¿Cuál es la CA temporal más alta posible en el nivel 1, sin la ayuda de otros?

Suponiendo que estás en el nivel 1 y tienes acceso a cualquier objeto que puedas permitirte en la creación del personaje tirando la cantidad máxima de oro inicial y todos los hechizos disponibles. para ti debido a la creación de personajes, ¿qué tan alto puede llegar a ser tu CA (permanente o temporal)?

Restricciones:

  • Solo material oficial , los Arcanos de Unearth no son legales para la creación de este personaje.

  • Todos comunes Las razas enumeradas son legales, todas las demás razas son ilegales para la creación de personajes.

  • Los artículos son aquellos que puedes comprar.

  • Todos los hechizos, habilidades, dotes y habilidades disponibles para un personaje de jugador son elegibles.

  • Un personaje de jugador único tiene que lograr esta CA por su cuenta, sin ninguna ayuda de aliados (mascotas, PC, NPC, etc.)

  • Los atributos iniciales se pueden lanzar (que incluyen todos los 18 en el futuro) o lograrse mediante la compra por puntos. No tengo preferencia por ninguno.


Muy relacionado: ¿Cuál es el AC permanente más alto posible en la creación del personaje? ?

Esta pregunta vinculada es sobre CA permanente. Sin embargo, mi pregunta actual también incluye opciones para aumentar la CA con medios temporales.

Comentarios

  • ¿Está permitido coaccionar o controlar la mente a los enemigos para que hagan cosas que aumenten su CA?

Respuesta

Hechicero de magia salvaje de linaje personalizado: 31 (36 con portada 3/4)

Esta respuesta ahora usa el opción de linaje personalizado de Caldero de todo de Tasha que supera la opción v. humana al darnos una hazaña y dejarnos golpear nuestro 18 dex. hasta 20. Créditos a Collin Guo por señalar la aplicabilidad de esta opción.

  • Lanzamos armadura de mago sobre nosotros mismos, estableciendo nuestra CA base en 13 + nuestro modificador de Destreza de 5 = 18.

  • Cuando lanzamos el hechizo, nuestro DM nos hace rodar para Wild Magic Surge, sacamos un 1 y luego 51 (o 52) en el d100. Obtenemos el siguiente efecto:

    Un escudo espectral se cierne cerca durante el siguiente minuto, otorgándole un bonificador +2 a la CA e inmunidad a misil mágico .

  • Cuando comenzamos a movernos en nuestro turno, usamos la maniobra Evasive Footwork que tenemos de la dote de Adepto Marcial que tomamos como con nuestro linaje personalizado. Gastamos nuestro dado de superioridad d6, sumando el 6 resultante a la CA mientras estemos en movimiento.

  • Mientras nos movemos, un enemigo realiza un ataque en respuesta al cual lanzamos escudo agregando otro +5.

Nuestra CA total durante el ataque es entonces 18 + 2 + 6 + 5 = 31 (+5 con cobertura 3/4)


† ¿También te habías olvidado de esta maniobra? No te culpo.


Respuesta anterior, que dejo porque obtuvo la mayoría de los votos, y es apropiadamente loca:

Tortle Hechicero de magia salvaje: 28 (33 con portada 3/4)

  • Tortles (de el paquete Tortle ) obtienen un AC de 17, sin preguntas. 1

  • (A esto agregamos tres cuartos de portada: +5)

  • En En un turno anterior hemos lanzado un hechizo, nuestro DM nos hizo tirar por Magia Salvaje y sacó un 1 en el d20 y 51 (o 52) en el d100. Obtenemos el siguiente efecto:

    Un escudo espectral se cierne cerca de ti durante el siguiente minuto, lo que te otorga un bonificador +2 a la CA e inmunidad al misil mágico .

    Manual del jugador p. 104

  • En respuesta al ataque, lanzamos escudo : +5

  • Al lanzar escudo nuestro DM nos hace tirar para Magia salvaje, obtenemos un 1 en el d20 y tiramos 81 (o 82) en el d100. Obtenemos el siguiente efecto: 2

    Puede realizar una acción adicional inmediatamente.

    Player «s Handbook p. 104

Usamos esta acción para activar nuestra función Shell Defense otorgando un bonificador +4 a la CA. 3 (Aquí estamos ignorando los otros efectos).

Esto significa que durante el resto del turno nuestra CA es 17 + 2 + 5 + 4 = 28. (+5 para 33 con cobertura de 3/4).

La ventaja de este método es que no usamos nuestras puntuaciones de habilidad en absoluto, aunque podría ser acusado de hacer trampa con los dados.


1: Podemos usar escudos con esto, desafortunadamente nos falta la habilidad y necesitamos lanzar hechizos.

