Existuje způsob, jak vysunout objekt nebo tvar podél cesty / křivky, takže získáte pevný objekt? Například obdélníkový tvar podél křivky pro získání dlouhého křivolakého chodníku.
Mám pocit, že to bylo ve starší verzi mixéru, ale nyní ji nemůžu najít.
Komentáře
- Viz také Jak mohu duplikovat síť podél křivky?
- Tradiční doplněk extrudování podél křivky najdete zde: blenderartists.org/forum/…
- zde jste < 3 — > zkosení křivka
odpověď
Použijte zkosený objekt v panelu Vlastnosti křivky> Geometrie .
K určení průřezu jiné křivky můžete použít libovolnou křivku. Ujistěte se, že jsou v samostatných objektech, protože počátek objektu křivky průřezu bude vysunut podél hlavní křivka. Jak vidíte, do Úkosového objektu
Komentáře
- Sladké! Jak vytvoříte ty hranaté tvary?
- je to otázka nebo komentář? (:
- Otázka, ' si nejsem jistý, jak dosáhnout ostrých hran s cestami.
- Pokud ' sa otázka, udělej z ní otázku. blender.stackexchange.com/questions/ask
- vím, že je to stará otázka, ale měl jsem ji také v roce 2017 a odpověď je zde blender.stackexchange.com/questions/18014/…
Odpověď
Můžete použít Array modifikátor v kombinaci s Curve modifikátor :
Možnost Sloučit sloučí duplicitní vrcholy aby výsledný objekt zůstal jako jedna síť.
Pamatujte, že při použití Fit Curve v modifikátoru pole, možná budete muset použít sc ale zajistit, aby to fungovalo správně ( Ctrl A Scale ).
Komentáře
- I když je to velmi užitečné a pravděpodobně to ' udělám, abych přiblížil, co potřebuji, hledal jsem spíše něco, co funguje jako 3DS- Max ' s soustruh, ale v řadě. NAPŘ. Křivka fungující na jiné křivce.
- Výhodou použití modifikátorů k dosažení tohoto cíle je to, že ' je nedestruktivní metoda: můžete ji zapnout a vypnout , změnit nastavení atd., zatímco původní křivky zůstanou stejné.
- Líbí se mi to. Ale ' je to v místech docela divné a buggy, zejména s úzkými křivkami