Esta es mi malla
Ya lo he suavizado pero me gustaría crear una superficie más suave en varios puntos como estos (reducir estos ángulos)
¿Hay alguna manera de lograr este objetivo sin mover cada vértice de mí mismo? Sé que puedo suavizar la cara / el borde cuando lo exporto en fbx, pero no es suficiente; ¿hay otras formas?
Gracias
Respuesta
Hay varias herramientas que puede utilizar para suavizar los bucles de los bordes.
- Utilice la herramienta Smooth Vertex ( Ctrl + V , vértice suave).
- Use la herramienta Relax ( W , Relax).
- Use la curva y / o Relaja las herramientas del complemento LoopTools que viene con Blender.
- Usa edición proporcional ( O ).
- Usa un modificador Smooth o Laplacian Smooth.
- Use un modificador de superficie de subdivisión (esto agregará nueva geometría a la malla).
Comentarios
- Puedo ' t encuentra la herramienta Relax que mencionaste en el segundo punto de Specials men ù. ¿Necesita un complemento?
- Ah, sí, vaya a Preferencias de usuario, Complementos, " Mesh: Relax ". Pero prefiero LoopTo ols Relájese de todos modos.
Respuesta
Puede usar el modificador de bisel con un umbral de ángulo.
Esto biselará todos los ángulos por encima del ángulo que elija.
Además, puede controlar qué tan grande es el bisel y qué tan suave
Editor de propiedades-> modificadores-> Generar-> Bisel
Método de límite: ángulo
https://www.blender.org/manual/modeling/modifiers/generate/bevel.html
Respuesta
Hay una manera. También ayudará con el sombreado extraño. Seleccione su objeto, vaya a la pestaña Modificadores de objeto en el panel Propiedades y seleccione Superficie de subdivisión. Cuanto mayor sea el Render: valor, más suave es la superficie; 2 o 3 deberían hacerlo por ti. El valor Vista: determina la cantidad de subdivisiones que se muestran en la Vista 3D ; Debería hacer. No necesitará cambiar las otras configuraciones.