¿Cuál es la diferencia entre Breath of Fire III para PSX y para PSP (o PSPGo)?

Soy consciente de que algunos juegos (como los primeros títulos de Final Fantasy , Disgaea ) en PSP (más apropiadamente, PSN) son versiones posteriores con una pequeña cantidad de contenido adicional. Normalmente, es bastante fácil encontrar esta información con un poco de búsqueda.

Sin embargo, no he podido encontrar nada sobre las diferencias (si las hay) entre Breath of Fire III como descarga de PSN para PSP go y el original en PSX. ¿Alguien puede iluminarme? Además, ¿hay alguna mejor manera de encontrar este tipo de información que buscar a ciegas en Internet con Google?

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AFAIK es lo mismo con mejores gráficos, galería de imágenes y la capacidad de compartir minijuegos de pesca con amigos.

EDITAR: Alguien hizo una lista de las diferencias:

  • La pantalla de título es diferente

  • Un poco de desaceleración antes de los ataques hasta que hayas tenido el juego encendido por un tiempo.

  • La sala eléctrica con el soldado de la máquina en la «Fábrica» tiene una desaceleración permanente que en realidad hace que sea mucho más fácil hacer esa secuencia de presiones de palanca. Creo que esto se hizo a propósito porque no hay otras partes iguales en el juego.

  • El nombre de Hachio es «Haochi»

  • Heavy Dagger ahora se llama con más precisión «Frost Dagger».

  • La habitación con el rompecabezas de bloques en la torre del ángel tiene uno de los pasajes reducido en ancho y no puedes participar en batallas aleatorias para teletransportarte a la cima y saltarte el rompecabezas.

  • La combinación de colores de Stallion es completamente diferente. Es marrón, blanco y amarillo, si mal no recuerdo.

  • «Ataque máximo» cambió su nombre a «Ola de vacío». Creo que es porque se suponía que Stallion se parecía a «Ultraman», un héroe japonés. ¿El ataque máximo debe haber sido una de sus técnicas? «

  • En el desierto, entrar en encuentros aleatorios no convierte a Ryu en una dirección aleatoria. Girar a la derecha una vez, luego caminar recto hasta llegas a Manmo, afortunadamente todavía funciona.

  • La falla de Dupe ya no funciona.

  • El Holy Mantle parece funcionar mejor. Si caminas perfectamente recto, pasarás un rato sin luchar. Da un solo giro y es el momento de la batalla. Recuerdo que no hizo absolutamente nada.

  • Finalmente, toda la música tiene instrumentos añadidos que, en mi opinión, hacen que la música del juego sea MUCHO mejor. Nunca escuché esos sonidos adicionales ni siquiera en mi I-Pod. Cuando juego mi PSP en la televisión, todavía puedes escuchar los nuevos sonidos. Me pregunto si la música tuvo algún tipo de error en todas las pistas para empezar. Cada canción que se me ocurre tiene algo nuevo.

Fuente: http://www.gamefaqs.com/boards/196817-breath-of-fire-iii/55291244

Respuesta

Además de los cambios anteriores señalados por juan y RedDragon23, BOF3 en la PSP también cambió la distancia del juego con el zoom, lo que resultó en sprites, fuentes y otros activos borrosos en comparación con el pixel art correctamente renderizado en la PSX. Solo un aviso. Todo lo demás en el juego es mejor, pero si tu atractivo principal es el maravilloso pixel art, es posible que desees jugar al original.

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