Vyžadují zázračné předměty dovednosti Use Magic Device?

Je třeba, aby znaky používaly zaškrtnutí, aby mohly používat například položky Rope of Knots , nebo je může použít kdokoli?

Odpovědět

Většinu času může kdokoli používat úžasné předměty

Sekce Kouzelné předměty na stránce Wondrous Items pod nadpisem Aktivace říká

Úžasné položky se obvykle aktivují použitím nebo aktivují pomocí příkazového slova, ale podrobnosti se u jednotlivých položek liší.

Příkazové slovo: Pokud je aktivace na příkaz nebo pokud není v popisu magické položky nebo z povahy položky navržena žádná metoda aktivace, předpokládejme, že k její aktivaci je nutné příkazové slovo. Aktivace příkazového slova znamená, že znak mluví slovo a položka se aktivuje. Nejsou potřeba žádné další speciální znalosti.

Příkazové slovo může být skutečné slovo, ale v tomto případě riskuje držitel položky riziko náhodného aktivování položky mluvením slova v běžné konverzaci . Častěji je příkazové slovo nějaké nesmyslné slovo nebo slovo nebo fráze ze starověkého jazyka. Aktivace magické položky příkazového slova je standardní akcí a nevyvolává útoky příležitostí.

Někdy je příkazové slovo pro aktivaci položky napsáno přímo na položku. Občas může být skrytý ve vzoru nebo designu vyrytém, vyřezaném nebo zabudovaném do položky nebo může mít položka vodítko k příkazovému slovu.

Znalosti (arcana) a Znalosti (historie) dovednosti mohou být užitečné při identifikaci příkazových slov nebo dešifrování vodítek o nich. V takových případech je pro úspěšné provedení samotného slova zapotřebí úspěšná kontrola DC 30. Pokud se tato kontrola nezdaří, může být vodítkem úspěch při druhé kontrole (DC 25). Kouzla detekují magii , identifikují a analyzují dweomery všechna odhalují příkazová slova, pokud jsou vlastnosti položky úspěšně identifikovány.

Tato hra, skrytá v sekci Inteligentní podivuhodné předměty, říká, že i neinteligentní podivuhodná položka má 30% šanci, že

Něco (design, nápis apod.) Poskytuje vodítko k funkci [položky] (nebo je-li položka aktivována příkazovým slovem, má příkazové slovo nebo slova na něm napsaná).

Pokud tedy vlastník položky zná příkazové slovo, může vlastník provést standardní akci k použití úžasné položky. .

Dále stvoření může využít dovednost K aktivaci naslepo použít kouzelné zařízení (DC 25) magická položka aktivovaná příkazovým slovem, pro kterou nezná příkazové slovo.

Je však možné, že ta úžasná položka může být snadnější kromě toho, protože některé jsou

Use-Activated: Tento typ položky musí být použit pouze k její aktivaci. Postava musí vypít lektvar, houpat mečem, vložit štít, aby odrazila úder, dívat se skrz čočku, kropit prachem, nosit prsten nebo si nasadit klobouk. Aktivace použití je obecně přímá a vysvětlující.

Mnoho položek aktivovaných použitím je objekt, který postava nosí. Kontinuálně fungující předměty jsou prakticky vždy předměty, které člověk nosí. Několik z nich musí být jednoduše ve vlastnictví postavy (což znamená její osobu). Některé položky vyrobené k nošení však musí být stále aktivovány. Ačkoli tato aktivace někdy vyžaduje příkazové slovo (viz výše), obvykle to znamená aktivaci mentálně ochotnou . Popis položky uvádí, zda je v takovém případě nutné příkazové slovo.

Toto však je Pathfinder , takže budou existovat výjimky, které stvoření mohou použít určité položky, ale tyto výjimky buď být uveden v popisu položky nebo zadat jinou metodu aktivace. lano uzlů není výjimka, která funguje stejně jako " na příkaz, " standardní akce.

Komentáře

  • Jeden je stále povinen znát příkazové slovo. Kontrola UMD je použitelná, pokud není ' t.
  • Položky mají jasně definovaný případ použití: aktivováno CW, příkazové slovo, které uživatel nezná. Tento případ použití se ' nezdá být výjimečně vzácnou událostí, takže ano, ' stojí za zmínku.
  • Jak často najdou dobrodruzi magické předměty aktivované příkazovým slovem s uživatelskou příručkou poblíž?

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *