Texturní barva namaluje náhodné části modelu

K texturování mých modelů používám " Inteligentní UV projekt " ke generování ultrafialového záření pomocí rozpětí 0,5 až 1, aby se zabránilo krvácení. Zdá se však, že to problém nezmírňuje. Kdykoli kreslím na jednu část modelu, příležitostně to kreslí i na ostatní části. Zdá se, že tento obrázek to popisuje:

sem zadejte popis obrázku

z originálu odkaz na obrázek:

Ahoj všichni 🙂

Vyrobil jsem tento mech – nechci strávit příští měsíc v neděli UV mapováním, udělal jsem obličeje rozbalit v UU3D, což trvá pár sekund. Co to dělá, je položit každou tvář zvlášť, podobně jako to dělá Blacksmith. Žádné použití jako šablona, ale skvělé pro 3D malování.

Problém je v tom, že barva prosakuje na nejrůznějších nesouvisejících místech – jsou tam téměř dvě stě samostatných sítí. Uvědomuji si, že nesouvisející tváře jsou pravděpodobně rozmístěny těsně vedle sebe v mapa, ale tato barva se dokonale hodí jak v Blenderu, tak v Hexagonu. Zkontroloval jsem mapu a Carrara se vám nepokazila p – tváře se nepřekrývají a nedotýkají se.

Dokonce jsem se to pokusil mapovat pomocí " Inteligentního rozbalení ", který dělá něco podobného, ale podrobněji. Opět platí, že se tato barva dokonale hodí jak v Blenderu, tak v Hexagonu, ale s Carrarou mám stejné krvácení.

Další věc je, že Carrara zřejmě nerespektuje stínovací domény. Pokud vyberu doménu stínování, omezuje malování na tuto doménu, ale když vyberu další vedle ní a zruším výběr první, bude malovat přes první. Neodkazuje na tento model, ale na ostatní, které byly rozbaleny konvenčně.

Je to tak, jak to je, a musím hledat jiné řešení, nebo mi tu něco chybí?

Má došlo k nějakému vylepšení v C8.5 (používám 8.1)?

Na zdraví 🙂

Upravit a přidat: Podíval jsem se na soubor 3D malování a zjistil, že tváře, na které krvácí, nejsou rozložené blízko – jsou rozptýleny všude.

Nevím, jak tento problém vyřešit, jakákoli pomoc je vítána. Děkuji.

Komentáře

  • To je nejpravděpodobnější špatné rozbalení uv, různé ostrovy jsou pravděpodobně příliš blízko u sebe, takže při malování krvácí do dalších nesouvisejících částí, které se při rozbalování nacházejí poblíž.
  • Zkuste použít ' Chytrý UV projekt ' nebo ' Lightmap Pack ' z možností rozbalování Blenders. Jsou stejně rychlé jako všechny aplikace třetích stran a měly by vytvořit UV mapu, která bude dobře fungovat společně s nástroji Blenders Painting Tools. Budete také moci nastavit prahovou hodnotu, takže nezabalené oblasti se nikdy nepřiblíží k sobě.
  • Použil jsem však UV Project a ostrovy jsou od sebe dost daleko.
  • Další věc, na kterou se můžete podívat, je karta Možnosti na panelu nástrojů, kde můžete ovládat míru krvácení – pokud máte problémy s příliš velkým množstvím mimo hranice vašich ostrovů, můžete se obrátit dolů z výchozích 2 pixelů na 1 nebo 0. Je zřejmé, že to nezabrání ' t v problémech s UV mapováním. Také se ujistěte, že jste ' t nevypnuli utracení a normální zásahy, což vám umožňuje náhodně vymalovat.

Odpovědět

Pokud je vaše UV mapování v pořádku a stále se to děje, ujistěte se, že je zaškrtnuta / povolena možnost štětce Occlude.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *