Hasta ahora, solo había activado la misión de compañía de Veronica. Me gustaría ver al otro ahora, así que tengo curiosidad sobre el detonante exacto para iniciar las misiones complementarias.
¿Solo tengo que tenerlos conmigo por un tiempo o hay algo más que hacer? hacer?
Respuesta
Entonces, esto varía enormemente según el compañero, pero intentaré analizarlos todos.
Ed-E
Misión : Ed-E My Love
Desencadenante: recluta a Ed-E, luego habla con Johnson Nash en Primm , ya sea en su tienda (después de instalar un nuevo Sheriff) o en la Vicki y Vance (cuando llegas por primera vez a la ciudad).
Recompensa: si envías a Ed-E a la Hermandad del Acero, Recibirá una mejora en su armadura (+ 8DT), si lo envías a los Seguidores, ellos cargarán sus lazors (~ + 50% de daño, cantidad exacta sin confirmar).
Notas: Compañia de Ed-E en la misión requiere que el robot «escuche» conversaciones con ciertos NPC clave sobre temas como el Enclave, la tecnología de antes de la guerra, etc. También hay un retraso de tiempo inherente entre los desencadenantes: no puede desencadenar el Registro 2 hasta 9 días después del Registro 1, y no tendrás noticias de Lorenzo o Martimer durante 2 días después de eso.
Rex
Quest : Nada» excepto un perro de caza
Desencadenante: esta misión se adquiere a medida que reclutas a Rex. Solo habla con The King sobre Rex, luego con Julie Farkas en la Old Mormon Fort , y luego regresa a The King con la noticia de que Rex puede ser sanado. Rex ahora está reclutado como compañero, y tendrás esta misión para llevarlo a Jacobstown , en tu registro.
Recompensa : Si le das a Rex Violetta «s Brain, recibirá un aumento de velocidad. Rey» s Brain aumenta su ataque. El cerebro de Lupa aumenta su salud máxima.
Notas: También puedes usar un cerebro de Perros Guardianes de la NCR para esta misión, pero Rex lo hará No obtienes ningún beneficio adicional si lo haces. El cerebro de Lupas tiene errores en este momento: aumenta la salud actual de Rexes en 100, pero no su máximo; una vez que recibe 100 de daño, el beneficio desaparece para siempre.
Cass
Quest : Dolor de cabeza en cifras
Desencadenante: hablar con Cass en el Puesto avanzado de Mojave . Eso es todo. Ella no se unirá a ti y, sin embargo, no podrás empezar a trabajar en serio en esta misión hasta que hayas completado los primeros objetivos de Puede confiar en mí , compró Cassidy Caravans y reclutó a Cass como acompañante.
Recompensa: si cumple McLafferty y el Van Graffs a las autoridades con pruebas, Cass obtendrá la ventaja Calm Heart (+50 HP). Si en cambio matas a ambos , obtendrá el beneficio Mano de la venganza (+ 15% de daño con armas).
Notas: Calm Heart parece tener el mismo error que el cerebro de Lupas para Rex: aumenta la corriente, en lugar del máximo salud.
Raúl
Misiones : Loco, loco, loco (para reclutar), Old School Ghoul (misión sin marcar para «mejorar» a Raúl)
Activador: para activar Loco, loco, loco , simplemente vaya a Montaña Negra . Neil se presentará y la misión se agregará a tu registro. Una vez que se haya ocupado de la mejor amiga Tabitha , Raúl podrá unirse a usted. Old School Ghoul nunca aparecerá en tu registro. Para completarlo, simplemente debes presentarle a Raúl al Ranger Andy , Corporal Sterling y Leal y habla con Raúl sobre cada uno.
Recompensa: después de completar Necrófago de la vieja escuela , puedes tener una conversación con Raúl sobre su papel en el mundo y su salvaje «juventud». Si lo convence de que vuelva a sus días de pistolero, obtendrá la ventaja Viejo Vaquero , aumentando su velocidad de ataque con revólveres y armas de fuego de palanca en un 33%. También se pondrá su traje de vaquero antiguo .Si, en cambio, lo convence de que sus habilidades mecánicas son más útiles, su beneficio de Mantenimiento regular se actualizará a Mantenimiento completo, lo que reducirá la tasa de deterioro del equipo en un 75% . También incorporará algo de acolchado blindado en su mono Petro-Chico .
Notas: Los desencadenantes de Old School Ghoul puede ser inconsistente – particularmente, si «alguna vez ha hablado con Ranger Andy antes de conocer a Raul, el diálogo a veces no se activará. A partir de ahora, la única forma conocida para evitar esto es usar la consola en la PC. Consulte la wiki para obtener todos los detalles.
Boone
Quest : Olvidé recordar olvidar
Desencadenante: Boone probablemente tenga la Companion Quest más difícil de desencadenar. Para que se abra contigo sobre lo que sucedió en Bitter Springs y comience esta búsqueda, debes ganar 5 «puntos de confianza» con Boone. La forma más fácil de ganar estos puntos es matar a Legion con Boone como compañero. Mucha, mucha Legión. Específicamente, puede ganar:
- 3 puntos en Camp McCarran . 1 punto si, cuando interrogando al prisionero de la Legión , muere «accidentalmente», y otros 2 durante Puse un hechizo sobre ti : 1 por matar al espía y 1 por desactivar la bomba.
- 2 puntos por rescatar a los rehenes de la pólvora para completar la misión Booted
- 2 puntos por matar a todos en Cottonwood Cove para completar Eye for an Eye
- 1 punto por misericordia matando a los soldados crucificados en Nelson durante Back in Your Own Backyard – 2 puntos por salvarlos en su lugar.
- 1 punto por matar a Vulpes Inculta
- 2 puntos por matar a Caesar
A medida que gane puntos, hable con Boone con regularidad (lea: cada vez que gane un punto) para que se abra y discuta más sobre su pasado. Asegúrese de hablar con Manny Vargas en Novac o con el Sargento Bitter-Root de McCarran sobre Bitter Springs . Eventualmente, Boone te contará sobre Bitter Springs y esta misión entrará en tu registro.Recompensa: Mejoras de armadura predeterminadas de Boones a 1st Recon Survival o 1st Recon Assault Armor (dependiendo de las opciones de conversación). La diferencia es puramente cosmética: ambos ofrecen un DT de 15.
Veronica
Quest: Podría hacer que te preocupes
Desencadenante: Al igual que con Boone, la búsqueda de Veronicas se activa por la acumulación de «puntos de confianza». En el caso de Verónica, estos se obtienen llevándola a una variedad de lugares en Wasteland y hablando con ciertos NPC. Debes tener 3 de estas conversaciones para activar la búsqueda de Veronica:
- En Camp McCarran , puedes activar dos de estas conversaciones. Una simplemente entrando en la base por primera vez, y otra hablando de OSI y sus objetivos con Dr. Hildern .
- Vault 3 , justo antes de ingresar por primera vez.
- Apartamentos Casa Madrid – después de hablar con Anderson sobre su operación de agua y comenzar la búsqueda The White Wash
- Freeside : habla con Julie Farkas en el Old Mormon Fort , o llévala por el Silver Rush para ver el Van Graff «s arsenal de armas de energía.
- Nellis Air Force Base – en el Museo Boomer, después de Pete «s » tour «ha concluido.
- sitio de prueba REPCONN – si Veronica está contigo cuando Jason Bright explica su misión Ghoulie Heaven «s Gate para volar al espacio.
- Nipton y Nelson ; simplemente lleva a Veronica a estos dos pueblos.
Recompensa: si convences a Veronica de que se quede con la Hermandad, obtendrá el beneficio Vínculos de acero (+4 DT). Si, en cambio, la convences de que es mejor que se vaya para unirse a los Seguidores, obtendrá la ventaja Rebelde sin causa, que aumenta su velocidad de ataque sin armas en un 30%.
Notas: También hay una «búsqueda secundaria» para Veronica. Quiere un vestido. Más que nada en el mundo, solo quiere un vestido realmente bonito.Dale algo de ropa formal (la más fácil de encontrar en Ultra-Luxe ) y ella se sentirá abrumado por la gratitud: «te enseñará el Contador de escriba , un ataque especial que se puede usar con armas desarmadas.
Lily
Misiones: Adivina a quién vi hoy , «misión» adicional sin nombre.
Activador: para Adivina a quién vi hoy , solo habla con el Doctor Henry sobre la esquizofrenia Nightkin y su búsqueda de una cura. Esto convierte a Lily en una compañera reclutable . Además, una vez que el Courier haya viajado con Lily por un tiempo, es posible que comience a escuchar una grabación de sus nietos. Una vez que haya escuchado la grabación completa, puede discutirla con Lily.
Recompensa: después de hablar sobre los nietos de Lily, puedes darle un consejo sobre saber cómo debe continuar con su medicación. Si le recomienda que deje de tomarlo, obtendrá algunos aumentos permanentes de estadísticas, pero seguirá enloquecido y se volverá incontrolable a la mitad de su salud. Si le sugieres que continúe tomando medias dosis, solo se enfurecerá al 25% de HP en lugar del 50%, y se calmará de inmediato si te escabulles. Si sugieres que cambie a dosis completas, nunca se volverá loca, pero sufrirá algunas penalizaciones estadísticas permanentes.
Arcade
Quest: Para Auld Lang Syne
Activador: al igual que con Boone y Veronica, la búsqueda de Arcades se puede activar a través de un sistema de puntos; sin embargo, puede omitir este proceso por completo si está idolatrado con el Seguidores del Apocalipsis . Para ganar puntos con Arcade:
- Completa la misión secundaria That Lucky Old Sun con Arcade y dirija el poder de Helios One a Freeside.
- Visite Arcade al Crashed Vertibird , el REPCONN Test Site , REPCONN Headquarters , la Silver Rush en Freeside, o la Casa de Pruebas Nucleares en el Antiguo Sitio de Pruebas Nucleares .
- Completa la misión secundaria The White Wash : incriminar a la banda Scorpion es el resultado preferido de Arcades, pero incluso si arrestas a Anderson, siempre y cuando mantengas a Westside abastecido de agua, él estará feliz.
- Finalmente, puedes omitir todo este proceso y saltar directamente al final llevando Arcade a The Fort después de recibir el Marca de César . Cuando se opone a que lo tomen bien al corazón de la Legión, dile que solo estás allí para hablar, ver qué está haciendo César y salir lo más rápido posible.
Además, la misión Arcades NO ACTIVARÁ hasta que te hayas encerrado en una de las cuatro rutas del final del juego (excluyendo la Legión de César, que no desencadenar la misión). Si aún no te has encerrado, el cuadro de diálogo necesario para activar esta misión no aparecerá.
Recompensas: Entrenamiento con servoarmadura, Remnants Power Armor (posiblemente la mejor armadura del juego), apoyo de los Remnants en la batalla final (si es Legion / NCR. Si estás ejecutando Wild Card o con Mr. House, puedes terminar luchando contra ellos.) Con una prueba de habla, también puedes obtener la Armadura Tesla de la familia Gannon .
Notas: Después de completar esta misión, perderá permanentemente Arcade como compañero. Sin embargo, no está claro si esta pérdida es intencionada o un error.
Comentarios
- 74 enlaces y contando …
- ¡75! ¡Ahora con un enlace especial de huevo de Pascua adicional!
- Killing Spree! Unstoppable ! Godlike!
Responder
Citando mi propio juego actual aquí:
Rosa de Sharon Cassidy (también conocida como Cass ), se puede encontrar en el puesto de avanzada de Mojave, habla con ella y te dará una misión.
Aunque ni siquiera es tu compañera en esta etapa, este es el comienzo de su misión complementaria, «Angustia por el número», cuyos primeros pasos debes completar antes de desbloquear a Cass como acompañante.
Para Rex , su (¿ella? ¿Su?) misión – «Nada» excepto un perro sabueso «- se activará de nuevo antes de que Rex sea un compañero, y nuevamente los primeros pasos de la misión son los que desbloquean a Rex como compañero.
Entonces, dudo que haya una regla general aquí, dependerá de cada compañero.
Además, para obtener información específica, puede consultar la sección de Fallout Wikia para encontrar compañeros permanentes y consultar la página de cada uno de ellos. contienen más detalles sobre cada compañero, incluidas sus misiones de compañero. Yo mismo miraría y publicaría las respuestas aquí, pero bueno, todavía no quiero estropearme esos caminos. 🙂