Virtuální vs. skutečný obrázek

V současné době ve třídě dělám zvětšení a čočku a opravdu nechápu, proč se virtuální a skutečné obrázky nazývají tím, čím jsou .

Virtuální obraz nastane, když je objekt menší než ohnisková vzdálenost objektivu od objektivu, a skutečný obraz nastane, když je objekt dále než ohnisková vzdálenost.

Důvodem virtuální a skutečný? Jaký je rozdíl? Nemůžete se dotknout obrázku bez ohledu na to, jak se volá, protože je jen světlý.

Komentáře

Odpověď

Můžete promítat skutečný obraz na obrazovku nebo zeď a všichni v místnosti se na něj mohou dívat. Virtuální obraz lze vidět pouze při pohledu do optiky a nelze jej promítat.

Jako konkrétní příklad můžete promítnout pohled na druhou stranu místnosti pomocí konvexní čočky a nemůžete udělejte to s konkávním objektivem.


Ukradnu nějaký obrázek z Wikipedie, abych zde pomohl:

Nejprve zvažte řádkovou optiku skutečných obrazů (z http://en.wikipedia.org/wiki/Real_image ):

skutečné obrázky tvořené jediným konvexním objektivem konkávní zrcadlo

Všimněte si, že čáry, které se sbíhají do obrazového bodu, jsou nakresleny plné. To znamená, že existují skutečné paprsky složené z fotonu pocházejícího ze zdrojových objektů. Pokud vložíte plátno v ohniskové rovině, světlo odražené od objektu se bude sbíhat na plátno a vy získáte světelný obraz (jako v kině nebo zpětném projektoru).

Dále prozkoumejte situaci u virtuálních obrazů ( od http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_image ):

Zde si všimněte, že obraz je tvořen jednou nebo více přerušovanými čarami (případně s některými plnými čarami). Přerušované čáry čerpají ze zadní strany plných čar a představují zjevnou cestu světelných paprsků z obrazu na optický povrch, ale žádné světlo z objektu se po těchto cestách nikdy nepohybuje. Tato světelná energie z objektu je rozptýlena, neshromažďována a nelze ji promítat na plátno. Stále tam je „obraz“, protože všechny rozptýlené paprsky vypadají, že přicházejí z obrazu. Vhodný detektor (například vaše oko) tedy může „vidět“ obraz, ale nelze jej promítnout na obrazovku.

Komentáře

  • Děkuji za odpověď, docela to pomůže, ale můžete to rozšířit, například proč nemůžete ‚ t promítat virtuální obrázky?
  • Tato odpověď není ‚ Aby mi byl obraz jasný. (Žádná slovní hříčka není zamýšlena!)
  • Lepší s (ukradenými) obrázky … Stále mi ale záleží na tom, že tato odpověď postrádá smysl.
  • @VineetMenon: Protože vaše oko obsahuje čočku , který sám o sobě vytváří skutečný obraz na sítnici.
  • @IamwhoIsayIam Když paprsky procházejí skutečným obrazem, znovu se rozcházejí a je to úplně stejné jako vidět virtuální obraz. Krátká odpověď: ano.

Odpověď

Pro real image , paprsky z jednoho zdrojového bodu se sbíhají do jednoho bodu na druhé straně čočky. To znamená, že bod na obrázku zůstává po optické transformaci (lom čočky) dobře definovaný .

Pro virtuální obraz , paprsky z jednoho zdrojového bodu se rozcházejí poté, co projdou objektivem. To znamená, že bod na obrázku již není po optické transformaci přesně definován . Realisticky to, co uvidíte na místě obrazovky na druhém konci rozbíhající se (konkávní) čočky, je velká mlha slabého světla (protože paprsky se tak značně rozcházely).

Všimněte si, že konvexní (konvergující) jednotlivé čočky vždy vytvářejí skutečné obrázky, zatímco konkávní (divergující) jednotlivé čočky vždy vytvářejí virtuální obrázky. Pro zrcadla je to obvykle druhá cesta kolem (existují však výjimky). Podobně u dvojitých čoček se věci obrátí (ve srovnání s jednoduchými čočkami).

Komentáře

  • Takže lupa pro příkladem je skutečný nebo virtuální obraz?
  • Tím se ve skutečnosti vytvoří virtuální obraz. Tento bod v odpovědi bych měl vyjasnit – mám na mysli pouze jednotlivé čočky (ne dvojité čočky jako lupy).
  • V posledním odstavci jste si to promíchali. Konvexní zrcadlo vždy vytváří virtuální obrazy, ale konkávní zrcadlo může vytvářet oba. Myslím, že to samé (ale obrácené) se děje s objektivy. en.wikipedia.org / wiki / Curved_mirror
  • Zvětšovací sklo není jen jedna čočka ?? To hodně vysvětluje 🙂
  • @Bruce: Přečtěte si znovu, myslím, že ‚ najdete vy věci zmatené. Cituji: “ U zrcadel je to ‚ přesně naopak. „. Prosím, nedělejte ‚ hlasování tak rychle.

Odpovědět

Z provozního hlediska lze rozlišit skutečné a virtuální obrazy připojením malé, ale velmi výkonné žárovky ke zdroji.

Pokud vložíte ruku poblíž skutečného obrazu, ruka se popálí, protože světelné paprsky ze zdroje ve skutečnosti konvergují v bodě skutečného obrazu. Pokud se vám podaří vložit ruku do bodu virtuálního obrazu, vaše ruka nebude hořet, protože tam nejsou žádné paprsky světla (a někdy i zeď).

Běžné ploché zrcadlo vytváří virtuální obraz, protože na vnitřní straně zrcadla nejsou žádné paprsky světla.

Optika v lidském oku vytváří skutečný obraz, kde je umístěna sítnice a citlivé buňky ve skutečnosti čtou informace o originálu stejný mechanismus funguje i v digitálních fotoaparátech.

Skutečné obrazy mohou být vytvářeny konvergujícími čočkami (oko, digitální fotoaparát) a konkávními zrcadly.

Virtuální obrazy mohou být vytvářeny odlišnými čočkami a konvexní zrcadla, ale také konkávní zrcadla a konvergující čočky, pokud umístíte zdroj do ohniskové vzdálenosti.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *