¿De qué nivel son las clases de Pathfinder?

qué niveles son , pero ¿de qué nivel son las distintas clases de Pathfinder? Se trata solo de Pathfinder, no hay material 3.5 relevante.

Una respuesta ideal cubriría todas las clases disponibles (sin prestigio), pero una respuesta que cubra PHB, ACG, APG y UM sería suficiente. No es necesario que las respuestas tengan en cuenta arquetipos especialmente buenos / malos que pueden cambiar el nivel de una clase (pero si desea enumerar arquetipos que son tan impactantes, no dude en hacerlo).

Comentarios

  • Los comentarios sobre las preguntas son para solicitar aclaraciones y para moderación menor o cuestiones meta. Ellos ‘ no son para una discusión extensa o para intentar responder la pregunta; esta conversación ha sido movida al chat .
  • ¿Es esto solo para personajes que tienen 20 en una sola clase?
  • @ObliviousSage Para implementar un sistema de niveles en cualquier cosa, los elementos deben comportarse normalmente de forma lineal. La progresión de nivel de personaje no está bloqueada en una sola clase, por lo tanto, un sistema de niveles para las clases estaría abierto a su efectividad cuando se combina con otras clases dependientes de estadísticas, ¿correcto? Ejemplo: Supongamos que Rogue y Fighter son de nivel 3, pero un personaje que elige multiclasear los dos podría terminar en el nivel 2. ¿Tu pregunta es » de qué nivel son las clases de Pathfinder? ? » ¿Abierto a la posibilidad de clasificación múltiple? Noté que especificaste » non-prestige »
  • @ObliviousSage Además, el enlace que proporcionaste menciona » Los niveles miran a los personajes ‘ capacidad para resolver problemas de cualquier tipo, no solo de combate. «. Dado que Pathfinder es un juego de rol cooperativo basado en equipos, ¿estás pidiendo un sistema de niveles para que las clases cumplan mejor una función específica o cada función?
  • @DanceSC Si ‘ estás interesado en escribir una respuesta, ‘ eres bienvenido a cubrir la clasificación múltiple. Sin embargo, sospecho firmemente que la mayoría de las construcciones que se enfocan en una sola clase más saltos serán del mismo nivel que la clase enfocada, y la mayoría de las construcciones que intentan avanzar 2+ clases aproximadamente a la misma velocidad terminarán peor que una construcción. que se centró en lo mejor de esas clases. En cuanto a los roles, el sistema de niveles existe porque el sistema está tan desequilibrado que algunas clases pueden desempeñar cualquier rol, o incluso cada rol, mientras que otras luchan solo por cumplir el rol que fueron aparentemente diseñados para.

Respuesta

En su mayor parte, Pathfinder cambió poco sobre el equilibrio

Las máximas principales de 3.5e siguen siendo ciertas: la magia lo domina todo, mientras más magia de nivel superior tenga, mejor estará. La magia es a la vez poderosa y flexible, lo que permite que las clases mágicas sean estrictamente superiores a las clases no mágicas en muchos casos.

En todo caso, Pathfinder en realidad empeoró el equilibrio: nerfs para las dotes de combate y la clara falta de mejores hazañas de combate, que 3.5e publicó en suplementos y Pathfinder nunca hizo, lastimaron dramáticamente a los personajes mundanos. Y los lanzadores de conjuros recibieron nuevas características de clase, algunas de ellas muy poderosas, además de poderosos hechizos nuevos (por ejemplo, oleada de parangón , esfera de fuerza de emergencia ). Hubo algunos nerfs dispersos en algunos hechizos básicos, pero muchos no han cambiado desde 3.5e y aún están dominados.

Eso hace que calcular los niveles sea bastante sencillo

Hablando en términos generales, los lanzadores de conjuros preparados que obtienen el noveno- Los hechizos de nivel son de nivel 1, los lanzadores de conjuros espontáneos que obtienen hechizos de nivel 9 son de nivel 2, los lanzadores de conjuros que obtienen hechizos de nivel 6 son de nivel 3, y las clases que obtienen poca o ninguna magia son los niveles 4 y 5. Esa regla general funcionará bastante bien en Pathfinder.

