Jak mohu vytvořit Bézierovu křivku do podoby 3D nudlí (jako trubice)? Když to zkusím, stále se to ukazuje jako obdélník s rohy.
Komentáře
- Viděli jste, že existuje způsob, jak vytvořit strom s vestavěný doplněk v Blenderu? Viz zde: blender.stackexchange.com/questions/8688/…
- skvělý článek ! Také napsal podobný, který zahrnoval použití stejné metody, ale také se zužujícími se trubicemi: http://benchung.com/making-tubes-blender/
Odpověď
Chcete-li vytvořit tubu, nastavte Vyplnit na plnou hodnotu v Křivce> Tvar :
Poté zvyšte zkosení Hloubka a Resolution in Curve> Geometry :
Pokud chcete složitější / vlastní tvar, můžete použít zkosený objekt :
Komentáře
- Díky moc !!! Všechno jsem měl v pořádku, kromě rozlišení lol. Jak také zajistím jeho odbočení?
- Právě jsem duplikoval segment a poté ho vytlačil jiným směrem. To bude fungovat, dokud vám ' nevadí větve, které ve skutečnosti nejsou navzájem propojeny, ale pokud je chcete propojit, možná budete chtít zkusit použít síťový objekt s modifikátor vzhledu.
- Bylo by lepší, kdybyste se na to zeptali jako na samostatnou otázku, nedoporučuje se pokládat více otázek na každý příspěvek.
Odpověď
Vytvořte křivku do trubice
-
Přidat křivku: SHIFT A -> Křivka -> Bezier
-
Nyní přidejte kruhovou křivku : SHIFT A -> Křivka -> Kruh
-
Nyní použijte kruh jako zkosený objekt pro Bézierovu křivku:
-
Vyberte Bézierovu křivku
-
Okno Vlastnosti objektu -> karta Křivka -> nastavit zkosený objekt na kruh
-
Změňte měřítko kruhu, dokud trubice nemá požadovanou velikost
-
-
Pokud chcete Chcete-li upravit tvar své trubice, stačí upravit zkosený objekt, což je kruh:
Komentáře
- Tento výukový program se mi opravdu líbí! Jen se divím, proč existuje tak velký rozdíl mezi " trubkou " a úkosem?