¿Cuáles son las reglas del juego de cartas “ High Nines ”?

Hace mucho tiempo, mi primo me enseñó un juego de cartas que llamó «High Nines»:

  • Era un juego de trucos, similar a Euchre, aunque usaba el mazo de cartas completo.
  • Las cartas de Trump valían un punto, excepto los 9, que valían nueve.
  • Los 2 permanecerían en la pila de puntajes de la persona que los jugó, incluso si no aceptaran el truco.
  • Había una regla que le permitía duplicar su puntaje por la ronda, pero podría volverse en tu contra, de alguna manera.

¿Este juego le parece familiar a alguien y pueden indicarme un conjunto completo de reglas para ello?

Comentarios

  • Mi familia ha jugado high nine durante años. Solía ser un juego popular en Kentucky. I ' He estado buscando una lista de reglas en línea, pero ' estoy convencido de que no ' no existe.
  • Bienvenido a B & CG. ¿Le gustaría intentar escribir las reglas aquí?
  • Sí, yo ' ¡No estoy loco!

Respuesta

No es oficial, pero al menos un comienzo:

Alto 9

  1. Mazo de 52 más 2 comodines (márquelos como «Grandes» y «Pequeños»)
  2. 4 jugadores – dibuje para socios (2 cartas altas y 2 cartas bajas)
  3. Repartos de cartas altas
  4. Reparta 9 cartas a cada jugador & quédese con el resto para pasar al jugador que obtenga la oferta más alta.
  5. El jugador al La izquierda del crupier comienza la oferta entre 9 y 25. Debe comenzar al menos en 9. Cualquier jugador puede «Shoot the Moon» en la primera oferta cuando llegue su turno. Solo el crupier puede disparar. Nadie más puede hacerlo. El postor debe obtener los 25 puntos & para ganar el juego. Si pierde 1 punto, perderá el juego. Si estás en total o negativo cuando «disparas a la luna», entonces solo llegarás a cero.
  6. Cuando comience la subasta, cada jugador puede pujar o pasar. Cuando pasa, está fuera de la licitación. El mejor postor consigue nombrar triunfos.
  7. Cada jugador tira todas sus cartas que no son el triunfo, excepto el Off-Jack, Big & Little Joker y off-nine.
  8. El crupier reparte las cartas restantes hasta 6 por jugador, luego le da el resto al mejor postor.
  9. El mejor postor se queda con todos los triunfos, incluido el Off- Jack, Big & Little Joker, y Off-Nine y tira el resto.
  10. Si el postor tiene más de 6 triunfos, puede pasar todos más de 6 a su pareja. El juego comienza con el postor. El postor puede comenzar con una carta de triunfo o cualquier otra carta. Debes seguir su ejemplo. Si no tiene palo, puede jugar cualquier carta.
  11. Total de 25 puntos por mano. El total por juego es 52.
  12. Las cartas de puntos son: As = 1, Jack = 1, off-Jack = 1, Big Joker = 1, Little Joker = 1, Ten = 1, Nine = 9, off -Nueve = 9, Dos = 1
  13. Las cartas se capturan en este orden: As, Rey, Reina, Jota, Fuera de Jota, Gran Joker, Pequeño Joker, Diez, Nueve, Off-Nine, Ocho, Siete , Seis, Cinco, Cuatro, Tres, Dos

De reglas impresas con una ligera modificación de formato & corrección gramatical

Comentarios

  • ¡Eso se parece mucho! (En la variante que me enseñaron, el 2 de trump siempre le dio su punto a la persona que lo jugó).

Responder

También podría ser una variación de Pedro . La primera variación en esa página de reglas se llama High Five , que suena similar al nombre de tu juego «High Nines».

Similitudes con su descripción:

  • usa mazo completo
  • valores de triunfo: triunfo as («alto») … 1 punto triunfo jota … 1 punto triunfo diez (a veces llamado «juego») … 1 punto triunfo cinco («pedro») … 5 puntos otros cinco del mismo color («pedro bajo») … 5 puntos triunfo dos («bajo» ) … 1 punto
  • Si no cumple con su oferta, resta esa cantidad de su puntaje. De lo contrario, puntúas lo que recibes y tus oponentes hacen lo mismo.

Nine Card Don tiene una estructura de puntuación más piramidal, así que creo que encaja mejor.

Respuesta

Parece que te refieres a Nine Card Don .

Respuesta

Jugué una variación de esto. Las reglas son casi las mismas, excepto que también tuvo un as fuera, lo que elevó el total de puntos posibles a 26, la oferta mínima era 10, si la mano inicial de alguien no contenía cartas por encima de nueve, podría pagar una mala jugada y la mano lo haría. ser redimido.Se repartieron 2 cartas a la primera persona, 3 a la siguiente, luego 2 y 3 de nuevo, luego se invirtieron, 3 a la primera y luego 2, 3, 2 hasta que todos tuvieran 12 cartas. Los seis finales irían a quien consiguiera la oferta más alta y luego descartarían sin triunfo de nuevo a 12. No había opción de disparar a la luna. Los juegos fueron a 100.

Respuesta

Hola, esas son las reglas básicas. Las cartas de puntos son el rey as. Ambos son comodines. Si el duce se salva, vale un punto, ambos nueve, nueve puntos cada uno. Si estás en el hoyo, puedes disparar a la luna, pero debes conseguir los veinticinco puntos. Jugué a este juego cuando era niño en Paducah KY me encanta Cinda

Comentarios

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