Vytvoření rady pro Pathfinder Oracle

Vytvořil jsem Oracle, 1. úroveň, Mystery of Lore, Haunted Curse a jako první zjevení jsem si vzal Sidestep Secret. Snažím se rozhodnout, zda bych se měl soustředit na boj zblízka a přijmout k tomu relevantní výkony, nebo zda bych měl vzít metamagické výkony nebo něco jiného. Také by vám pomohla jakákoli rada pro budování postavy. Toto bude moje první postava Pathfinderu po dlouhém období 3,5 her. Statblock je Str 13, Dex 10, Con 11, Int 13, Wis 11, Cha 20, jako člověk.

V tuto chvíli je složení týmu fey čarodějka, druidka (která chce dělat spoustu „já“ mám medvěda! “tvarová zábava) a zenový lukostřelecký mnich. Nechci zanedbávám svou stranu kouzlení, protože mám pocit, že moje léčba bude velkou součástí složení, ale mám pocit, že musím být venku, hlavně proto, že alespoň dva z ostatních ve skupině budou špatně na tom.

Co se týče optimalizace, líbí se mi moje záhada a moje postava, ale myslím si, že nějaká úroveň min / maxingu ukazuje zájem a úctu ke hře.

Odpověď

Toto je docela zajímavá otázka. Bez větší srozumitelnosti, jak zdůrazňuje @mxyzplk, to budu udržovat na obecných návrzích, ale v případě potřeby rád přidám jasnější návrhy později.

Nejprve se podívejme na vaše schopnosti skóre. Vaše Cha 20 vám vynese +2 další kouzla 1. úrovně denně, což vám dává celkem 5 (nechám 0. z odpovědi, protože jsou, kolikrát chcete) . Problém s Věštci spočívá v tom, že získají 2 kouzla 1. úrovně známá za den na 1. úrovni, která, pokud se nemýlím, nemohou být ničím upravována. Tím se také vytvoří cílové číslo pro záchranný hod pro kouzla 1. úrovně 16 ( 10 + Cha bonus 5 + úroveň kouzla 1), což není příliš ošuntělé.

Vaše odhalení způsobí, že váš bonus Cha bude platit pro vaše AC místo pro Dex, a přidá se k uložení vašeho reflexu. „Budeš slušně tvrdě zasažen, s bonusem +5 k AC a reflexu.

Zbytek tvých schopností je však limitován bonusem +1. je na +1 k zásahu na blízko (+0 BAB pro spuštění Oracle) a +0 na dálku.

Získáte 4 + 1 dovednostní bod za úroveň pro bonus Int, +1 za to, že jste člověk (a případně další, pokud to uděláte se svou oblíbenou třídou, což předpokládám, že je věštec) ). Zbytek vašich statistik je +0.

Tajemství Lore bude silně hrát na vaše dovednosti. Budete bojovat se slušným množstvím dovedností mimo boj a budete schopni identifikovat magické předměty s těmi nejlepšími z nich. Navíc schopnost Brain Drain zajatce získat informace je prostě skvělé.

Trickier bit bude bojovat. Zde je několik návrhů, jak začít:

Buff / Debuffer

Dobře, takže tady se můžeme trochu větvit. Můj primární návrh by byl (v závislosti na složení vaší strany) udělat něco s buffy / debuffy. Bless je pěkné kouzlo 1 min / úroveň, které dává každému spojenci v okruhu 50 stop bonus za útok +1 a záchranu +1 za strach. Spojte to se svým vysoce ish kouzlem, zachraňte DC a můžete si vzít Bane, Cause Fear nebo Doom pro trochu včasné kontroly na bojišti. Vaše High Cha vám dá slušný save DC a navíc vaše AC bude docela slušné pro vaši třídu. Protože také můžete spontánně sesílat Cure Spells, ať už je znáte, nebo ne, jste také v boji slušným léčitelem podpory. Svůj Save DC můžete také vylepšit pomocí Spell Focus v dané škole, ve které je vaše zvolené debuffové kouzlo. / p>

Fighting Route

Pokud se chcete vydat cestou útoku na sebe Navrhoval bych, abyste si vzali Magic Weapon a Shield of Faith (nebo Bless, pokud chcete zvýšit svůj útok více, hromadí se s bonusem Enhancement of Magic Weapon). Můžete si vybrat výkony, díky nimž budete s vybranou zbraní o něco efektivnější (což je základna omezena na jednoduché zbraně), ale k získání Focení zbraní potřebujete BAB +1, abyste mohli překonat cokoli, aniž byste byli bojovníkem.

