He estado jugando mucho a Robo Defense últimamente, pero realmente no puedo pasar del nivel 2 porque todavía no he encontrado una estrategia de apertura que funcione. efectivamente. ¿Puede recomendarme alguna buena estrategia de apertura?
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- Recuerde comprar actualizaciones también. ¡La mejor estrategia de apertura no ayudará si tus armas iniciales son demasiado débiles para matar al primero! (Esa ‘ probablemente no esté en el nivel 3, pero muy pronto después de eso).
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Caminos largos
En lugar de correr directamente hacia la salida, haz que corran de un lado a otro entre tus armas. Esto significa que al principio debes preferir «muchas armas» a «buenas armas» hasta que tengas al menos un espacio para cruzar.
Puntos fuertes
Comprueba los rangos de tus cañones. Aquellos que abarcan el área más grande en su camino deben recibir la primera y la mayoría de las actualizaciones.
Pero no se enfoque solo en uno de esos puntos fuertes. Tenga al menos dos con suficiente distancia para que la unidad se deslice el primero, moviéndose a la sombra de unidades más grandes, se puede abordar más adelante en su viaje.
Buenas combinaciones
Los cañones con daño de área o de salpicadura deben colocarse donde muchos enemigos estén juntos. . Esto significa ya sea al principio donde la manada todavía es grande o en lugares donde las unidades se ralentizan y, por lo tanto, están más juntas.
Anti-aire
Siempre considere que necesita un poco de anti-aire. defensa más adelante. No confíe en un frente fuerte. Es mejor tenerlos bajo fuego todo el tiempo.
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Mi estrategia básica es 2 o 3 armas (la azules) que fuerzan al enemigo a levantarse. Luego agregue un cohete o dos hacia arriba. Use más armas para forzarlos a bajar al medio, y luego coloque algunos cohetes en el medio para contrarrestar los eventuales aéreos, luego lanzaré un lento detrás de los cohetes para ayudarlos.
así que … veamos si esto funciona … W = pared, S = inicio, G = pistola, R = cohete, S = lento
W G W R G W G R S G RS WG R W W
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Yo uso esto:
W G G W S G S G S W R R R R R W R R R R R W R R R R R B S R S R S W R R R R R R W R R R R R W S G G W G G W W W W W W W W W W W W W W W W W W W
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- Hola, y bienvenido a los juegos. Parece que tuviste algunos problemas de formato, pero creo que ‘ los hemos arreglado. ¡Salud!
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No salir de esto con torres debidamente mejoradas. Ni siquiera en el nivel 100 M = misil aéreo
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR MMM MMM MMM MMM MMM e MMM MMM MMM MMM MMM RRRMMM MMM MMM MMM MMM RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRRRRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR RRR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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Normalmente construyo un laberinto largo. Los principios son los siguientes:
-
Todas las torres forman un laberinto vertical largo (imagen de abajo)
-
La línea central horizontal está diseñada para matar aviones
- Al principio del nivel, los lanzacohetes (no actualizados) son colocada en 3 filas intermedias, dentro del plano general del laberinto
- Cada segunda columna de la torre central es una torre lenta
- Cuando esté débil, es posible que deba actualizar primero a cañones antiaéreos de ir cohete => lanzador AA.
- Más adelante en los niveles, actualice los cohetes a antiaéreos
- Tan pronto como pueda pagar la actualización del teletransporte, en algún lugar alrededor de la ola 15, asegúrese de comprar al menos uno y colocarlo cerca de la salida para tomar aviones.
- Para la onda 60, tengo ~ 6-7 torres de teletransporte en la fila para los aviones cerca de la salida.
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Torres lentas cada 3 torres en el laberinto
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Actualiza las cosas comenzando con las 3 filas centrales, nuevamente para matar mejor los aviones.
Aquí está mi mapa de inicio:
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W G G W W S G S G W W G G G G W W G G G G W W G R R R etc... W S R S R S T WG R R R R W W G G G G W W GG G S G W W G G W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Nota: construyes el laberinto de principio a fin, hasta la tercera columna. ( Advertencia: después de eso, puede construir pequeños baluartes alrededor de la fila central, para llevar todas las cosas que aún no han sido asesinadas a los teletransportes de la fila central; consulte el orden 22-26 y 30-35 ).