2: Es solo un 1 en un 1000 que para un Hechicero de Magia Salvaje significa que va a suceder siempre, ¿verdad? Mira, nunca dije que fuera confiable.

3: Hay un posible problema de sincronización aquí. Estamos confiando en la acción Wild Magic Surge ocurre antes del resto del ataque, que puede ser tenue.Esto no afectaría la CA que obtiene, pero significaría que la obtendrá después del ataque en su contra.

Comentarios

  • Esto solo funciona 1 en 2000 veces. No es algo en lo que me gustaría confiar.
  • @linksassin Entonces ‘ estás diciendo ‘ ¿una oportunidad?
  • @linksassin (1/20) * (2/100) es 1/1000 por cada control de magia salvaje. Hay dos eventos que deben suceder secuencialmente , por lo que ‘ es en realidad una posibilidad entre un millón
  • @Punintended. Eso lo haría casi una cosa segura

Responder

26 AC (o 31 si cuentas la cobertura)

Entonces la configuración total es de la siguiente manera:

  1. Chain Mail te da 16 AC. El escudo equipado aumenta a 18 CA
  2. Usar la Bendición de la fragua del clérigo de la forja en tu armadura otorga +1 CA, lo que eleva el total a 19 CA.
  3. Escudo de fe en ti mismo aumenta la CA en +2, llevando el total a 21 CA
  4. Recibe un ataque y usa el hechizo Escudo de Magic Initiate, lo que lleva el total a 26 CA (o 31 CA si cuentas 3/4 de cobertura)

Créditos: linksassin por considerar magic initiate -> shield, nick012000 por considerar Forge Cleric, Ko_sct simplificando el cuero tachonado y +4 DEX a la cota de malla

Intento anterior: 25 AC (o 30 si cuentas la portada)

Con 18 en todas las estadísticas, la defensa sin armadura te otorga 18 CA (10 + 4 DEX + 4 CO NORTE). El escudo (equipo) aumenta esta cantidad de forma permanente a 20.

El acceso al hechizo Escudo te permite aumentar temporalmente tu CA a 25 cuando te atacan.

Si te atacan mientras tienes 3/4 de portada, obtienes otro +5 AC, lo que aumenta el total a 30

Respuesta

24 para una ronda, 29 con portada 3/4

16 (Cota de malla) + 1 (Estilo de lucha defensiva) + 2 (Escudo – objeto) + 5 ( Escudo – hechizo) = 24 CA + 5 (Cobertura 3/4) = 29 CA

Respuesta

28 Clase de armadura (33 con cubierta 3/4)

Un clérigo humano del Dominio de la Forja puede adquirir 28 Clase de armadura si se le permite vender equipo de arranque para comprar otros. Técnicamente, las reglas solo te permiten comprar equipo inicial si sustituyes tu equipo por riqueza acumulada:

Cuando creas tu personaje, recibes equipo basado en una combinación de tu clase y antecedentes. Alternativamente, puede comenzar con una cantidad de piezas de oro según su clase y gastarlas en artículos de las listas de esta sección.

… Sin embargo, nunca he estado en una mesa que no tenga permiso para comprar equipo de partida adicional con el dinero de tu experiencia, y la mayoría de las mesas en las que me he sentado permiten la venta de equipo de partida (a veces a precio completo y otras a mitad de precio) para comprar diferentes equipos.

Si esto está permitido en su mesa, simplemente tome el trasfondo del Heredero de la Guía de los Aventureros de Swords Coast y seleccione una pieza de joyería cuyo valor de venta sea superior a 1,500 po. puedes comprar armadura de placas. Ten en cuenta que el historial de Heredero depende mucho del GM, por lo que tendrás que obtener el permiso del GM para heredar un objeto tan valioso:

Elige o determina aleatoriamente tu herencia de entre las posibilidades de la tabla [que incluye «Una pieza de joyería»]. Trabaja con tu Dungeon Master para obtener detalles …

Una de esas piezas de joyería mencionadas en las reglas oficiales que tiene un valor lo suficientemente alto incluso a mitad de precio es el anillo de platino con joyas que se encuentra en la listas de objetos de arte en la Guía del Dungeon Master .

El cálculo

Ahora que tienes armadura de placas, así es como obtienes 28 AC:

  • Armadura de placas
    • 18
  • Escudo
    • +2
  • Bendición del estilo de lucha Forge o Defense
    • +1
  • Escudo de fe deletrear
    • +2
  • Escudo hechizo (adquirido a través de Variant Human seleccionando la dote Magic Initiate)
    • +5

Nota: Si tu DJ rechaza esta opción, no pude encontrar una compilación que no se refleje en otras respuestas.

Comentarios

  • El Heredero establece específicamente que la herencia es » no una mera moneda o poder , sino un objeto que te ha sido confiado a ti y solo a ti. «. ¿Cómo está traduciendo eso para elegir un objeto de bellas artes que valga al menos 1500?
  • @NautArch No veo ninguna limitación en el valor monetario del artículo. El hecho de que se le haya confiado algo no ‘ significa que no pueda ‘ venderlo en una fecha posterior. Mucha gente vende reliquias familiares. Ciertamente pude ver una aventura vendiendo un lazo a su antigua vida cuando necesita los fondos para comenzar su carrera aventurera.
  • Te tengo. Parece que la frase que usaron pretendía que no tuviera valor monetario, pero supongo que un DM podría dictaminar lo contrario. Por lo general, si algo vale un valor, ‘ dirá «pick X» y ‘ vale Y. Como el viajero lejano » una pequeña pieza de joyería por valor de 10 po al estilo de la artesanía de tu tierra »
  • FWIW the Adventurer ‘ s League pone restricciones en el fondo: » El fondo del heredero requiere orientación adicional. Puedes tirar en la tabla aleatoria proporcionada en la Guía del Aventurero de Sword Coast como de costumbre, pero si decides elegir tu artículo, debe ser un artículo no ­ consumible que se encuentra en el reproductor ‘ s Manual con valor de 75 po o menos. »

Respuesta

Hechicero de magia excesivamente salvaje: 31 (36 con 3/4 de cobertura)

Si estamos permitiendo que prácticamente cualquier situación absurdamente improbable funcione, e ignoramos Jeremy Crawford, dado que no ha salido ningún consejo sabio / errata oficial, podemos hacer uno mejor. Como resultado superior actual, queremos ser un humano variante de hechicero de magia salvaje con Marcial Adepto para el juego de pies evasivo, y lanza Armadura de mago. Tu DM tira 1 en 1d20, y tiras un 51-52 para ganar » bonificación +2 a la CA e inmunidad al Misil mágico » durante 1 minuto.

Aquí es donde se pone más salvaje. Tu DM saca otro 1 en 1d20, lo que te permite sacar un 91-92. Por lo tanto, » Si mueres en el siguiente minuto, inmediatamente vuelves a la vida como por el hechizo Reencarnar. » El ataque de oportunidad (s) ahora te matan (probablemente debido a un golpe crítico). Ahora, mientras » tú » sigas siendo » tú «, que » inmediatamente vuelves a la vida » parece indicar, todavía tienes +5 AC de Escudo, y +2 del pseudo-escudo-magia-salvaje.

Ahora podemos cambiar nuestra raza para aumentar nuestra CA base. Cualquier cosa puede funcionar con los cambios de puntuación de habilidad de Tasha, pero el punto es obtener otro +1 CA al obtener +2 a destreza. Por lo tanto, tenemos 13 (armadura de mago) +5 (des) +6 (juego de pies evasivo) +5 (escudo) +2 (escudo mágico salvaje) = 31 AC.

Ahora, hay dos formas de suavizar esto. Una es que mantenemos la hazaña de Feat Human a pesar de que Jeremy Crawford dice que no. Dos es que nunca » dejamos de movernos » por juego de pies evasivo. El segundo, creo, es más legítimo, pero podría ser aún más legítimo si estamos en una montura como un caballo y ese caballo nunca deja de moverse.

De cualquier manera, esto es profundo ridiculez.

Comentarios

  • No ‘ en realidad no necesita reencarnarse, puede empezar con el linaje personalizado (tenga en cuenta que, como está escrito, reencarnar no ‘ no le permite usar esa opción). ‘ he actualizado mi respuesta para hacer uso de ella, pero tiene mi agradecimiento (y crédito) por señalar la relevancia.
  • Ah, y bienvenido a RPG.SE!Realice el recorrido si aún no tiene ‘ t y ve el centro de ayuda o pregúntenos aquí en los comentarios (use @ para hacer ping a alguien) si necesita más orientación. ¡Buena suerte y feliz juego!
  • No hay problema, ¡y gracias!
  • En realidad, también, si tienes un linaje personalizado, puedes tomar Dual Wielder mientras usas doble empuñadura (usando una interacción de artículo gratuita para recoger la segunda arma), por un +1 CA alternativo. Si Reincarnate hizo permitir el linaje personalizado, entonces podrías alcanzar 1 CA más alto. Alternativamente, dado que Reincarnate dice que el DM puede elegir la forma en la que te reencarnas, elegir una forma como Tortle (y mover el Escudo a más adelante) te permitiría usar tu publicación original ‘ s método para obtener un +4 adicional a AC. O conviértete en un Forjado por +1 si se necesitan más movimientos, etc.

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