzlo ovlivňující mysl funguje pouze proti tvorům se skóre inteligence 1 nebo vyšším.

Důraz na důl-

Podívejme se na další důležité podrobnosti – Popis:

Popis

Popis je maskou kouzla a to, co sem zadáte, je nejdůležitější informací ze všech …. Lidé, kteří si přečtou popis kouzla, možná neznají váš záměr a používání chutného jazyka může přimět čtenáře, aby si mysleli, že kouzlo > by mělo mít další efekty, které nejsou v popisu výslovně uvedeny.

Oba z Navrhování kouzel . Smyslem deskriptoru není nějaká nesmyslná kontrola proti vstupu typu poškození, ale vlastně jak kouzlo interaguje s oběma jinými kouzly a prostředím. Popisuje “ “ použitý typ síly / energie.

Podívejme se na popis Elementu pokrevní linie, kde je ZVLÁŠTNĚ vyvolána

Tato kouzla vždy způsobí poškození způsobené vaším živlem. Kromě toho se podtyp těchto kouzel mění tak, aby odpovídal energetickému typu vašeho prvku.

Ale uh-oh, i když Burning Hands je v seznamu konkrétně změněná kouzla místo deskriptoru používá slovo podtyp – a protože kouzla nemají nic podobného jako podtyp, zjevně to ve skutečnosti nemá platit ….

OR

podtyp má odvodit význam, který má změnit jak deskriptor, tak i popis – když si sesilatel zvolí sekundární energii typ.Uvědomte si, že konkrétně s pálením rukou – nemáte možnost volby, pokud nejste ohnivým prvkem, oheň jako typ energie nezískáváte. Chybí zde něco jiného. Neříká to “ deskriptor “ říká “ typ energie “ – něco jiného a kouzlo nemá. Takže buď se rozhodnete, že základní soubor pravidel je prostě špatně, nebo se rozhodnete, že to pravděpodobně znamenalo něco širšího než jen deskriptor, protože to zapadá do toho, co má postava být (elementární charakter).

Podívejme se na popis Hořících rukou:

Z vašich prstů vystřelí kužel planoucího plamene. Jakákoli bytost v oblasti plamenů způsobí 1d4 bodů požárního poškození na úroveň sesilatele (maximálně 5d4). Hořlavé materiály hoří, pokud se jich plameny dotknou. Postava může uhasit hořící předměty jako komplexní akci.

Takže pokud nezměníme popis (který by pak musel přepsat popis třídy), dostanete stříkající oheň, který způsobí poškození kyselinou (i když to třída výslovně volá – musíte to ignorovat) a také znamená, že i když máte poškození kyselinou, získáte ŽÁDNÝ kyselý efekt nastříkáním kyseliny “ fire „. to není ani záměr, ani jakýkoli jiný rozumný výklad pravidel IMHO. Popis navíc předpokládá, že bude vytvořen POŽÁR. Jelikož má 20 lichých let, není to nepřiměřený předpoklad, ale PRD se tím zabývala v popis čaroděje.

Kromě toho v pravidlech není žádný požadavek na vypnutí mozku. Pathfinder a DnD obecně nemají být pokročilým vedoucím týmu, takže někdy budete muset povolit kombinování starších pravidel s novějšími. Obecně je lze vyřešit pomocí zdravého rozumu a specifikovaného záměru v průvodcích ( což je obvykle velmi explicitní)

Komentáře

  • To ‚ má dost smazaných komentářů. Pokud má někdo nesouhlasné stanovisko, laskavě jej vyjádřete hlasy nebo napište, co považujete za lepší odpověď, místo toho, abyste zde nechali ještě další komentář. Díky!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *