Vrácení D10 (0-9) pro životy. Co získám s nulou?

Moje postava se vyrovnala a hodil jsem D10, abych určil nárůst životních bodů. Kostky, které jsem použil, se pohybují od 0 do 9 a hodil jsem nulu. DM mi řekl, že to znamená, že přidám pouze svůj modifikátor (0 + 3 = 3).

Nesouhlasil jsem s tím a myslím, že se to počítá jako 10. Hodnota 0 je tam pravděpodobně z kosmetických důvodů.

Kdo má v této situaci pravdu?

Komentáře

Odpověď

Nula na d10 se počítá jako 10.

To není jasně uvedeno v pravidlech 5. vydání, ale je to jasnější v dřívějších vydáních hry a mezi dlouhodobými široce chápáno RPG hráči. Stále však můžeme předpokládat z pravidla D & D 5. vydání, že d10 je 1-10 jako všechny ostatní kostky, z následujícího:

  • Hit Dice by Size (Monster Manual str. 7) potvrzuje, že průměr 1d10 je 5 ½, což odpovídá rozsahu 1–10. (Průměr 0-9 by byl 4 ½.)
  • Bojovník získá 10 životů na 1. úrovni. To by nedávalo smysl, kdyby d10 nemohlo skutečně dosáhnout 10. Všechny ostatní třídy dostávají nejvyšší hodnotu svého hodu na 1. úrovni (např. Mnich dostává 1 d8 za úroveň a 8 na první úrovni).
  • Bojovník může namísto 1d10 získat 6 životů. To odpovídá průměrnému výsledku 1-10 (5,5) zaokrouhleno nahoru. Všechny ostatní třídy fungují stejným způsobem (např. Mnich může získat 5 životů, což odpovídá průměru 1-8 (4,5) zaokrouhleno nahoru). Ale průměr 0-9 je 4,5, takže pokud 1d10 opravdu znamená 0-9, neočekávali bychom, že uvidíme bojovníka, který bude mít 6.
  • D & D Beyond stavitel postav může potvrdit, že pokud vytvoříte bojovníka nad úrovní 1 s házenými životními body, mohou ve svém zásahu skutečně získat hod 10 body.

Důvodem pro nulu je to, že v mnoha hrách, včetně D & D, je možné házet dohromady dvě d10 a vytvořit tak číselné percentilové číslo mezi 00 a 99. Podle PHB s. 6 „Dvě 0s představují 100“, další precedens, který naznačuje, že nula na kostce nemusí nutně znamenat nulu.

Komentáře

  • Pěkný důkaz, který jste zde shromáždili ‚, ale měli byste také poukázat na tabulku Definující událost v Folk Hero pozadí (PHB, s. 131): Uvádí všechny možné výsledky d10 od 1 do 10.
  • Vždy mi bude chybovat, že

    s 00-99 místo 01-100. Vzhledem k tomu, že 0 na d10 je 10 samo o sobě, mysleli byste si, že válcování 00 bude 1-10, 10 bude 11-20 … 90 bude 91-100. Ale nooooo, magicky se to změní na 0.

Odpověď

Máte pravdu. Mnoho d10 ze staré školy je označeno 0-9, ale počítáte 0 jako 10.

Pokud neposlouchá rozum, použijte další úroveň místo jedné z d10 označených 00-90 a požadujte svých 45 takže životy z této role.

Komentáře

  • Nechme ‚ s vytvořit kostky D6 a D10 pomocí 99. ‚ na všech stranách.

Odpověď

Příručka hráče pojednává o kostkách na str. 6 v podsekci s názvem “ Herní kostky “ :

V těchto pravidlech se na různé kostky odkazuje písmenem d následovaným počtem stran: d4 , d6, d8, d10, d12 a d20. Například d6 je šestistranný nástroj (typická kostka, kterou používá mnoho her).

Percentilní kostky neboli d100 fungují trochu jinak . Generováním čísla mezi 1 a 100 hodíte dvěma různými desetistrannými kostkami číslovanými od 0 do 9. Jedna kostka (d esignated before you roll) dává desítky číslic a druhá dává číslici těch. Pokud například hodíte 7 a 1, je hodené číslo 71. Dvě 0 představují 100. Některé jednostranné kostky jsou očíslovány v desítkách (00, 10, 20 atd.), Což usnadňuje rozlišení desítky z jedné číslice. V tomto případě je role 70 a 1 71 a 00 a 0 100.

Ve skutečnosti to neznamená, že d10 generuje číslo mezi 1 a 10, ale tak se to interpretuje. Nula znamená 10.

Komentáře

  • 0 znamená deset na d10, ale percentilní kostky nejsou ‚ dobrý způsob, jak to ukázat. Pokud hodíte např. 40 a 0, že 0 je nula.

Odpověď

A 0 se počítá jako 10

Příručka hráče mluví o kostkách, které odkazují na každý dX jako na kostku se stranami X, z čehož vyplývá, že počet stran je maximálním souhrnným kontextem.

V kouzlu existují také určité nepřímé důkazy zmatek , kde se uvádí:

Ovlivněný cíl … musí hodit d10 na začátek každého ze svých tahů k určení jeho chování pro toto kolo.

\ begin {array} {| c | l |} \ hline 1 & \ text {Tvor se veškerým svým pohybem pohybuje v náhodném směru …} \\ \ hline 2-6 & \ text {The stvoření se nepohybuje ani nepodniká žádné akce …} \\ \ hline 3-7 & \ text {Toto stvoření používá svou akci k útoku zblízka … náhodně} \ \ \ hline 9-10 & \ text {Tvor může normálně jednat a pohybovat se.} \\ \ hline \ end { array}

Protože v tabulce není žádná 0, ale je zde zahrnuta 10, nejrozumnější předpoklad je, že 0 je 10 .

Odpověď

A d6 se pohybuje od 1 do 6. A d12 se pohybuje od 1 do 12. A d10 se pohybuje od 1 do 10. Ta nula je deset.

A v případě, že se váš GM začne zajímat …

Proč je to tedy nula?

Zatímco v moderní době je to vzácnější DnD, je to docela běžné použití d10 k hodu dvěma současně k simulaci hodu d100. Proto se tyto kostky často prodávají v sadách, přičemž jedna kostka má „desítky“: 00, 10, 20 atd. A druhá má pouze „jedničky“: 0, 1, 2, 3 atd. Jedna „hází dvě kostky a spojí desítky a jedničky, aby získala výsledek, např. 80 a 7 dávají 87, se zvláštním případem 00 a 0 obvykle, ale ne všeobecně s významem 100. Použití d10„ s jako d100 je použití kde nula znamená nulu (s výjimkou případu 00 + 0).

I když je zamýšleno pro procentuální hody, „jednička“ může samozřejmě obsahovat nulu místo nule, s rizikem podezření být zaměňován s „desítkami“ zemřít (oba „mají 10“), být poněkud ošklivější (alespoň na můj vkus) a způsobovat spravedlivé množství „šedesáti, desítek“, což by mohlo být nepříjemné pro ty z nás, kteří aren „t francouzština . Opravdu, d10s s čísly 1-10 skutečně existují, prostě se nezdají být tak běžné.

Když se použije jako jediná kostka, výše zmíněný účel 0 ve skutečnosti neexistuje, takže hod 0 na d10 je deset.

Komentáře

  • Aha, jak ráda pracuji v roli náročné na počet a vím jen francouzsky že lidé očekávají, že budu následovat, až budou číst pět nebo šestimístná čísla. Slyším někde mezi 8 a 19 číslicemi. Quattre-vingt-seize – měli jste na mysli 96 a více čísel bude následovat nebo to bylo 802016? Chlapi … 😉
  • @zakinster Ne, například 00 + 1 je 1, ne 101.
  • @kviiri ah ano, ne ‚ Když to nerozmyslím, ‚ smažu můj zmatený komentář.
  • Za zmínku také stojí, že všechny kostky používaly jednotlivé číslice rané dny D & D. D20 byly dvakrát označeny 0-9, přičemž jedna sada byla napuštěna jinou barvou. Předpokládám, že existuje ‚ nějaký důvod spojený s tím, jak byly kostky vyrobeny.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *