2.8 Doppelte entfernen wurde in Nach Entfernung zusammenführen geändert

Ich verwende 2.8 Gibt es keine Standard-Kurztastenkombination zum Entfernen von Duplikaten?

Ich sehe, dass ich schnell eine Verknüpfung dafür hinzufügen kann – aber es scheint mir, dass es etwas ist, das im Mesh (w) -Menü sein sollte. Ich benutze es die ganze Zeit.

Danke!

Kommentare

  • Versuchen Sie, im Scheitelpunktmenü nachzusehen 😀
  • Ja, habe es gerade getan. Meine Güte, es tut mir ' leid.
  • Sie ' sind gut! Viel Spaß beim Mixen und viel Spaß mit 2.8
  • Ich ' stimme ab, um diese Frage als nicht zum Thema gehörend zu schließen, da es um unvollendete Funktionen in unveröffentlichten experimentellen Entwicklungsversionen von Blender geht

Antwort

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieser Antwort ist die Option in Blender oder bei nicht vorhanden Zumindest nicht durchsuchbar durch F3 und irgendwo tief vergraben. Stattdessen funktioniert das Zusammenführen nach Entfernung mit einer der folgenden Methoden:

( Denken Sie daran, um zuerst mindestens zwei Scheitelpunkte auszuwählen: Mindestens einer wird beibehalten, während diejenigen, die zu nahe an den gehaltenen Scheitelpunkten liegen (abhängig von der Einstellung), entfernt werden.

  1. Aus dem Menü Mesh wählen Sie Aufräumen und dann Nach Entfernung zusammenführen .
  2. [Nicht mehr in 2.90.1] Wählen Sie im Menü Vertex die Option Vertices zusammenführen und dann nach Entfernung.
  3. Wählen Sie im Kontextmenü (standardmäßig rechte Maustaste) Scheitelpunkte zusammenführen und dann nach Entfernung .
  4. Drücken Sie M und dann die Tasten B . [vor 2.90.1 Alt + M , dann B .]

Unten links wird ein Fenster mit Einstellungen angezeigt:

Blender 2.8 reduziert Fenster

Nach dem Klicken wird Folgendes erweitert:

Dialogfeld

Unten sollte die Anzahl der entfernten Scheitelpunkte angezeigt werden, abhängig von der aktuellen Einstellung:

Statusmeldung mit Angabe der Anzahl der entfernten Eckpunkte

Schritt-für-Schritt-Beispiel

  1. Drücken Sie STRG + N und dann G für eine neue allgemeine Datei .
  2. Stellen Sie sicher, dass der Cube ausgewählt ist.
  3. Drücken Sie TAB , um den Bearbeitungsmodus
  4. Drücken Sie ALT + A , um die Auswahl aller Scheitelpunkte aufzuheben.
  5. Klicken Sie auf einen Scheitelpunkt.
  6. Drücken Sie G zweimal und schieben Sie den Scheitelpunkt so weit wie möglich zu einem anderen Scheitelpunkt, damit beide dieselbe Position einnehmen. Bestätigen Sie dies durch Klicken
  7. Drücken Sie A , um alle Scheitelpunkte auszuwählen (um sicherzustellen, dass beide Scheitelpunkte an derselben Stelle ausgewählt sind).
  8. Drücken Sie M , dann B , um nach Entfernung zusammenzuführen. Unabhängig von der Einstellung wird mindestens ein Scheitelpunkt entfernt, der durch eine Statusleistenmeldung bestätigt werden sollte: Statusmeldung, die die Anzahl der entfernten Scheitelpunkte angibt
  9. Drücken Sie ALT + A , um die Auswahl aller Scheitelpunkte wieder aufzuheben.
  10. Klicken Sie auf den Scheitelpunkt, der hatte ein " -Duplikat " an derselben Position.
  11. Drücken Sie entweder G , um den Scheitelpunkt zu verschieben und zu sehen, dass alle Kanten nur mit diesem verbunden sind, und der andere ist weg oder H , um den Scheitelpunkt auszublenden und zu sehen, dass es keinen zweiten Scheitelpunkt am gibt gleiche Stelle.

animierte Bildschirmaufnahme des schrittweisen Beispiels

Beachten Sie , dass dadurch nicht nur Scheitelpunkte entfernt werden, die genau die gleichen Koordinaten haben. aber auch diejenigen, die innerhalb von 0,0001m voneinander. Sie können diesen Wert auf 0,000001 m verringern.

Dank der Kommentare von Hikariztw und JtheNinja, ich habe das Problem untersucht und tatsächlich haben die alten Doubles entfernen genauso funktioniert. In Blender 2.79 schien der Zusammenführungsabstand standardmäßig Null zu sein:

Blender 2.79 entfernt doppelte Einstellungen

, aber nach dem Klicken auf das Eingabefeld wird angezeigt, dass die 0,000 nur eine abgerundete Ansicht ist eines tatsächlichen Werts ungleich Null:

alte Eingabe der Zusammenführungsentfernung nach dem Klicken darauf

In beiden Fällen (Blender 2.79 und Blender 2.8) Der Standardwert ist 0,0001 m und der Mindestwert ist 0,000001 m (In Blender 2.79 müssen Sie zu den Szeneneinstellungen gehen und das metrische System für die Länge einstellen, um 1 Mikrometer anstelle von zu sehen 0,000001 ohne Einheit).

Kommentare

  • Die Vorsicht Teil ist das ursprüngliche Verhalten, das Operator zum Entfernen von Double / Merge in Distance ausführt. Die Namensänderung dient hauptsächlich dazu, die Leute darüber zu informieren, wie dies in der Praxis funktioniert.
  • Zur weiteren Verdeutlichung ist dies das Tool zum Entfernen von Doppel. ' ist dasselbe Tool unter der Haube, nur mit einem neuen Namen und einem neuen Speicherort für die Benutzeroberfläche.
  • Können Sie Ihre Antwort aktualisieren, um das Verhalten in 2.91 widerzuspiegeln? Ich kann diese einmalige einfache Operation nicht ausführen (mesh > bereinigen > Zusammenführen nach Entfernung löscht keine Scheitelpunkte, von denen ich weiß, dass sie sich überlappen).
  • @MicroMachine Ich habe 2.91 eingecheckt und alles funktioniert wie erwartet. Daher habe ich beschlossen, eine Klarstellung hinzuzufügen, dass Scheitelpunkte ausgewählt werden müssen, und ein schrittweises Beispiel für die Verwendung dieser Funktion. Wenn Sie immer noch Probleme haben, sollten Sie eine neue Frage mit Ihrem spezifischen Problem stellen.
  • Vielen Dank an @MarkusvonBroady. Ich habe einen Text extrudiert und dann in ein Netz konvertiert, und die Vorder-, Rückseite und Kanten der einzelnen Buchstaben wurden getrennt. Wenn das Problem erneut auftritt, werde ich eine Frage stellen.

Antwort

Blender 2.8 befindet sich in der Entwicklung. Es ist ein unfertiges Alpha-Produkt, das sich Stunde für Stunde ständig ändert. Wenn Sie also nicht bereit sind, sich ständig damit zu ändern, sollten Sie auf die Version 2.80 warten.


Derzeit ist die Standard-Keymap eines der Dinge, an denen gerade gearbeitet wird. Sie können den Fortschritt auf dem Tracker hier verfolgen. Es gibt auch eine Liste der Verknüpfungen, die hier erstellt werden.

Wenn Sie eine Funktion nicht finden können, die früher über eine veraltete Verknüpfung aufgerufen wurde Sie können versuchen, es über das Suchmenü (jetzt an F3 gebunden) zu suchen oder in den verschiedenen Menüs in der Kopfzeile des Ansichtsfensters nachzuschauen:
Ansichtsfenster

s Header

Übrigens scheint es im “ Kontextmenü „( W , früher als“ Specials-Menü „bezeichnet) im heutigen Build. Sie müssen sich jedoch in der Scheitelpunktauswahl befinden, da es sich um eine Operation für Scheitelpunkte handelt und das neue Kontextmenü gemeint ist So zeigen Sie je nach Kontext verschiedene Tools an:
Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Antwort

Wählen Sie im Bearbeitungsmodus Netz> Aufräumen> Doppel entfernen

Kommentare

  • Fügen Sie ein Bild hinzu, um dies zu veranschaulichen.
  • Wo in der Ansicht steht, wie viele Verti ces wurden entfernt? Kann ' nicht finden.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.

Deep Theme Powered by WordPress