Vyvolávací cesta

Alternativně můžete využít Summon Monster I a několik výkonů ke zvýšení efektivity vyvolání ( Vyvolání augmentu a je to podmínkou), rozdělit další škody.

TeeHee, nemůžete mě zasáhnout

Pokud to chcete udělat můžete se jen vyhnout útokům, mohli byste: Vezměte si kombinaci Entropického štítu, Štítu víry a Ochrany před zlem. Všimněte si, že AC bonus Štítu víry a Ochrany před zlem se nehromadí, protože jsou oba průhyby, ale dostanete nápad. Nic jako 20% šance na miss z útoků na dálku a 20 AC na 1. úrovni (+4 od brnění, +4 od Cha, +2 od Spell).Pokud uvažujete o zvýšení svého Dexu na 13 za cenu, že řeknete svůj Con, můžete vzít Dodge jako výkon, získat další +1 k vašemu AC a pak kompenzovat ztrátu životního bodu za úroveň s bonusem vaší oblíbené třídy .

Dle vašeho návrhu Metamagic Feat, protože jste spontánní sesilatel, mějte na paměti, že jakýkoli metamagický počin, který uděláte, vás donutí strávit celou akci vrháním kouzla. (Kromě Quicken Spell , samozřejmě).

Komentáře

  • I ‚ m aktuálně používám ranní hvězdu a těžký ocelový štít jako moje výzbroj, což je pěkný 1d8 + 1 a 19 AC (+5 zjevení, +2 štít, +2 kožené brnění, protože s Cha musím stále zacházet tak, jak to ovlivňují Dex a Max Dex.) a slyšet to o metamagických výkonech dělá já si myslím, že bych se měl zaměřit na jiné aspekty mimo ně. Nejsem však dobře obeznámen se seznamem výkonů Pathfinder a zní to, jako bych se snažil jít dolů do Weapon Focus linka může být pr ohibitivní. Líbí se mi nápad Buff / Debuffer, ale líbí se mi také ‚ Může ‚ t mě zasáhnout ‚ bit. ‚ Opravdu si nedělám starosti s DPS, jen držím linii.
  • Jo, šel jsem se skrýt, abych získal +4 AC od brnění, a to sníží váš maximální bonus Cha na ac a +4, ale vrhněte nad to svůj štít a vy jste ‚ znovu na základně 20 bez štítu víry. Souhlasím s @mxyzplk, že Lore z vás ‚ neudělá skvělého mistra v boji zblízka a získání zbraní bude docela nemožné, pokud z multiclass nebudete bojovat nebo něco podobného.

Odpověď

Rvačka – to nejlepší ze špatného Dohoda

Lore Oracle nikdy nebude velkým meleerem – pokud si opravdu myslíte, že budete hodně v čele, možná budete chtít přepněte na bitvu nebo podobně. Nakonec Lore Oracle opravdu není vhodnější pro melee než čaroděje, ale určitě to můžete udělat, pokud chcete.

Lore for Defense Only

Nebudete efektivní všeobecný prodejce poškození zblízka, ať už děláte cokoli. Pokud však potřebujete obsadit díru v první řadě, můžete se spolehnout, že super vysoký AC bude jednoduše blokátorem. Problém je v tom, že i když je vaše AC velmi vysoké pro úroveň 1, nebude se zvyšovat s úrovní tolik jako u jiných sestav, nebo alespoň bez agresivních investic do ní. Bude také trochu pršet na váš kouzelný průvod protože budete provokovat AoOs. Budete absolutně chtít, aby ochrana před zlem (mnohem lepší než SoF pro prvních šest úrovní a pravděpodobně i po ní) pokračovala a budete muset přesvědčit svoji stranu, aby se dopustila přestupku, zatímco to jde.

Vaše poškození bude užitečné pro prvních asi tři úrovně, a pak to bude „pokles v kbelíku ve srovnání se všemi ostatními“. Dalo by se jen bojovat defenzivně a max. AC, aniž byste se museli obtěžovat zaútočit, nebo – můžete si vzít Sanctuary a vrhněte to a postavte se do první linie – mnoho protivníků na vás nebude moci vůbec zaútočit. To vyplňuje díru, ale všechny tyto útoky místo toho padnou na medvěda – samozřejmě budete tam, abyste ji uzdravili, ale poškození zblízka >> léčení v průběhu času. Máte Int 13 a kvalifikujete se do bojové expertízy – pokud opravdu Chcete-li spálit výkony na blízko, měli byste to vzít k dalšímu posílení svého AC a pak můžete přidat další vedlejší výkony, které vám umožní hrát si s lidmi, aniž byste museli skutečně způsobit velké škody (Imp. odzbrojit, výlet, ukrást, Přemístění).

Vaše první investice do vybavení by měla být mistrovská zbroj, mithrální brnění (řetězová košile), magické brnění, amulet z přírodního brnění atd. Nejsem si jistý, proč nepoužíváte hroty již jeho maximální dex je +5? A vyrovnávací paměti Charisma vám poskytnou dvojité výhody. Pro vaše druhé kouzlo buď to bude něco skutečného Lore Oracle-y jako Comprehend Languages, ale pokud se chystáte nablízko, řeknu Divine Favor přes Magic Weapon, protože MW začne být irelevantní opravdu rychle, jakmile získáte mistrovské / magické zbraně. Ale pokud utrácíte všechny své schopnosti a kouzla a vše na výběr na blízko, budete šťastnější při výběru skutečné postavy na blízko.

Ve skutečnosti víte co? Část schématu Lore Oracle získává kouzla kouzelníka nakonec. Pokud jste investovali do použití magického zařízení, můžete použít Mage Armor z hůlky nebo co jiného a zcela odstranit brnění; budete chtít použít Eagles Splendor a podobně ke zvýšení střídavého proudu a kouzlení počínaje úrovní 3, takže také. Pak si pořiďte žhavou výbavu, jako je kultovní s.

Také vás neuškodí požádat GM o laskavosti. „Hej, člověče, vypadá to, že jsem svázaný do předního ostění … Mohu dostat zbraň svého božstva jako dovednost nebo alespoň něco?“

Jakmile dosáhneš úrovně 2, uvidíš, jak na to “ Opravdu jdete. Opravdu hodně meleujete?Pokud ano, zvažte jednoúrovňový pokles např. bojovník získat všechny brnění / zbraně prof. Možná se medvěd stane Velkým a v pohodě obsadí přední linii, možná bude někdo zavražděn a hodí barbara atd. Nedopusťte příliš lehký kouzelný charakter pro permanentní rvačku zblízka; zajistěte své sázky v sestavení úrovně 1.

Stacking the Deck – Summoning

Vyvolávání monster a další věci na bojištích mohou být spolehlivě použiti k „zaplnění díry v první řadě“. Tím se uvolníte, abyste byli více řádným sesilatelem a dostali se do sladkého místa buff / debuff / léčivé země. Stále je dobré, že máte AC, protože když se nedostanete na přední linii, když nemáte přivolání.

Pravděpodobně bych se vydal touto cestou, pokud jste v pořádku se složitostí vyvolávání. K dispozici je aplikace pro iPhone, která se vlastně jmenuje Summoner a obsahuje všechny statistiky tvorů PFRPG a je připravena jít. Výkon Augment Summoning to hodně posiluje – má Spell Focus: Conjuration jako předpoklad, ale hádejte, jaká další kouzla jsou Conjuration – všechna vaše léčivá kouzla! Pokud je plánujete obsadit urážlivě (jako vs. nemrtví), pomůže vám to.

Nyní sesílejte!

Pak se můžete soustředit na to, Oracle. Vezměte Extra Revelation jako své další výkony. Vezměte Arcane Archivist, jakmile se kvalifikujete na úrovni 11.

Metamagické výkony jsou obecně pastí. S vaším omezeným výběrem kouzel bych mohl vzít Heighten Spell, pokud máte oblíbené triky, se kterými byste rádi pracovali na oponentech na vyšší úrovni, ale to je vše.

Ostatní postavy pravděpodobně nebudou super chytré, takže se musíte soustředit na svou Lore-ness a nejen melee – budeš mudrcem skupiny. Nechte čaroděje, aby se zapojil do boje, pokud budete muset; měli byste být tím, kdo má Znalosti mimo yinyang a všechna kouzla dešifrovací látky.

