So führen Sie zwei Objekte in Blender zusammen

Was ich getan habe

  1. Ich habe eine Cube Objekt mit dem Modifikator „Unterteilungsoberfläche“ , um Modellieren Sie eine Kugel.
  2. Ich habe ein quaderförmiges Objekt erstellt, das wie ein abgewinkelter, länglicher Schlagstock aussieht.

Was ich tun möchte

Ich möchte Füge diese beiden Objekte zusammen. Ich möchte also nur ein Objekt haben – eine (Würfelverriegelung wie eine) Kugel mit einem Stab, der auf einer Seite herausragt. Sie sollte ein bisschen wie ein Kopf mit einer Kehle aussehen, die unten angebracht ist.

Wie ich es machen möchte

  • Ich möchte den Modifikator „Unterteilungsoberfläche“ nicht anwenden – Ich möchte mein Objekt später schön bearbeiten können.
  • Ich möchte keinen Abstand zwischen dem Schlagstock und der Kugel haben. Es sollte kohärent sein.
  • Es sollte ohne schlechte Artefakte möglich sein. Alles s wäre schön.

Meine Frage

Wie kann ich diese beiden Objekte zusammenführen schön? Vielen Dank. – Ich hoffe, es ist klar, was ich beschreiben möchte.

Antwort

Auf jedem Objekt wählen Sie ein oder mehrere Gesichter aus Das wird entfernt. Zwischen diesen Flächen befindet sich Ihre Verbindung.

  • Wählen Sie beide Objekte im Objektmodus aus. Drücken Sie Ctrl+J, um sich der anzuschließen Objekte in eins. Wechseln Sie dann in den Bearbeitungsmodus und wechseln Sie in den Gesichtsmanipulationsmodus.

    Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  • Entfernen Sie die Flächen, die verbunden werden sollen. Wählen Sie sie aus und drücken Sie X. Denken Sie daran, Flächen und keine Scheitelpunkte zu löschen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

  • Wechseln Sie zurück in den Vertex-Manipulationsmodus. Verbinden Sie die Objekte, indem Sie die entsprechenden Vertices aus jedem Objekt auswählen und F, um ein neues Gesicht zu erstellen. Im folgenden Bild habe ich beispielsweise zwei der Eckpunkte auf der Kugel und einen auf dem Quader ausgewählt. Wenn ich F drücke, erstellt Blender dort eine neue Dreiecksfläche. Es unterstützt auch Quads, wenn die Eckpunkte eine gemeinsame Ebene haben. Normalerweise beschränke ich die Auswahl der Scheitelpunkte auf drei oder vier Scheitelpunkte gleichzeitig. Ich glaube, ich weiß, wo die Gesichter besser sein sollen als Blender. Sie können jedoch versuchen, alle Scheitelpunkte auszuwählen und zu sehen, was Blender für Sie tut.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  • Fahren Sie mit dem vorherigen Schritt fort, bis alle Gesichter verbunden sind.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein.

Kommentare

  • Vielen Dank, dass Sie sich für eine so detaillierte Beschreibung eingesetzt haben – aber ' ist eigentlich keine Antwort auf meine Frage. Ich schrieb: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere. " Aber in Ihrer Ausgangssituation haben Sie stattdessen eine Ikosphäre verwendet ein unterirdischer Würfel. – Sie sprechen also ' über ein ganz anderes Problem.
  • Das ' ist das, was Sie eigentlich wollen: Es sollte (1) einen Würfel (oder eine andere Art von Netz, das auf diese Weise untergetaucht werden kann) geben, der wie eine Kugel aussieht und (2) ein Quader, der aus diesem Würfel herausragt. – Ich möchte ' wirklich keine Icosphere ohne Subsurf-Modifikator verwenden, da ich später den Detaillierungsgrad ändern möchte.
  • Wäre es hilfreich, wenn ich einige Screenshots meines Problems machen würde? Oder wissen Sie, was ich jetzt meine?
  • Wenn Sie ein Objekt an ein anderes anhängen möchten, teilen sich die Objekte Modifikatoren. Sie können ' die temporären Punkte, die vom nicht angewendeten Untergrundmodifikator generiert werden, nicht bearbeiten. Sie können den Cubes-Subsurf-Modifikator auf das gewünschte Mindestniveau einstellen und ihn dann anwenden, um echte Scheitelpunkte zu generieren, die Sie bearbeiten können. Führen Sie die oben aufgeführten Schritte aus und wenden Sie den Modifikator subsurf auf das verknüpfte Objekt an. ' gibt es keine Möglichkeit, zwei Objekte durch Scheitelpunkte zu verbinden, die von einem nicht angewendeten Modifikator erstellt wurden, und keine Möglichkeit, den Modifikator nur auf einen Teil des verbundenen Objekts anzuwenden.
  • Sie können auch immer eine Isosphäre verwenden, sie akzeptiert auch einen Modifikator unter der Oberfläche. Was auch immer Sie verwenden, wenn Sie den Detaillierungsgrad ändern möchten, wirkt sich dies auf das gesamte Objekt aus, nicht nur auf den Teil, der vor dem Zusammenfügen eine Kugel war. Wenn Sie sich immer noch an all die Dinge halten möchten, die Sie ' fett gedruckt haben, dann nein ist es ' nicht möglich.

Antwort

Wenn das Ergebnis im Bild Sie zufriedenstellt, habe ich Folgendes erreicht.

  1. Den ersten Würfel einmal subsurfed
  2. Einen zweiten Würfel erstellt und skaliert
  3. boolean hinzugefügt Modifikator für den ersten Würfel und wählen Sie union
  4. . Wählen Sie den zweiten Würfel als Modifikator-Zielobjekt aus.
  5. Strg + P Legen Sie den ersten Würfel als übergeordnetes Element des zweiten Würfels fest, sodass beide beim Verschieben des ersten Würfels zusammen verschoben werden.
  6. Registerkarte Aktiviert den Bearbeitungsmodus für den zweiten Würfel, A hat alles ausgewählt und im Eigenschaftenfenster N habe ich Mean Crease auf 1 gesetzt. Dadurch ignoriert der zweite Untergrund (siehe Schritt 8 unten) den Taktstock
  7. H Versteckte den zweiten Würfel. Manchmal führt dies dazu, dass der Modifikator verwirrt wird und der Stab vollständig ausgeblendet wird. Wenn Sie jedoch den ersten Würfel verschieben, wird die Ansicht aktualisiert.
  8. Es wurde eine zweite subsurf unter dem boolean. Dadurch wird das Objekt tatsächlich zusammengeführt, sodass Ihre zweite Anforderung erfüllt ist.

Spherebaton Festlegen der mittleren Falte für alles

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