Nivel 1: arcanista, clérigo, druida, chamán, bruja, mago

Esto es bastante sencillo: estas clases obtienen los hechizos más poderosos en un nivel determinado y pueden cambiar su carga de hechizos a diario, lo que permite una inmensa flexibilidad. Más o menos la definición de nivel 1.

El druida es notable por los cambios significativos en la forma salvaje, que definitivamente perjudican a la clase en relación con 3.5e. Pero en última instancia, el lanzamiento de hechizos de la druida fue siempre su mejor característica, y todavía lo tiene.

El arcanista tiene un extraño esquema de lanzamiento de hechizos «preparado espontáneamente», pero es muy ventajoso. El único inconveniente del arcanista es el retraso de un nivel en los niveles de hechizo, a la manera del hechicero. Los exploits también son bastante poderosos. En los niveles pares (así como en el 1º y el 19º), el arcanista es fácilmente la clase más poderosa del juego; en niveles impares, sigue siendo sustancialmente superior al hechicero. Fácilmente nivel 1.

La bruja se parece mucho al mago, aunque su patrón familiar es detestablemente vulnerable en comparación con el libro de hechizos de un mago.Los maleficios son en su mayoría meh, pero hay suficientes buenos, incluso excelentes , que son ventajas distintivas. Así que sí, no hay razón para degradarla desde la primera aproximación.

La última clase nueva, el chamán, es como una bruja divina, y el animal espiritual es una vulnerabilidad mucho menor que el patrón familiar.

Tenga en cuenta que es posible colocar hechicero u oráculo en el nivel 1. Básicamente, implica bombear sus hechizos conocidos y aprovechar las opciones, particularmente con aumento de paragon y mnemónico vestimenta : que te permite cambiar tus hechizos conocidos en el día a día.

Nivel 2: Oráculo, Psíquico, Hechicero, Invocador (encadenado)

El hechicero es la clase de nivel 2 por excelencia, ya que recibe hechizos increíblemente poderosos, pero está bloqueado en un conjunto en particular. Sin embargo, hay opciones que permiten que al menos algunos hechiceros «desbloqueen» cosas y obtengan la flexibilidad que generalmente se encuentra en los lanzadores preparados de nivel 1. Los hechiceros que aprovechan esas opciones se consideran más correctamente de nivel 1.

El oráculo es la versión divina del hechicero de Pathfinder, por lo que también es de nivel 2. Y como el hechicero, el oráculo tiene opciones para convertirse en nivel 1. También es una clase mejor que el alma favorecida de 3.5e, incluso ignorando esas opciones.

El psíquico es la versión de magia oculta del hechicero, y no hay (¿todavía?) Análogos ocultos del hechicero. opciones que permiten que el oráculo y el hechicero se conviertan en nivel 1, por lo que el psíquico es claramente del nivel 2.

El invocador es una entrada inusual aquí, porque solo recibe hechizos de nivel 6. Sin embargo, el eidolon es muy poderoso, y el invocador obtiene convocar monstruo IX como una habilidad tipo hechizo al mismo tiempo que los lanzadores completos obtienen hechizos de nivel 9. Además de eso, muchos de los hechizos del invocador, a pesar de ser de nivel 5 y nivel 6 para el invocador, son de nivel superior para otras clases, lo que permite al invocador tener acceso a efectos de nivel superior a pesar de que nominalmente solo tiene nivel 6. hechizos. Incluso permite una forma de producir artículos mágicos con descuento con esos hechizos.

Nivel 3: alquimista, bardo, cazador, inquisidor, investigador, mago, médium (con archimago o hierofante), hipnotizador, ocultista, skald, Espiritista, sacerdote de guerra, invocador desencadenado, tal vez Bloodrager y monje desencadenado y / o pícaro

La panoplia de lanzadores de dos tercios de Pathfinder es su mérito: estas clases tienden a estar bien equilibradas , casi por defecto, porque el lanzamiento de hechizos de nivel 6 llega a un buen punto dulce en el sistema. Solo una de estas clases también viene de 3.5e.

Sin embargo, esa clase, el bardo, en realidad tiene bastante dificultades aquí. Los cambios en la música de bardo la debilitan y también la hacen mucho más desagradable de tocar (nunca entenderé la obsesión de Paizo con la contabilidad ronda por ronda, pero la usan mucho). Además, el bardo 3.5e era una clase que se benefició enormemente de los suplementos , que no están disponibles en Pathfinder y los reemplazos para los que no se han publicado. Puede argumentar que el bardo Pathfinder en realidad es de nivel 4, por triste que sea. Se tomó demasiado en serio el intercambio de «maestro de nada» por «el más de todos los oficios».

El escaldo hace un trabajo mucho mejor en el truco del bardo que el bardo, en mi opinión. Sigue siendo versátil, aunque tiene un poco más de peso para tirar. Incluso los jotas de todos los oficios deberían tener un poco de especialización en este sistema.

El invocador desencadenado, a diferencia de otras clases desencadenadas, es en realidad un nerf y sirve para llevar al invocador de regreso a donde debería estar.

Alquimista, cazador, inquisidor, investigador, espiritualista y sacerdote de guerra son lanzadores de dos tercios bastante sencillos con una especialidad. Funcionan bien. El mago también es como esos, pero funciona muy bien.

El ocultista quiero destacar específicamente, solo por ser increíble y sentir más mágico que cualquier otra clase en el sistema, para mí. Además, aunque sus hechizos solo llegan hasta el nivel 6, el ocultista obtiene muchos hechizos conocidos. No es suficiente para compensar de alguna manera estar detrás de los lanzadores de hechizos de nivel 9 y saltar al nivel 2, pero el ocultista hace un muy buen trabajo cubriendo muchas bases solo con hechizos.

Medio solo llega a nivel 4. hechizos por defecto, pero con el archimago o el espíritu hierofante, obtiene hechizos hasta el nivel 6. Eso le permite estar en el nivel 3. No tener uno de esos espíritus lo convierte en el nivel 4. Lo cual, en mi opinión, contradice el propósito de la clase, ya que estás fuertemente incentivado a ceñirte a esos espíritus y no usar a otros (hasta los niveles más altos), pero bueno.

El pícaro desencadenado es un caso interesante aquí: como pícaro, con muchas habilidades, el pícaro es casi igual de versátil como puede ser una clase puramente mundana. Y el pícaro desencadenado es el mejor traficante de daño puro del juego.Esos dos combinados constituyen un fuerte argumento para ser de nivel 3, aunque se podría argumentar que las habilidades no son suficientes y la clase es de nivel 4. Tiendo a favorecer el nivel 3. Tenga en cuenta también que el arquetipo del sinvergüenza sobrenatural intercambia la mitad de su ataque furtivo por el lanzamiento de hechizos de nivel 6; incluso con un ataque furtivo a la mitad, el pícaro desencadenado puede dañar a muchas otras clases, y luego puede lanzar hechizos también , por lo que el arquetipo al menos está firmemente en el nivel 3.

El monje desencadenado puede hacer afirmaciones similares, pero no con tanta fuerza. El pícaro adquiere más habilidades y es el mejor distribuidor de daños.