Komentáře

  • I ‚ Řekněme, že ochrana před zlem je situačně lepší než SoF … totiž, že musíte bojovat s něčím zlým. Pokud vás napadne medvěd, ‚ re SOL.
  • Mohli byste doufat, že byste dokázali zvládnout medvědy a věci bez rozsáhlé magické pomoci. AC vs všechno je v pořádku, ale AC a šetří a ochrana mysli před všemi těmi nejhoršími nepřáteli, kterým čelíte, je lepší.
  • Ochrana mysli nesmí být podhodnocena … Moji casters vždy mít svitky Proc < Něco >

Odpovědět

Zde je nesmírně užitečný dokument, který vám umožní co nejlépe využít vaše statistiky. Obsahuje seznam výkonů, kouzel, vlastností a třídních schopností seřazených podle skóre schopností.

Jako věštkyně tradice můžete odhodit své Int a Dex, abyste mohli více zaměřit boj, pokud byste chtěli. Prostřednictvím odhalení můžete přidat své skóre Cha do AC, ukládání Reflexu a kontroly znalostí. Můžete také využít Noble Scion (potomka války) a přidat do své iniciativy také Cha, díky čemuž bude obratnost hodně méně užitečné skóre schopností, protože se již nepoužívá pro AC, reflex nebo iniciativu. Jelikož vaše znalostní dovednosti využívají místo Int místo Cha, není Int pro vaši roli Lore Expert také tak důležitý. Navíc s kouzly jako Chain of Perdition a Pilfering Hand , pokud jste plánovali použití bojových manévrů, nebudete se muset obtěžovat tím, že si vezmete 13 Int pro jakýkoli bojový manévrovací výkon. Kouzla vám umožní provést je pomocí vašeho modifikátoru lvl + cha na dosah, takže AoO vyprovokuje pouze casting. Když budou BaB a Str / Dex nahrazeny lepšími čísly, pravděpodobně budete mít lepší modifikátory, než se snažit používat bojové manévry běžným způsobem, což šetří prostor pro bojové výkony, pokud opravdu chcete pokusit se způsobit poškození.

Věštec Lore může být dobrý v tankování v boji, ale nemyslím si, že bude dobrý v poškození, pokud do svého Str skóre nevložíte hodně a neinvestujete do nějakého dobrého bojové výkony, což není příliš obtížné vzhledem k tomu, že nepotřebujete dvě ze svých statistik. Možná budete moci řetězit kouzla svými útoky, například: zvuk praskne, aby omráčil (a s vysokým charismatem budou vaše DC obtížné) a poté při dalším kole útoku. Většina vaší užitečnosti však bude vaše tankování. Se znakem Armor Expert můžete snadno dosáhnout vysokého střídavého proudu bez penalizace kontroly brnění. Například košile z mithrilového řetězu s těžkým štítem mistrovské práce je +4 brnění, +2 štít, maximální dex +6 a žádný trest kontroly brnění, pokud máte danou vlastnost.Přidejte kouzla Shield of Faith a Magic Vestments a vaše AC se rychle sčítají za velmi nízké náklady (úspora peněz za útočné magické zbraně).

Také si myslím, že mít alespoň jeden metamagický výkon, nejlépe buď Zvýšení kouzla nebo Dosažení kouzla , je vynikající nápad pro všechny věštce. I když to zvyšuje cast time na celé kolo, v případě, že vám dojde některá kouzla určitého slotu, můžete použít metamagické výkony a spontánně je seslat do vyššího slotu. Důvod, proč si myslím, že dosah a zesílení jsou skvělou volbou, je ten, že mají různý nárůst úrovně kouzel, takže je zde mnohem větší flexibilita a navíc léčení / komunální kouzla jsou velmi užitečná. Později můžete získat Spontánní Metafocus výkon, který vám umožní seslat jediné kouzlo s metamagickými výkony a nezvyšovat čas sesílání. Takže vrhněte na dosah něco jako vyléčení kritických ran nebo dokonce dech života, protože standardní akce může být záchranářem. Jedinou nevýhodou je, že to vstoupí do hry později, protože věštci musí déle čekat na svá kouzla na vyšší úrovni.

Další věc, kterou je třeba mít na paměti, pokud si těžko volíte mezi léčivými / podpůrnými kouzly a bojovými kouzly. Pokud jste člověk (mohou existovat i jiné rasy, které to dokážou, je to v průvodci pokročilými hráči), můžete si vybrat zvláštní kouzlo známé na každé úrovni místo toho, abyste brali bod úderu nebo bod dovednosti pro oblíbené třídy. Jedinou nevýhodou je, že nemůže být na stejné úrovni jako vaše známá nejvyšší úroveň kouzel, takže si budete muset chvíli počkat na vyšší kouzla.

Pouze udávám výkony, rysy a kouzla tučně pro lidi, kteří „Nemám rád čtení, to a většina z těchto odpovědí nemá nic konkrétního pro výkony 🙂

Odpověď

Další velmi výkonná volba pro několik úrovní od nynějška. Ring of Revelation – Vyberte si další zjevení brnění záhad. TJ. Vzduchová bariéra. Budete potřebovat slušné UMD, ale máte body schopností a charisma. Protože budete emulovat záhadu, nemáte efektivní úroveň pro použití prstenu, bude vaše kontrola UMD minus 20. K lepšímu výsledku můžete použít věci jako mistrovský nástroj a kruh přesvědčování. Pokud dostanete UMD dostatečně vysoko, abyste získali přístup k některým velmi vysokým AC, UMD 33 vám poskytne bonus +8 k brnění a 50% šanci, že vám příchozí útoky na dálku (včetně paprsků) budou chybět. To není špatná investice za 10k zlato. Pokud si opravdu chcete zahrát trasu powergammingu, můžete pomocí těchto prstenů získat jakékoli odhalení, odhalení mimo vaši záhadu jsou lepší, protože vám umožňují používat UMD. Možnosti jsou nekonečné.

Komentáře

  • Vítejte na webu. Prohlédněte si naše centrum nápovědy a prohlídku – ‚ obávám se, že odpovědi jsou určeny pro samostatné odpovědi na položenou otázku, nikoli pro částečné myšlenky, takže je pravděpodobné, že k tomu přijdete proti. Neváhejte a rozšiřte ji na úplnou odpověď na otázku!
  • Podle této smazané odpovědi je prsten zjevení byl aktualizován tak, aby zahrnoval následující řádek: “ prsten nemá žádný účinek, pokud jej nosí jiný než věštec, a Use Magic Device doesn Nedovolím, aby postava získala zjevení z tohoto kruhu. “

Odpovědět

S tím jsem šel úplně jinou cestou.

Při hře s démonickým teiflingem můžete efektivně rozšířit Str 14 Dex 10 Con 14 Int 12 Wis 8 Cha 18

Díky 2 úrovním Paladin můžete využít své charisma pro všechny záchranné hody (kvůli Devine Grace), stejně jako schopnost přidat zlý bít jednou denně (pomocí Cha zvýšit bojovou účinnost vs zlý cíl).

Neudělá to z vás skvělou liniovou linii, ale dá vám malou podporu v hp (kvůli vyšší Constitution a Paladins, kteří se hodí pro HP s většími kostkami) a obrovskou podporu v záchranných hodech.

Pak postranním krokem získáte +4 AC díky Charisma, přidejte Kikko brnění +5 a pomocí štítu nebo těžkého štítu získáte prašník +1 nebo +2.

Nyní s Tieflingem můžete vzít alternativní vlastnosti a vyměnit svůj casting za jeden den za výkonné sestavení a být schopen ovládat velkou zbraň bez trestu.

Takže s exotickým mečem bastardské zbraně můžete v zásadě vzít ikonický Amirisův nápad a být schopni zabít soupeře velkým bastardským mečem za 2d8 + 3 za zásah, takže na úrovni 3 máte AC 20 21/22, pokud jdete jednou rukou / bowmanem.

Komentáře

  • Mohli byste rozšířit kontrakce? Předpokládám, že kamarád je paladin na základě kontextu, ale co je Kilo brnění?(Mějte na paměti, že ne každý z nás je systémový odborník, který je plně ponořen do celého slangu komunity Pathfinder.)
  • Hotovo, jak jsem mohl. ‚ Nevím toho o Tieflingovi mnoho

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *