Cuando un “ visitante amigable ” visita, o visita de explorador, ¿cómo puedo asegurarme de adquirir sus habilidades?

¿Cómo puedo seguir reabasteciendo de tal manera que cuando llegue un visitante amable, un invitado o un explorador, pueda obtener las habilidades que están ofreciendo?

Respuesta

No todos los visitantes que vienen a su aldea pueden ofrecer beneficios.

Si dejas que el Maestro Errante se quede una noche (por el precio de 100 carnes curadas, 100 pieles y 1 antorcha), puede darte la opción de aprender Evasión (disminuye la posibilidad de que un enemigo te golpee en un 20%), Precisión (aumenta tu precisión del 80% al 90%) o Fuerza (agrega 1.5 de daño a todas las armas cuerpo a cuerpo excepto a tus puños). Si le has desbloqueado todas las ventajas, ya no es necesario que lo dejes quedarse.

Los aldeanos pueden presentarte a un hombre escondido en el almacén, robando suministros. Tienes la opción de perdonarlo o de colgarlo. Si eliges perdonarlo, perderás tus suministros pero obtendrás el beneficio Sigilo (disminuye la probabilidad de encontrar un enemigo del 20% al 10%). Si eliges colgar al ladrón, todos los suministros robados serán devueltos, pero no podrás aprender el beneficio Sigilo. Independientemente de su decisión de perdonarlo o colgarlo, solo puede encontrarlo una vez.

Es posible que ocasionalmente se encuentre con un explorador, al que puede comprar mapas por un precio de 200 pieles y 10 escamas para desbloquear un diamante de 11×11 colocado al azar en el mapa del mundo. También puede aprender Scouting (extiende el radio de visibilidad terrestre de 3 a 4 cuadrados) por un precio de 1000 pieles, 50 escamas y 20 dientes.

Esas son todas las ventajas que pueden desbloquear los visitantes, pero hay muchas más ventajas que se pueden desbloquear de muchas otras formas. La lista completa de ventajas se encuentra en la wiki: http://adarkroom.wikia.com/wiki/Perks_(Browser)

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