V popisu županu užitečných věcí (BR 195) se uvádí, že nositel může oddělit patch a způsobit, že se stane objektem nebo stvořením, které představuje.
Ví nositel, který patch obsahuje jaký objekt nebo stvoření?
Odpovědět
Vědí … pokud nemohou „
Roucho užitečných věcí uvádí (můj důraz):
Při nošení županu můžete pomocí akce oddělit jednu z oprav, což způsobí stát se objektem nebo stvořením, které představuje .
To znamená, že tam je vizuální znázornění položky na záplatě – aby bylo jasné, o jakou položku se jedná, komukoli, kdo ji může vidět.
Podporuje to také obrázek v DMG:
Komentáře
- Pro mě však " představuje " nemusí být (úplně) vizuální. Co když večírek narazí na róbu od slepého čaroděje? Jelikož tento čaroděj ' nebude schopen vidět jeho patche, ' je pravděpodobné, že bude rozlišitelný podle pocitu – možná " jezdecký kůň " je jen kruh vytvořený z koňských chlupů.
- @ Clockwork-Muse má dobrý směřovat. ' Představuje ' neomezuje to na zrak, může to být textura, tvar, vůně nebo jiný způsob, jak je odlišit. Souhlasím s tím, že cílem je, aby nositel věděl, co používají.
- @ Clockwork-Muse Jako například bylinkáři používající různé typy šňůr k zavírání pytlů. A / nebo různé korálky na nich. A / nebo smíchání různých silně vonících, ale neškodných bylin s léky. Vše proto, aby mohli křížově zkontrolovat, co dělají, s více než jedním smyslem.