¿Cuáles son las configuraciones de mejora optimizadas de Bardic más poderosas, que se centran en mejorar y fortalecer a los aliados, en un juego práctico?
I » De hecho, estoy trabajando en la construcción de una clase, y para aprender de y para inspirarme, he estado investigando compilaciones optimizadas completas existentes (es decir, el nivel 1 al 20) que se enfocan en mejorar a los aliados. Encontré muchas publicaciones en el foro pidiendo consejos sobre qué hazañas, rasgos, hechizos, etc., pero solo contienen consejos, y ninguno de ellos ha incluido una compilación completa de 20 niveles. No he podido localizar ninguna compilaciones completadas que giren en torno a potenciar aliados.
Para reducir cosas abajo, ahora mismo me estoy enfocando en buscar compilaciones de Bardic a lo largo de estas líneas.
Comentarios
- ¿Estabas buscando un paso a ¿Guía de pasos para el nivel 20 o consejos sobre compilaciones de mejora de gama alta?
- @Guest He encontrado consejos. Estoy buscando una fuente de compilaciones completadas que pueda ver. Una guía paso a paso sería muy útil, pero no es necesaria.
- Mucho de esto variará enormemente según el grupo que ‘ estés intentando buff, que sospecho que es al menos parcialmente responsable de la falta de compilaciones completadas publicadas en la red, ya que ‘ estarían optimizadas para ese grupo específico de aliados, y probablemente serían algo subóptimo con cualquier otro grupo.
- He corrido un par de aventuras con bardos aficionados a través de caminos de aventuras (1-16) y no he ‘ t noté ninguna diferencia en la cantidad o fuerza de los beneficios. Todos han construido de manera diferente y todos son igual de fuertes y efectivos. En general, puedes concentrarte en mejorar, pero aún tendrás espacio para especializarte en otras áreas.
- La pregunta es muy abierta y difícil de responder con una sola construcción. ¿Acepta respuestas de varias clases? Además, ¿qué punto de compra estás usando?
Responder
Este es el mejor guía para el bardo búfer que «he visto.
Cubre todo, desde estadísticas & elecciones de raza hasta hazañas y arquetipos , hechizos, obras maestras, objetos mágicos y estrategia
La construcción de ejemplo es un Emberkin Aasimar, un adorador de Serenrae, y un bardo (sin arquetipos), que usa un estandarte de los antiguos reyes (en conjunción con la hazaña del abanderado) para aumentar su ya impresionante potencial de pulido.
Como punto culminante de los objetivos de la construcción:
En el nivel 9, mejorarás a tus amigos en +9 para atacar (+4 inspirar coraje, +2 intérprete maestro y superior, +2 abanderado y estandarte, +1 celeridad), +8 daño (+4 inspirar coraje, +2 ejecutante maestro y superior, +2 abanderado y estandarte), +30 pies de velocidad de movimiento, +1 ataque a su bonificación de ataque base máxima; Estos son solo los beneficios BÁSICOS que vinieron del estandarte, inspiran coraje y prisa.
Puedes hacer que tus camaradas vuelvan a tirar los tiros de salvación, puedes salvarlos de las garras, del daño por caída y puedes eliminar las siguientes condiciones: acobardado, deslumbrado, fatigado, agotado, con náuseas, paralizado, conmocionado, enfermo, aturdido; todo sin desperdiciar acciones.
Tenga en cuenta que no estoy de acuerdo con algunas de las opciones del autor; por ejemplo, creo que (con muchos DM, en contra muchos enemigos inteligentes) esas banderas son muy fáciles de romper y, por lo tanto, son una estrategia más arriesgada de lo que me importa, pero cuando encontré esta guía por primera vez no tenía una idea de lo que era posible con este tipo de construcción. La guía me dio eso, amplió mi comprensión de las opciones disponibles y me indicó algunas opciones en gran medida razonables … algunas de las cuales me apegaría y otras de las que he pasado con el tiempo. , basado en mi propio estilo de juego y el estilo de los DM con los que juego.
Comentarios
- Esa es una guía bastante pobre. Incluye muy buenos consejos, pero también un montón de realmente malos consejos mezclados. Lamentablemente, no ‘ parece haber algo mejor disponible por el momento, así que haga +1 para lo mejor que se pueda hacer para responder a esta pregunta.
- < encogerse de hombros > Hay ‘ ciertamente mucho en él con lo que no estoy de acuerdo, pero siento que hace lo que una guía debería bastante bien: llevarte de cero a (1) conociendo más posibilidades que tú. y (2) comprensión suficiente para tomar algunas decisiones razonables entre ellos. Dicho esto, creo que » excelente » es exagerado. Yo ‘ cambiaré eso.
