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Si eres un jugador ofensivo, Craig Reade escribió una buena página de estrategia sobre cómo empezar en Sudamérica , que es un continente en el que me gustaría comenzar, si puedo. Los elementos básicos de la estrategia son:
- No juegues a la defensiva. Te encerrarán y morirás.
- No querrás ganar el continente, pero pierde el juego porque te costó demasiado tomarlo. Dicho esto, si no te aferras a todo el continente temprano, te encontrarás en una posición indefendible, rodeado de enemigos y tus turnos estarán contados.
- Tome algunos territorios de América del Norte durante la colocación inicial, especialmente América Central. Es probable que América del Norte sea la próxima área a la que te dirijas, por lo que cualquier territorio que puedas tomar ahora, hazlo. Además, América Central es un gran amortiguador temprano contra ataques.
- No juegues a la defensiva.
- Idealmente, planea haber ganado un segundo continente antes de que tu oponente australiano comience su ofensiva.
- No te dejes atrapar.
Si puedes tener las dos Américas, estás en una excelente posición: 2 continentes con 13 territorios y solo 3 puntos de acceso. Dulce.
No estoy seguro si mencioné esto, pero no quieres jugar a la defensiva 😉
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Advierto contra la táctica común de intentar conquistar Australia. Con frecuencia, se ve como una posición demasiado defendible, lo que lleva a una situación de «líder temprano», que en sí misma genera un esfuerzo de coalición para derribarlo o, en el peor de los casos, encerrarlo en Australia. Si vas a apuntar a uno de los primeros continentes, te recomiendo Sudamérica o África; y no lo hagas en el turno 1, hazlo en el turno 2 o 3. La razón es que la primera persona en tomar cualquier continente va atraer el odio; no dejes que seas tú.
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Los principiantes generalmente se concentran en el continente bonificaciones, pero en realidad no son tan importantes. Algunos puntos tácticos clave para recordar:
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Siempre haz un ataque en cada turno para ganar una carta. Aparte de eso, no querrás atacar a menos que haya una buena razón
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Siempre esfuérzate por NO ser el jugador más fuerte o el más débil. Ellos son los objetivos.
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LA táctica clave es eliminar a otro jugador para ganar sus cartas, lo que le da 5+ para entregar inmediatamente para un set y seguir adelante. Siempre mantenga un registro de cuántas cartas tiene todo el mundo.
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El orden de los turnos es muy importante.Quieres intentar arreglar las cosas para que el jugador que se mueva antes que tú no pueda acabar con el jugador más débil y necesite atacar al jugador más fuerte en su lugar. Ten en cuenta que quién es débil y quién es fuerte puede cambiar rápidamente.
Más allá de esto, todo depende del estilo de juego de tus oponentes. Si alguien tiene preferencia por un continente en particular, úsalo en tus negociaciones – obtén algo de ellos a cambio de «permitir» para que tengan su área de mascota, mientras convence a los otros jugadores de que ataquen al jugador con la bonificación de continente mientras «están ganando».
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Si puedes agarrar un continente, hazlo. Pero no te olvides de las otras partes del mapa. Con demasiada frecuencia, los jugadores se centran en los continentes fáciles e ignoran los más difíciles, lo que permite una victoria fácil para otro jugador.
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Te recomiendo encarecidamente que tomes un área sólida que quieras hacer tuya y varias áreas satélite que sean fáciles de defender por sí mismas (p. ej., Australia), o que están relativamente cerca de su área fuerte.
Por ejemplo, comenzando con América del Sur, tome algunas ubicaciones en América del Norte, África y Europa. Esto hará que sea más difícil para sus oponentes capturar esos continentes, y te brindará apoyo cuando vayas a tomarlos tú mismo.
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Si tienes 12 territorios, obtienes +1 unidad. Puedes lograrlo en Asia sin tomar un continente.
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Siempre he jugado contra el mismo círculo de amigos y familiares en el pasado, y normalmente gano. Sin embargo, mi experiencia se limita a sus estilos de juego.
Empiezo en Australia (en contra de los consejos populares, al parecer) y luego progreso de forma conservadora. Nunca debilitaré mi frente yendo por ese territorio extra a toda costa. Escapar a Japón, y luego al norte. Fortalezca el punto de acceso a América del Norte y luego diríjase a África.
No olvide el poder de la diplomacia ! No enoje al tipo que controla o está tratando de controlar Norteamérica – déjelo para más tarde. Mi experiencia es que el juego termina en una gran guerra entre el Este y el Oeste, siendo yo el Este (por ninguna otra razón que el juego se juegue a mi gusto de esa manera).
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Si observa los continentes y compara el número de fronteras con la recompensa, Australia es el más fácil, pero el siguiente paso desde allí es Asia, que es uno de los continentes más difíciles de mantener. . La siguiente mejor es América del Norte. Con una recompensa de 5, pero solo 3 fronteras para defender, esta es, en mi opinión, siempre la mejor opción. Es fácil expandirse a Sudamérica, y con Asia y Europa generalmente fragmentadas, es relativamente fácil atacar un país para obtener una carta mientras se consolida.
Un último consejo, deje 2 ejércitos en América Central, incluso después de tomar América del Sur. Si alguien entra en una frontera, esto suele ser suficiente para evitar que rompa las bonificaciones de su continente.
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Nosotros he encontrado algunas estadísticas interesantes en Arms Race – http://armsrace.co
Aunque la gente aquí parece Ignore las tácticas de tomar un continente y tratar de mantenerlo, aquí están las estadísticas que hemos visto, de las miles de partidas de 4 jugadores jugadas:
La primera persona en tener un continente tiene un 35% de posibilidades de ganar el juego. Y sube al 40% si ese continente es Australia
Y, de hecho, la gente tiende a ir detrás de Australia la mayor parte del tiempo (desglose del primer continente celebrada):
- Australia: 53%
- Sudamérica: 37%
- África: 8%
- Europa: 2 %
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Yo mismo iría por uno de los continentes más grandes (Europa o Asia). No lo tomaré temprano, porque habrá uno o dos o tres rechazos.Pero es fácil ser olvidado en la mezcla, ya que la atención se centra en otra parte (en los continentes más pequeños). Pero una vez que esté listo para «bombardear» y acabar con los últimos reductos, tendré un continente GRANDE y lo haré ser difícil de detener.
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Probablemente el consejo más importante para el comienzo del juego, así como más tarde, es sea flexible . Dependiendo de la cantidad de jugadores, el diseño inicial y lo que hagan otros jugadores, puede ser una ventaja buscar un pequeño continente, un continente grande o simplemente sentarse en la pared y esperar, solo recolectando +3.
Por ejemplo, si hay varios jugadores de igual fuerza, probablemente liderando un juego largo (incluso con cartas crecientes ), probablemente necesitarás un continente. O, si hay cinco o más jugadores, probablemente te irá mejor sin defender un continente, pero enfocándote en posicionar para atacar a los jugadores débiles cuando las bonificaciones de las cartas sean lo suficientemente altas.
Algunos detalles:
Europa rara vez es una buena idea, incluso si comienzas con fuerza allí inicialmente, está demasiado expuesta. América del Norte, por otro lado, puede funcionar, pero solo si se toma su tiempo para limpiarlo.
Crea condiciones en las que otros jugadores tengan un incentivo para atacarse entre sí.
En juegos de valores de cartas crecientes, asegúrate de tener siempre una línea de ataque en todas las direcciones. Este es también uno de los problemas de defender grandes continentes: puede obligarte a desplegar tus ejércitos, dificultando un ataque rápido.
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Personalmente, creo que Europa está muy subestimada, pero es un gran continente para empezar si puedes ganarlo antes, en el turno 3-4. ¿Por qué?
- la bonificación por unidad bastante alto
- al principio, la gente tiende a olvidarse de ti y te alegrará en paz, eso puede darte 1 o incluso 2 turnos para tomar el control del continente si juegas bien
- la cantidad de territorios es interesante, no necesitas mucho más para obtener el bono de 12 territorios
- 4 bordes para defender parecen altos pero 3 están conectados, lo que significa que puedes mover fácilmente 1 unidad uno al otro en la fase de fortalecimiento
- y finalmente, una de las cosas que la gente tiende a olvidar, es que tienes acceso a 3 continentes más, uno enorme. Lo que significa que puedes controlar el tuyo y evitar que otros controlen grandes continentes.
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Intento controlar el sur , como en África, Australia y siempre Sudamérica. América del Sur Permite la expansión hacia el norte y África es la única otra forma de acceder a ella. África también se puede expandir a Europa y Asia. Austraillia solo es bueno para el bono.