Y el rabioso por el que estoy aún menos feliz. La clase se siente muy cerca de una gran clase, pero la característica básica de «lanzar un hechizo al comenzar a enfurecerse» se retrasa incondicionalmente hasta el 11, lo que significa el 50% de los niveles (y por lo tanto, más de la mitad del tiempo en realidad gastado jugando un Bloodrager, ya que muchos juegos no se juegan en niveles altos) mata a la clase. La clase funciona mucho mejor si Bloodrage puede incluir un hechizo desde el 1 ° (bueno, el 4 °), y no hay límites de nivel más allá de los hechizos reales que tiene el Bloodrager. Incluso entonces, el lanzamiento de hechizos de nivel 4 lo retiene mucho. Básicamente, en casi todos los sentidos, el sanguinario luce muy pobre en comparación con el sacerdote de guerra. Algunos dirían que es de nivel 3, pero me inclino mucho más a ponerlo en 4.

Nivel 4: bárbaro, luchador, luchador, cinético (de manera óptima), medio (sin archimago ni hierofante) , Ninja, Paladin, Ranger, Vigilante

El luchador, particularmente con arquetipos, se desempeña bastante bien en Pathfinder (o al menos, lo haría si no fuera por los nerfs de dotes), por lo que es más cómodo el nivel 4 que en 3.5e. Aún así, la mera falta de buenas hazañas duele mucho al luchador y evita que sea realmente estelar.

El bárbaro (encadenado o no) está … herido, en relación con 3.5e, pero entonces el bárbaro 3.5e estuvo muy cerca de ser una clase de 2 niveles, y el bárbaro Pathfinder lo hace mejor que eso. Los poderes de rabia dan una razón para permanecer en la clase, mientras que en 3.5e se trataba de coger rabia y luego hacer otra cosa. Aún así, mientras que el bárbaro rara vez se usó durante más de un nivel o dos en 3.5e, uno o dos niveles se usaron por lote en 3.5e. El bárbaro Pathfinder tiene muchas menos posibilidades de hacerlo. Hay mejores distribuidores de daños (incluido el luchador), lo que significa que realmente tienes pocas razones para jugar al bárbaro a menos que realmente quieras ser un «bárbaro». E incluso entonces, un sanguinario o un escaldo sería una mejor opción, o un alquimista refutado (viviseccionista) o un invocador (sintetista) lo haría mucho mejor. Aún así, si juegas uno, el bárbaro aún puede repartir el daño bastante bien.

Las otras dos clases compartidas con 3.5e, paladín y guardabosques, están aquí en gran parte debido a su lanzamiento de hechizos. Sin embargo, de los dos, el paladín lo está haciendo mucho mejor, con el mal de castigo muy mejorado y la reducción parcial de MAD. Con esos cambios, el paladín probablemente esté en la parte superior del nivel 4, y tiene algo derecho al nivel 3.

El luchador es probablemente el único otro candidato aquí que realmente tiene mucho afirma que posiblemente sea de nivel 3. Poder cambiar algunas de tus hazañas a diario es un gran impulso a la versatilidad, y una característica que deberíamos ver más en las clases de guerreros. Pero el combate sin armas es incómodo y, en última instancia, las hazañas de Pathfinder carecen de brillo: la clase funcionaría mucho mejor en un entorno con mejores hazañas (por ejemplo, 3.PF).

El vigilante es un muy clase extraña, y en la práctica realmente incómoda de jugar. Dicho esto, tiene excelentes habilidades y un daño bastante sólido. De alguna manera, es un monje desencadenado o un monje desencadenado algo menor. En mi experiencia, sin embargo, su incomodidad hace que sea difícil aprovechar lo que tiene y la clase lucha por contribuir tanto como debería. Los talentos de los vigilantes son estrictamente (e intencionalmente) superiores a los trucos ninja y los talentos rebeldes. El justiciero también obtiene varios arquetipos con el lanzamiento de hechizos de nivel 6: esos, particularmente el fanático, son muy buenos y hacen que el justiciero sea de nivel 3.

El ninja está en un barco similar, aunque es mucho más cómodo donde es. Los trucos ninja son estrictamente superiores a los talentos rebeldes, pero inferiores a los talentos justicieros. Lo compensa en parte al ser menos incómodo de jugar.

El medio ya se mencionó: sin archimago o hierofante, están atrapados con su mitad de lanzamiento y eso es bastante mediocre. Los otros beneficios espirituales pueden ser agradables, pero realmente los desea en alguna otra clase que pueda aprovecharlos, lo que el médium en gran medida no puede.

Finalmente, el cinético. El cinético es una clase problemática. Más o menos no funciona como se describe. Sin embargo, si ignora la descripción de la clase y sigue ciertas reglas, el cinético tiene un sólido reclamo en el nivel 4. Consulte nuestra Q & A sobre el tema .

Nivel 5: pistolero, cinético (bláster), monje (encadenado), pícaro (encadenado)

Las armas de fuego de Pathfinder son horribles, lo que significa que la clase que se centra en ellas también lo es . El pistolero gasta la mayoría de las funciones de su clase tratando de superar los problemas con las armas de fuego, y mientras lo hace, logrando números de daño significativos, otras clases pueden hacer eso y más, o al menos hacerlo con mucho menos molestias.

El cinético que juega como se describe, como un bláster, es extremadamente limitado, tiene una producción de daño mediocre que quemará rápidamente al cinético. En realidad, le cuesta llegar a nivel 5, para ser honesto.

Y el monje encadenado y el pícaro simplemente tienen … poca o ninguna razón para jugarlos, incluso si ignoramos sus versiones desencadenadas. El guerrero místico móvil se puede hacer mejor con casi todas las clases enumeradas en el nivel 3, mientras que ninja es prácticamente una mejora directa sobre el pícaro (y el justiciero podría decirse que es una mejora directa sobre eso, pero nuevamente, es incómodo jugar). El monje de qinggong y los arquetipos de pícaro sinvergüenza sobrenatural añaden lanzamiento de hechizos a estas clases y, por lo tanto, las mejoran al nivel 4, posiblemente incluso al nivel 3 para el sinvergüenza sobrenatural, pero incluso con estos hay mejores opciones.

Desatado: Antipaladin, Cavalier, Samurai, Shifter, Slayer, Swashbuckler

Simplemente no tengo suficiente experiencia con ellos. El antipaladín probablemente sea de nivel 4, y el resto probablemente de nivel 5, pero no puedo afirmar estar seguro de ellos.

Pero el cambiador merece una mención especial porque marca la única vez que Paizo ha admitido que una clase fracasó rotundamente . Esa es una especie de afirmación asombrosa, considerando algunos de los problemas que tienen algunas de las otras clases y cuántos comentarios de la comunidad se han quejado de aquellos sin ningún reconocimiento por parte de Paizo. El hecho de que el cambiaformas se revisara de forma única y se disculpara a la comunidad sugiere que, de hecho, estaba muy mal. Todavía no estoy en condiciones de juzgar el saldo del cambiador posterior a la errata.

Comentarios

  • Bien han pasado 18 meses desde la última vez que editó tu pregunta. ¿Tienes la oportunidad de probar las clases aún sin clasificar? (Si bien me queda espacio: lista increíble a la que referirme al explicar los problemas de equilibrio de 3.x / PF a un nuevo jugador).
  • @Baskakov_Dmitriy No, parece que nadie con quien juego tiene interés en ellos. . Realmente no espero tener una experiencia de primera mano con ellos en el corto plazo.

Responder

It realmente depende de a quién le preguntes.

Las personas que jugaron mucho D & D3.5 tienden a considerar que las mismas clases en Pathfinder son del mismo nivel. Personalmente no estoy de acuerdo con ellos, pero aquí está su clasificación (esta es de foros de paizo , pero puedes encontrar otras listas similares en la red):

  1. Mago, Clérigo, Druida, Arcanista, Bruja (básicamente: todos los 9 niveles de hechizos preparados)

  2. Hechicero, Oráculo regular, Invocador estándar

  3. Alquimistas, bardos, escaldos, magos, sacerdotes de guerra, inquisidores, invocadores sintetistas

  4. Bárbaros, Rangers, Adeptos, Paladines, Ninjas

  5. Luchadores, Monje (mejores arquetipos), Pistoleros, Espadachines, Samuráis, Caballeros

  6. clases de NPC comunes, Monk (otros arquetipos), Gunslinger (arquetipo de ballestero).

Desde mi experiencia, creo que esas listas de niveles sobrevaloran en gran medida el lanzamiento de hechizos. 3.5 ya que había hechizos muy poderosos (a menudo aquellos que pasaban por alto las tiradas de salvación). La mayoría de las opciones rotas han sido nerfeadas e incluso si los lanzadores de hechizos siguen siendo poderosos, no lo son. Las clases absolutamente dominadas estaban en 3.5.

Así es como las clasificaría:

  1. ( Puede hacer cualquier cosa y todo, a menudo mejor que clases de nivel inferior que supuestamente se especializan en eso. ) Paladín, Alquimista, Invocador (no desencadenado), Arcanista

  2. ( Tan poderoso como el nivel 1 , pero ninguna construcción puede hacer todo. ) Mago, Bruja, Pistolero, Oráculo, Clérigo, Druida, Bloodrager, Skald, Swashbuckler, Magus

  3. ( Bueno en una cosa & útil fuera de eso, o moderadamente útil en la mayoría de las cosas. ) Hechicero, Bardo, Invocador (Desencadenado), Pícaro (Desencadenado), Inquisidor, Monje (Desencadenado), Guardabosques, Investigador

  4. ( Bueno en una cosa pero inútil en todo lo demás, o mediocre en muchas cosas. ) Luchador, Caballero, Rogue (no desencadenado), Monk (no desencadenado)

  5. ( Bueno en una cosa que rara vez se aplica, o mediocre en una cosa, o simplemente demasiado desenfocado. ) muchos arquetipos, Noble, Adep t

  6. ( Objetivamente peor en su especialidad que otra clase (a menudo de nivel 5), sin nada más que mostrar. ) Común, experto, Guerrero, en realidad el pícaro encadenado debería estar allí, ya que es estrictamente peor que el desencadenado.

  7. ( Aparentemente no recibió ninguna prueba de juego real, la mecánica tal como está escrita simplemente no funciona ) algunos arquetipos, no una clase completa que yo sepa.

¿Por qué esas diferencias?

Los hechizos y la mayoría de las habilidades en Pathfinder requieren que tu oponente haga una tirada de salvación. Paladins tienen Gracia Divina, lo que hace que sea muy poco probable que fallen en cualquier tirada de salvación escalada para un PJ normal. Además de eso, tienen buenas habilidades marciales, buenas habilidades de apoyo , y puede ser la cara del grupo. En la situación en la que el grupo está luchando contra enemigos malvados (lo que sucede a menudo), el golpe lo convierte en uno de los principales distribuidores de daños del juego.

Los alquimistas son capaces de una enorme versatilidad. Pueden infligir una enorme cantidad de daño con sus bombas (que golpean al contacto con CA), apoye con sus extractos, sea el mono de habilidad del grupo …

El El invocador tiene una mascota. Una mascota muy desequilibrada que fácilmente vale un PJ por sí sola considerando sus habilidades de lucha. Agregue a esto alguien con buenos hechizos de mejora y tendrá una máquina de matar.

Moví los 9 niveles de hechizos preparados al nivel 2 ya que en realidad no pueden ser muy fuertes en en cada situación. Sin embargo, todavía tienen posibilidades de un buen queso. Sin embargo, dejé que el Arcanista en el nivel 1.

El Gunslinger es realmente el mejor para matar monstruos grandes: BAB completo y golpe al toque AC significa que el pistolero puede recibir todas las penalizaciones que quiera por sus tiradas de ataque y aún así acertar con 2+. Un pistolero optimizado juega primero y corta a la mitad cualquier monstruo grande durante la primera ronda. Sin embargo, no es un nivel 1 debido a sus muchas debilidades (enemigos pequeños, hechizos de control, falta de capacidad de apoyo, costo de las municiones).

