En Pathfinder 1.ª edición, un personaje pequeño recibió los siguientes beneficios y perjuicios en comparación con un personaje mediano:
- +1 AC
- +1 en tiradas de ataque
- +4 en controles de Sigilo
- -1 CMB
- – 1 CMD
- Daño de arma más bajo
- 3/4 de la capacidad de carga
- 1/2 del peso de la armadura y el equipo
En la segunda edición, ninguno de esos cambios parece estar en vigor y no puedo encontrar ninguna mención de otros nuevos. Por lo tanto, si bien los gnomos, los goblins y los medianos se enumeran como tamaño pequeño, no parece ser alguna diferencia. ¿Hay algún beneficio o perjuicio de ser pequeño en 2e?
Respuesta
Son casi, pero no del todo, mecánicamente idénticos. No se aplica ninguna de las bonificaciones y penalizaciones de varios tamaños de la Primera Edición. Solo unas pocas reglas importan:
Las acciones de agarrar, empujar, tropezar y desarmar enumeran los siguientes requisitos:
Tienes al menos una mano libre. Su objetivo no puede ser más de un tamaño más grande que usted.
La regla sobre moverse a través del espacio de criaturas más grandes («Criaturas de diferentes tamaños», CRB p. 475) se preocupa por la diferencia entre Pequeño y Mediano.
Hay algunas excepciones similares (monturas, espacios compartidos con criaturas inconscientes y demás), pero nada comparable a las bonificaciones y penalizaciones integradas en tamaño en la primera edición.
Respuesta
Ninguno
Pequeño -size y las criaturas de tamaño mediano no tienen inconvenientes o beneficios inherentes a su tamaño, a diferencia de la 1ª edición del juego. Incluso los personajes de tamaño grandes no obtendrán ningún beneficio.
Bárbaros con un Giant Instinct y el El hechizo Ampliar es la única habilidad que se puede obtener para convertirse en un hechizo Grande . Tenga en cuenta que los beneficios son similares, pero se obtienen con esos efectos y no exactamente debido al aumento de tamaño.
Entonces, en el mejor de los casos, esto es lo que ganaría al convertirse en Large tamaño, independientemente del tamaño original (de Ampliar ):
Usted Hazte Grande, aumentando tu alcance en 5 pies y ganando la condición de torpe 1
Y esto es lo que sucede cuando una criatura se vuelve Diminuta -size, de acuerdo con el hechizo Shrink :
El objetivo se encoge para convertirse Diminuto en tamaño. Su equipo se encoge con él, pero vuelve a su tamaño original si se quita. El alcance de la criatura cambia a 0 pies.
Pero aparte de eso, Pequeño y Mediano las criaturas funcionan exactamente igual. También tenga en cuenta que las reglas para los tamaños de Equipo son las mismas para los tamaños Pequeño y Mediano .
Comentarios
- No existe ' tampoco un aumento en el daño de armas, solo hace referencia a las bonificaciones de estado. Por lo tanto, parece que las armas grandes probablemente también tengan los mismos dados de daño. Es cierto que esto haría que Giant Instinct sea un poco decepcionante, así que espero ' me esté perdiendo algo .
- Giant Instinct es promedio, obtienes mayor daño y alcance, que fue el principal beneficio de aumentar de tamaño en 1e. Más adelante, el daño adicional aumenta, y como se indica en darch ' s respuesta, hay otras mecánicas de juego que comparan el tamaño entre ambas criaturas.