Responder
Lo soy Actualmente jugando como quinto en una fiesta bastante optimizada y equilibrada. Usé la guía anterior para construir un personaje de apoyo.Mi intención original era construir un personaje capaz de atrapar, con un UMD alto y la capacidad de mejorar / debilitar. Sin embargo, el consejo de esa guía me llevó a desarrollar un personaje para quien el pulido es tan dramáticamente efectivo que la captura y el UMD se han convertido en algo secundario. Además, cuando no está en combate, este personaje también brilla, con muchas habilidades sociales y bonificaciones de conocimiento de bardo.
Estoy jugando un Aasimar con ratón CG, y durante los primeros 12 niveles fui 2 Rogue / 10 Bardo. Las sugerencias para maximizar Inspire Courage fueron tan buenas que efectivamente alcancé un máximo teórico para las mejoras de Inspire Courage (al menos usando reglas / elementos de Pathfinder sin profundizar en las cosas 3.P) en + 8 / + 8 + 1d6 sónico, usando Aasimar racial bonificaciones a los niveles de bardo, abanderado, intérprete / intérprete maestro, estandarte de los antiguos reyes y hazañas / equipo de voz discordante. Las bonificaciones de Inspire Courage parecen tener un límite en el nivel 17 de Bard. Oh, y usando las sugerencias de esa guía, y un par de elementos, actualmente tengo +17 a la iniciativa, ¡así que siempre actúo al principio de la ronda!
Grease, Create Pit and Web wands y Silent Image han sido divertidos y convenientemente caóticos. Además, puedo hacer una curación puntual con pergaminos / varitas según sea necesario. Sin embargo, es el Inspire Courage lo que realmente ha brillado. El impacto ha sido tan dramático, que el DM ha tenido que escalar los niveles de CR para proporcionarnos un desafío.: D
Para continuar escalando mejoras y apoyando a los que causan daños reales en el grupo, he decidido llevar al Caballero de la Guardia de Honor para los niveles 13 a 15. Con las bonificaciones de la Orden del Dragón, puedo compartir una hazaña de trabajo en equipo (p. ej., Flanco o Golpe Preciso) y proporcionar bonificaciones de flanqueo aumentadas de Tactical Acumen para oponentes difíciles de golpear. Usaré Summon Monster 3 para convocar a pequeños elementales de nivel 2 para proporcionar el flanqueo, según sea necesario (con las bonificaciones de Prisa e Inspire Courage, incluso pueden golpear ocasionalmente). Usaré mis ataques para ayudar a otro (CA 10 es una opción realista para los ataques cuerpo a cuerpo, a diferencia de los 40 + CA con los que luchamos en estos niveles), y con Reflejos de combate y la dote de guardaespaldas otorgada automáticamente, puedo proporcionar varias ayudas adicionales cada ronda para proporcionar bonificaciones a los aliados «CA como ataques de oportunidad. también podré proporcionar algunos beneficios adicionales con un desafío / día.
Los cinco niveles restantes que planeo usar para proporcionarme más capacidad de supervivencia, ya que tiendo a dibujar algo de aggro b / c de todos los beneficios que estoy proporcionando. Actualmente confío en la evasión, los pergaminos de otorgar gracia, las varitas de escudo, el desenfoque / desplazamiento, la imagen reflejada y / o el parpadeo. Actualmente, la CA tiene alrededor de 30 mejoras, lo que significa que soy bastante fácil de golpear y las salvaciones son mediocres, incluso cuando Otorgar gracia está agregando CHR a todas las salvaciones. Estoy llevando la dote Liderazgo / Compañero monstruoso en el nivel 13 con Cavalier a obtener una montura genial (por ejemplo, Lammasu en el nivel 14), por lo que tomaré algunos niveles de Dragoon Fighter para mejorar mi efectividad de montura y algunos niveles de Paladin of Freedom for Divine Grace, Lay on Hands (10 / día) y Smite Evil 1 / día de CHR a AC.
Ha sido un gran personaje de apoyo y muy divertido de jugar, realmente versátil y lleno de tácticas útiles para cada situación. ¡Esta construcción de utilidades está realmente limitada solo por tu propia creatividad y la tendencia de tu DJ a tratar de preservar el equilibrio del juego apropiado al nivel debido a los efectos dramáticos de tu genialidad!
Comentarios
- ¿Hay alguna forma de que pueda conseguir una copia de tu hoja de personaje para revisar?
- Riéndome entre dientes ante un » » Aasimar. ; 0)