Bloodrager , Swashbuckler , Skald y Magus están detrás de Gunslinger y 9-niveles-de-hechizos-preparados, pero todavía son muy buenos en sus propias cosas mientras tienen un buen potencial de versatilidad.

Sorcerer han sido movidos al nivel 3 debido a su bajo BAB y malas salvaciones, y los linajes simplemente no son lo suficientemente buenos para Ponte al día con esto: un Hechicero solo tiene sus hechizos, que no son fáciles de cambiar.

Oráculos por otro lado, tiene un BAB medio y mejores salvaciones, y los misterios son mejores que las líneas de sangre. La lista de hechizos es diferente pero no objetivamente peor. Rara vez se quedan estancados como pueden estarlo los hechiceros.

Me perdí algunas clases, principalmente porque no los conozco lo suficiente como para clasificarlos correctamente.

Respuesta

Preguntas como esta son hasta un grado significativo de interpretación personal. Especialmente cuando se trata de clases que abarcan niveles debido a que tienen algunos arquetipos u opciones de clase que aumentan su nivel de poder y utilidad. Un esquema general de los niveles de clase en Pathfinder para los libros que identificó se ve así:

Nivel 1: Mago, Clérigo, Druida, Brujo, Arcanista

Nivel 2: Hechicero, Oráculo, Invocador, Chamán

Nivel 3: Alquimista, Bardo, Escaldo, Mago, Sacerdote de guerra, Inquisidor, Bloodrager, Cazador

Nivel 4: Barba rian, Ranger, Paladin, Brawler, Slayer, Gunslinger

Nivel 5: Luchador, Rogue, Monk , Cavalier, Swashbuckler

En esencia: Los lanzadores completos con progresión de hechizos sin demora (usando una lista de hechizos de alta calidad) o características de clase poderosas toman el nivel 1, el resto de los lanzadores completos en el nivel 2, lanzadores de 2/3 en el nivel 3, marciales con un toque de lanzamiento de hechizos y otros marciales altamente funcionales en el nivel 4, marciales inflexibles y / o vulnerables en el nivel 5.

Este tema ha sido discutido. nauseum en los foros de Paizo. Para construir la lista anterior, miré algunos de esos hilos. Aquí está uno de ellos para su placer de lectura .

Respuesta

A diferencia de 3.5e, parece que las opiniones varían sobre dónde caen exactamente algunas clases en términos del sistema de niveles. Esto se hace evidente al mirar los resultados de búsqueda traídos de Google al escribir la consulta «Lista de niveles de Pathfinder», y este es probablemente el caso debido al hecho de que Pathfinder es un sistema vivo.Sin embargo, la lista de Min / Max Board puede considerarse la voz más confiable con respecto a este problema, ya que fue donde nació el sistema original de 3.5 niveles. Aquí está el enlace a la lista de niveles de clase Pathfinder actual del tablero, que parece estar bastante actualizado en el momento en que publiqué esta respuesta:

http://minmaxforum.com/index.php?topic=11990.0

Para preservar aún más la información contenida en dicho enlace, indicaré dónde cae cada clase de acuerdo con el Tablero Min / Max a continuación. (+) significa que una clase es fuerte para su nivel y ( -) significa que es débil para su nivel.

Nivel 1 Mago, Druida, Clérigo, Bruja, Hechicero (arquetipo de sacerdote Razmiran, hechizo Oleada de paragón, arquetipo de mago mestizo, túnica de Vestimenta mnemónica), Oráculo (hechizo Oleada de dechado, túnica de Vestimenta mnemónica, dote de Secretos soñados), Psíquico (Poder de disciplina esotérica mnemónico, túnica de Vestidura mnemónica), chamán, arcanista

Nivel 2 Oráculo, psíquico (-), Hechicero, Invocador, Invocador Desencadenado

Nivel 3 Alquimista, Bardo, Escalda (+ ), Inquisidor, Mago (-), Investigador, Sacerdote de guerra (-), Cazador, Sinvergüenza Eldritch Pícaro, Vigilante con arquetipo lanzador de hechizos, Ocultista (-), Mesmerista, Medium, Espiritualista (-)

Nivel 4

Bárbaro, Bárbaro desencadenado, Paladín (+), Ranger, Adepto, Bloodrager, Slayer, Martial Master y / o Mutation Warrior Fighter, Arquetipo Brawlers, Kineticist

Nivel 5 Luchador (+), Vainilla Brawler (+), Vigilante, Ninja, Pícaro, Pícaro desencadenado, Caballero, Samurái, Pistolero, Espadachín (ACG), monjes arquetípicos, monje desencadenado

Nivel 6 Vanilla Monk, otras clases de PNJ, Vow of Poverty Monk (-)

Comentarios

  • ¿Puedo preguntar por qué me rechazaron a pesar de proporcionar una fuente confiable que contiene todo el Pathfinder actual? ¿Clases en sus niveles apropiados?
  • No es mi voto negativo, pero las respuestas de solo enlace (incluso aquellas que publican sobre el enlace primero) están en gran parte mal vistas porque ‘ volverse obsoletos e inútiles por un enlace muerto. Si bien la respuesta hace un buen trabajo al establecer las credenciales del enlace ‘, se supone que la gente debe obtener respuestas del sitio en lugar de viajar a otro sitio como respuesta. Resumir el contenido de la página vinculada ‘ puede mejorar la recepción de ‘ s.

Answer

Debido a la naturaleza de Pathfinder , es difícil poner clases enteras en niveles. Por ejemplo, el invocador es un pero en última instancia, no es una clase rota, mientras que el invocador sintetista es material de nivel 0. Un mago de armas de hechizos es mucho más fuerte que un mago de vainilla.

En general, los aspectos más destacados del juego son aquellas clases que pueden traer magia poderosa con destreza marcial o al menos alta durabilidad. Buenos ejemplos incluyen lanzadores psíquicos (incluido el hechicero de sangre psíquico), muchos de los cuales pueden manejar algunos de los mejores hechizos del juego en plato completo sin penalización, o el druida que tiene acceso a ambos forma y lanzamiento completo de forma predeterminada.

Por último, si estás adoptando un enfoque marcial, hay pocas herramientas más valiosas que saltar.

Comentarios

  • Bienvenido t o rpg.se! Realice el recorrido y visite el centro de ayuda para obtener más información. ‘ no está del todo claro cómo está clasificando las clases. Como tal, esto no ‘ realmente responde a la pregunta. Si puedes editar la publicación para aclarar un poco tus puntos, sería bueno. Gracias por participar y disfrutar del juego.
  • El invocador sintetizador es una degradación estricta del invocador normal.
  • Creo que estás confundiendo el poder con los niveles. La respuesta principal da una breve explicación de lo que significa cada nivel.

Respuesta

Yo pondría el humilde luchador en el nivel 2-3.

  • compañero animal en el druida lvl -1 para 3 hazañas
  • capacidad limitada de lanzamiento de hechizos a partir de lvl 5, salvaciones basadas en CON (AWT: dominio del objeto hazañas)
  • movilidad sólida (dominio del objeto: teletransporte + línea de hazaña de derviche dimensional)
  • luchador de bar para una mayor flexibilidad
  • buenas salvaciones por todas partes (valentía armada & reflejos de luchador)
  • mayor potencial AC
  • habilidades sociales utilizables con entrenamiento adaptable / versátil

… y la mayor parte de eso en un personaje.

El luchador ganó un potencial enorme con la selección de dotes disponible ahora

Comentarios

  • Bienvenido a rpg.SE. La pregunta solicita niveles de muchas o la mayoría de las clases, mientras que su respuesta solo analiza una clase. Como tal, no es una muy buena respuesta a la pregunta. Si pudiera expandirlo para cubrir muchas clases, sería mucho mejor.

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