¿Cuál ' es el propósito de caballero y gabinete en proyección oblicua?

Realmente no sé por qué una persona debería crear cavalier y la otra debería crear un gabinete cuando se trata de proyección oblicua, ¿hay alguna razón por la que uno ¿Debería usar cavalier en lugar de gabinete y viceversa?

Comentarios

  • La representación de un objeto 3D en 2D no puede ocurrir sin pérdida de información. Esto podría ser una razón para elegir un determinado tipo de proyección.
  • @MWijnand sí, ¿podría dar una respuesta completa por favor?

Responder

Como señaló el comentario de Karlo, cada representación 2D de un objeto 3D tiene cierta pérdida de información. Además, dibujar esa representación y recuperar información de ella (tomar medidas) tiene cierto nivel de complejidad. Elegir entre las representaciones disponibles es un compromiso entre diferentes pérdidas de información y niveles de complejidad. Algunos pros y contras de cada uno pueden ser:

Cavalier: – Un poco más fácil de dibujar y medir en el eje z. – Percepción menos natural del volumen (los objetos parecen agrandados a lo largo del eje z). – Mejor percepción del plano.

Gabinete: – Un poco más difícil de dibujar y medir en el eje z. – Percepción más natural del volumen. – Planos más estirados en comparación con vistas en planta.

Por lo tanto, es probable que cavalier se adapte mejor a cosas como dibujar fortificaciones y ciudades, donde el plan es más importante, donde es probable que los gabinetes sean mejores dibujos de muebles verticales (guardarropas , por ejemplo) donde la elevación es más importante.

Además, si las proyecciones oblicuas se ven como una forma simple de simular una perspectiva, simulan perspectivas con diferentes puntos o vistas (más bajo para gabinete, más alto para caballero). Es probable que el gabinete se adapte mejor a los objetos que se ven mejor desde el suelo (como los muebles), mientras que es probable que el cavalier se adapte mejor a los objetos que se ven mejor desde el aire (como las ciudades).

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