¿Cuál es la diferencia entre fuego extra o daño por quema cuando se usa Righteous Fire?

Righteous Fire tiene los efectos

Los enemigos arden el 40% de tu vida máxima por segundo como daño de fuego

Los enemigos arden el 40% de tu escudo de energía máximo por segundo como daño de fuego

indicando que el daño que inflige es " quema " uno.

¿Cuál es la diferencia entre usar una joya con " mayor daño por fuego " en lugar de una con " daño por quemado aumentado "? ¿Cuál tiene el mayor efecto en el daño que inflijo?

Comentarios

  • Esto puede sonar trivial, pero ¿ha intentado equipar esas joyas y ver ¿Cómo afecta sus números de DPS en el panel de caracteres?
  • @jgadoury RF no tiene información de DPS

Respuesta

Esta página en Wikipedia sobre PoE dice

El daño por quemaduras a lo largo del tiempo es el 40% del daño base del golpe de daño de fuego, por segundo

Righteous Fire no golpea, pero su daño de quema por segundo es todavía aumenta en un 40% del daño de fuego base que infligiría un personaje. Por lo tanto, ambos modificadores tienen el mismo efecto.

Intenté esto con Demi «s RF Build usando Path of Building . Eliminé todas las Joyas que usó, lo que resultó en 402887.5 DoT DPS. Agregar una joya con un 16% de daño por quemado aumentado resultó en un DoT DPS calculado de 411467.1. Agregando una joya de daño de fuego 16% aumentado en su lugar resultó también en 411467.1 DoT DPS.

Comentarios

  • Nota terminológica: " Daño por quemaduras " solo significa " Daño de fuego infligido con el tiempo ". Esto podría ayudar al OP a aclarar su confusión .
  • Esa cita trata sobre la enfermedad de Ignite, no sobre el efecto del Fuego Justo.
  • Lo que hace que la respuesta ' s conclusiones sobre " 40% del daño de fuego base que un personaje infligiría " incorrecto. El daño infligido por Righteous Fir e no se ve afectado por el daño del ataque.

Respuesta

¿Cuál es la diferencia entre usar una joya con «mayor daño por fuego» en lugar de una con «mayor daño por quemado»? ¿Cuál tiene el mayor efecto sobre el daño que inflijo?

No hay diferencia. Utilice el que tenga el número más alto o el que tenga otros modificadores útiles.

Todas las fuentes de daño aumentado que se aplican al tipo de daño que está infligiendo se suman al calcular el daño. No hay ningún beneficio en recibir bonificaciones con múltiples fuentes diferentes de daño aumentado; todas tienen el mismo efecto; simplemente se aplican a diferentes cosas.

Path of Exile usa el término «daño por quemaduras» como sinónimo de «daño por fuego a lo largo del tiempo». No tiene ningún significado especial más allá de esto. En términos prácticos, esto describe principalmente el daño causado al encender a un enemigo (que tiene la posibilidad de ocurrir cuando lo golpeas con daño de fuego); con las habilidades Fuego recto, Rayo abrasador o Vínculo abrasador; o por tierra ardiente (por ejemplo, los rastros que dejó Flame Dash o varias otras habilidades).

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