Aquí hay un orden de construcción de cosas cuando estoy en el nivel 250 más o menos (es posible que deba usar menos cohetes inicialmente en niveles inferiores cuando tenga menos actualizaciones)
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW W 7 28 W W 6 8 27 W W 5 9 26 W W 4 10 24 W W 3 11 22 23 W 2 12 21 34 T(25) W1 13 20 29 R W W 14 19 35 31 W W1516 18 32 W W 17 33 W WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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Pongo las primeras torres de armas en una línea, separadas a la distancia máxima donde cada enemigo puede ser golpeado en todos los puntos. A medida que avanza el juego, lo convierto en un camino que va y viene a través del mapa. Cuanto más lejos los haga viajar, más daño podrá hacerles. De esta manera, he llegado a la ronda 100 en el nivel 9.
Además, coloque muchos lanzacohetes mejorados y torres de congelación mejoradas.
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W R W R S W G R S G G R A WGS R S W G R A W F*SG W WGGGR^ (F* upgrade once the second column is done typically, and add a second set of RSR/AAs same position)
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- e intente agregar un mortero en las segundas columnas base lo antes posible
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WRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR WR GR GR WR GR AR AR AR B AR AR AM AR WGAGS AR AR AR W GR GR W RRRRRGR GR W GR WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
Hago esta plantilla básica De un lado al otro.Y por lo general trato de mantener torres lentas a lo largo de la ruta de los aviones. Y a medida que aumenta el nivel, cambio un poco del arma por fuego y guardo algunas minas hacia la salida. A veces tomo una fila de cohetes al principio y los convierto en artillería. Luego vendo todo una vez que llego a 98/99/100 niveles para ese impulso en la puntuación final.
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Muchos cohetes inicialmente, eventualmente sin armas, ellos se cambiará a torres infernales o cohetes. al final tengo muchas torres tp
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Encontré esto diseño inicial para ser el mejor:
+---------- | R | R | F R | R R |S R R R S |MM R | R | FRR | +----------
M = ametralladora
S = torre lenta
F = torre de fuego
R = torre de cohetes
Esto hace que los enemigos pasen por delante del número máximo de torres al principio por el mínimo de dinero.
Después de eso, es solo una marcha hacia arriba y hacia abajo y hacia arriba y hacia abajo. Intento poner un par de artillería cerca del centro del laberinto, tal vez un poco a la derecha para que no desperdicien sus disparos en pequeños alevines al principio.
Avanzado: a menudo creo un corredor a lo largo de la parte superior que pasa por alto todo, pero lo cierro al final. Si parece que algún enemigo va a atravesar el laberinto, rápidamente desbloqueo el corredor y luego bloqueo el final del laberinto. Esto los obliga hacer un giro en U y volver a atravesar el laberinto.
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Tal vez mi estrategia sea un poco simple, pero usar un complejo sistema de laberintos dejando las olas en no menos de 2 lados a la vez. Al menos hasta que obtenga muy buenos conjuntos de mejoras adicionales. Mi patrón es el siguiente.
m m m m m m m m m m m m m m r r r A E m s s s s mm r r r A m m m m m m m m m m a m m m a a m
Esa es una especie de jist … Al final tendría una columna de anti air y slow «s.
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wwwwwwwwwwwwwwwwwwww w=wall w w m=machinegun w w w w this is my grundway with no upgradet wm w machine guns m w m mmmmmmmmmm w w m m w w mmmmmmmmmm m w w m w wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
luego elimine / agregue otros thowers para finalmente
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En primer lugar, haga clic en PUNTOS DE RECOMPENSA y actualice todo al nivel 2. Luego, vuelva a jugar. Luego descarga la versión paga del juego. Luego juega durante un mes hasta que la mayoría de los niveles estén por encima de 30, juegas por encima del nivel 200 y prueba el MODO SUPERVIVENCIA, ¡donde el último nivel es 1000-100!
Después de eso, puedes divertirte con TOWER MIX. El mejor es 00011, ¡pero acabo de encontrar Rocket Heaven! 58730> Los cohetes son caros: 38, 57 y 96 para actualizaciones con rango GIGANTIC (como el 80% del campo). ¡No está lloviendo cohetes, es un completo abismo! ¡Un inodoro! Las torretas son tan baratas como los ladrillos para construir un laberinto y las Slowtowers son 15, 15, 15 y funcionan bien.