Hvordan slå sammen to objekter i Blender

Hva jeg har gjort

  1. Jeg opprettet en Kube objekt med Subdivision Surface modifier modell et spehere.
  2. Jeg opprettet et kuboidgjenstand som ser ut som en vinklet, langvarig stafettpinne.

Hva jeg vil gjøre

Jeg vil slå sammen disse to objektene. Så jeg vil ha bare ett objekt – en (kube som låser seg som en) kule med en stafettpinne som stikker ut på den ene siden. Det skal se ut som et hode med en hals festet i bunnen.

Hvordan jeg vil gjøre det

  • Jeg vil ikke bruke Subdivision Surface modifier – Jeg vil kunne redigere objektet mitt senere pent.
  • Jeg vil ikke ha noe mellomrom mellom stafettpinnen og sfæren. Det bør være sammenhengende.
  • Det skal være mulig uten dårlige gjenstander. Alt s burde være fint.

Spørsmålet mitt

Hvordan kan jeg slå sammen disse to objektene pent? Takk. – Jeg håper det er klart hva jeg vil beskrive.

Svar

På hvert objekt velger du ett eller flere ansikter som blir fjernet. Mellom disse ansiktene vil forbindelsen din være.

  • Velg begge objektene i objektmodus. Trykk Ctrl+J for å bli med i gjenstander i ett. Gå deretter til redigeringsmodus og bytt til ansiktsmanipuleringsmodus.

    skriv inn bildebeskrivelse her

  • Fjern ansiktene som skal settes sammen. Velg dem og trykk X, husk å slette ansikter, ikke hjørner.

skriv inn bildebeskrivelse her

  • Bytt tilbake til Vertex-manipuleringsmodus. Bli med på objektene ved å velge de tilsvarende toppunktene fra hvert objekt og bruke F for å skape et nytt ansikt. For eksempel, i bildet nedenfor har jeg valgt to av toppunktene på sfæren og en på kuboid. Når jeg trykker F vil Blender skape et nytt trekantflate der. Den støtter også firhjulinger hvis hjørnene deler et felles plan. Jeg begrenser vanligvis toppunktvalget til tre eller fire hjørner om gangen. Jeg pleier å tro at jeg vet hvor jeg vil at ansiktene skal være bedre enn Blender. Men du kan prøve å velge alle toppunktene og se hva Blender gjør for deg.

skriv inn bildebeskrivelse her

  • Fortsett det forrige trinnet til alle ansiktene er slått sammen.

skriv inn bildebeskrivelse her

Kommentarer

  • Takk for at du anstrengte deg for en så detaljert beskrivelse – men det ' er faktisk ikke et svar på spørsmålet mitt. Jeg skrev: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere. " Men i din opprinnelige situasjon brukte du en Icosphere i stedet for en suburfert kube. – Så du ' snakker om en helt annen type problem.
  • At ' er det som faktisk vil ha: Det bør være (1) en under-surfet kube (eller en annen type maske som kan bli under-surfet på den måten) som ser ut som en kule og (2) en kuboid som stikker ut av den kuben. – Jeg vil virkelig ikke ' ikke bruke en Icosphere uten Subsurf-modifikator fordi jeg vil kunne endre detaljeringsklasse senere.
  • Ville det være nyttig hvis jeg tar noen skjermbilder av problemet mitt? Eller vet du hva jeg mener nå?
  • Hvis du vil feste ett objekt til et annet, vil objektene dele modifikatorer. Du kan ' t manipulere de midlertidige punktene som genereres av den ikke-anvendte undergrunnsmodifisereren. Du kan angi kubenes undergrunnsmodifikator til det minste nivået du ønsker, og deretter bruke den, som vil generere virkelige hjørner du kan manipulere. Gå gjennom trinnene jeg viser ovenfor, og bruk deretter undergrunnsmodifikatoren på det sammenføyde objektet. Det er ' ingen måte å ha to objekter forbundet med toppunktene opprettet av en ikke-anvendt modifikator og ingen måte å bruke modifiseringen på bare en del av det sammenføyde objektet. Du kan alltid bruke en isosfære også, den godtar også en underjordisk modifikator. Men uansett hva du bruker, hvis du vil endre detaljering, vil det påvirke hele objektet, ikke bare delen som var en sfære før du ble med. Hvis du fremdeles vil holde deg til alle tingene du ' har fet skrift, så er nei det ' ikke mulig.

Svar

Hvis resultatet i bildet tilfredsstiller deg, her er hvordan jeg oppnådde det.

  1. Suburfed den innledende kuben en gang
  2. Laget en andre kube og skalert den
  3. Lagt til en boolean modifikator til den første kuben og valgte union
  4. Valgte den andre kuben som modifikasjonsmålobjekt
  5. Ctrl + P Sett den første kuben som overordnet til den andre slik at begge beveger seg sammen når du flytter den første kuben
  6. Tab Gå inn i redigeringsmodus på den andre kuben, A valgte alt og på N egenskaperpanelet satte jeg Mean Crease til 1. Dette gjør at den andre undergrunnen (se trinn 8 nedenfor) «ignorerer» stafettpinnen
  7. H Skjulte den andre kuben. Noen ganger får dette modifikatoren til å bli forvirret og stafettpinnen skjuler seg helt, men å flytte den første kuben bør oppdatere utsikten.
  8. Lagt til et andre subsurf under boolean. Dette slår faktisk sammen objektet slik at det andre kravet ditt blir oppfylt

Spherebaton Innstilling av gjennomsnittlig krøll til 1 for alt

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *