Comment fusionner deux objets dans Blender

Ce que « jai fait

  1. Jai créé un Cube objet avec le modificateur de surface de subdivision afin de modéliser une sphère.
  2. Jai créé un objet cuboïde ressemblant à un bâton long et incliné.

Ce que je veux faire

Je veux fusionner ces deux objets. Je veux donc n’avoir qu’un seul objet – une sphère (à verrouillage de cube comme une) sphère avec un bâton dépassant d’un côté. Elle devrait ressembler un peu à une tête avec une gorge attachée en bas.

Comment je veux le faire

  • Je ne veux pas appliquer le modificateur de surface de subdivision – Je veux pouvoir éditer mon objet plus tard bien.
  • Je ne veux pas d’espace entre le bâton et la sphère. Il doit être cohérent.
  • Cela devrait être possible sans mauvais artifices. ça devrait être sympa.

Ma question

Comment puis-je fusionner ces deux objets bien? Merci. – Jespère que ce que je veux décrire est clair.

Réponse

Sur chaque objet, vous choisirez une ou plusieurs faces qui sera supprimé. Entre ces faces se trouve votre connexion.

  • Sélectionnez les deux objets en mode objet. Appuyez sur Ctrl+J pour rejoindre le objets en un seul. Ensuite, passez en mode édition et passez en mode manipulation du visage.

    entrez la description de limage ici

  • Supprimez les faces qui seront jointes. Sélectionnez-les et appuyez sur X, noubliez pas de supprimer les faces, pas les sommets.

entrez la description de limage ici

  • Revenez au mode de manipulation des sommets. Rejoignez les objets en sélectionnant les sommets correspondants de chaque objet et en utilisant F pour créer une nouvelle face. Par exemple, dans limage ci-dessous, jai sélectionné deux des sommets sur la sphère et un sur le cuboïde. Lorsque jappuie sur F Blender crée une nouvelle face triangulaire à cet endroit. Il prend également en charge les quads si les sommets partagent un plan commun. Je limite généralement la sélection de sommets à trois ou quatre sommets à la fois, jai tendance à penser que je sais où je veux que les faces soient meilleures que Blender. Mais vous pouvez essayer de sélectionner tous les sommets et voir ce que Blender fait pour vous.

entrez la description de limage ici

  • Continuez létape précédente jusquà ce que toutes les faces soient jointes.

entrez la description de limage ici

Commentaires

  • Merci de vous être exercé pour une description aussi détaillée – mais ce ' nest en fait pas une réponse à ma question. Jai écrit: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere. " Mais dans votre situation initiale, vous avez utilisé une icosphère au lieu de un cube sous-surfé. – Donc, vous ' parlez dun type de problème très différent.
  • Cest ' que vous voulez réellement: Il devrait y avoir (1) un cube subsurfé (ou un autre type de maillage qui peut être subsurfé de cette façon) ressemblant à une sphère et (2) un cuboïde sortant de ce cube. – Je ne ' pas vraiment vouloir utiliser une Icosphere sans modificateur Subsurf parce que je veux pouvoir changer le niveau de détail plus tard.
  • Serait-il utile que je prenne des captures décran de mon problème? Ou savez-vous ce que je veux dire maintenant?
  • Si vous voulez attacher un objet à un autre, les objets partageront des modificateurs. Vous pouvez ' manipuler les points temporaires générés par le modificateur de subsurface non appliqué. Vous pouvez définir le modificateur de sous-surf des cubes au niveau minimum que vous souhaitez, puis lappliquer, ce qui générera de vrais sommets que vous pourrez manipuler. Suivez les étapes que jai énumérées ci-dessus, puis appliquez le modificateur subsurf à lobjet joint. Il ny a ' aucun moyen davoir deux objets joints par des sommets créés par un modificateur non appliqué et aucun moyen dappliquer le modificateur à une partie seulement de lobjet joint.
  • Vous pouvez toujours utiliser une isosphère aussi, elle accepte également un modificateur de subsurface. Mais quoi que vous utilisiez, si vous souhaitez modifier la qualité des détails, cela affectera lobjet entier, pas seulement la partie qui était une sphère avant de se joindre. Si vous voulez toujours vous en tenir à tout ce que vous ' avez en gras, alors non cela ' nest pas possible.

Réponse

Si le résultat de limage vous satisfait, voici comment je lai réalisé.

  1. Sous-surfé une fois sur le cube initial
  2. Création dun deuxième cube et mise à léchelle
  3. Ajout dun boolean modificateur au premier cube et choisissez union
  4. Sélection du deuxième cube comme objet cible du modificateur
  5. Ctrl + P Définissez le premier cube comme parent du second afin que les deux se déplacent ensemble lors du déplacement du premier cube
  6. Tab Entrée en mode dédition sur le deuxième cube, A a tout sélectionné et sur le panneau des propriétés N , jai mis Mean Crease à 1. Cela fait que le deuxième sous-surf (voir létape 8 ci-dessous) « ignore » le témoin
  7. H Caché le deuxième cube. Parfois, cela rend le modificateur confus et le bâton se cache complètement, mais le déplacement du premier cube devrait rafraîchir la vue.
  8. Ajout dun deuxième subsurf sous le boolean. Cela fusionne lobjet afin que votre deuxième condition soit remplie

Spherebaton Définition du pli moyen sur 1 pour tout

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