Két objektum egyesítése a Blenderben

Mit csináltam

  1. Létrehoztam egy Cube objektum alfelületi felületi módosítóval annak érdekében, hogy modellez egy spehere-t.
  2. Hoztam létre egy szögletes objektumot, amely úgy néz ki, mint egy szögletes, hosszú rúd.

Mit akarok csinálni

Szeretnék egyesítem ezt a két tárgyat. Tehát csak egy tárgyat szeretnék megszerezni – egy (a kockához hasonlóan záródó kocka) gömböt, amelynek egyik oldalán kilóg egy stafétabot. Kicsit úgy kell kinéznie, mint egy fej, amelynek alján torok van rögzítve.

Hogyan akarom csinálni

  • Nem szeretném alkalmazni a Felosztási felület módosítót – Azt akarom, hogy később szépen szerkeszthessem az objektumomat.
  • Nem akarok, hogy legyen hely a stafétabot és a gömb között. Koherensnek kell lennie.
  • Lehetségesnek kell lennie minden rossz műalkotás nélkül kedves lehet.

Kérdésem

Hogyan egyesíthetem ezt a két objektumot szépen? Köszönöm. – Remélem, világos, hogy mit akarok leírni.

Válasz

Minden objektumon egy vagy több arcot választ. Ez eltávolításra kerül. Ezen arcok között lesz a kapcsolata.

  • Mindkét objektumot válassza objektum módban. A Ctrl+J megnyomásával csatlakozhat a objektumokat egybe. Ezután lépjen be szerkesztési módba és váltson arckezelési módra.

    írja ide a kép leírását

  • Távolítsa el az összekapcsolt arcokat. Jelölje ki őket, és nyomja meg a X gombot, ne felejtse el törölni az arcokat, ne a csúcsokat.

ide írja be a kép leírását

  • Váltás vissza a Vertex manipulációs módba. Csatlakozzon az objektumokhoz az egyes objektumok megfelelő csúcsainak kiválasztásával és a F új arc létrehozásához. Például az alábbi képen kettőt választottam a gömbön lévő csúcsok közül, egyet pedig a négyszög alakú csúcsra. Amikor a F gombot megnyomom, a Blender új háromszögfelületet hoz létre. Támogatja a quadokat is, ha a csúcsok közös síkban vannak. Jellemzően egyszerre három vagy négy csúcsra korlátozom a csúcsválasztást, hajlamos vagyok azt gondolni, hogy tudom, hol akarom, hogy az arcok jobbak legyenek, mint a Blender. De megpróbálhatja kiválasztani az összes csúcsot, és megnézheti, hogy a Blender mit tesz érted.

ide írja be a kép leírását

  • Folytassa az előző lépést, amíg az összes arc össze nem kapcsolódik.

ide írja be a kép leírását

Megjegyzések

  • Köszönöm, hogy megterhelte magát egy ilyen részletes leírásért – de ez ' valójában nem válasz a kérdésemre. Ezt írtam: " What I've Done: I created a cube object with a Subdivision Surface modifier in order to model a spehere. " De kezdeti helyzetedben Icosphere-t használtál egy felszín alatti Kocka. – Tehát ' egy egészen másfajta problémáról beszél.
  • Ez ' az, amire vágyik: Olyan (1) kell lennie egy felszín alatti kocka (vagy másfajta háló, amely így felszínre kerülhet), amely gömbszerűnek tűnik, és (2) egy kockakő, amely kilóg abból a kockából. – Tényleg nem akarok ' használni Icosphere-t Subsurf-módosító nélkül, mert később szeretnék tudni tudni megváltoztatni a részletezés fokozatát .
  • Hasznos lenne, ha néhány képet készítenék a problémámról? Vagy tudod, mire gondolok most?
  • Ha egyik objektumot egy másikhoz akarod csatolni, akkor az objektumok megosztják a módosítókat. ' nem manipulálhatja az ideiglenes pontokat, amelyeket a fel nem használt felszínmódosító generál. Beállíthatja a cubes suburf módosítót a kívánt minimális szintre, majd alkalmazhatja azt, amely valódi csúcsokat generál, amelyeket manipulálhat. Végezze el a fent felsorolt lépéseket, majd alkalmazza a subsurf módosítót az összekapcsolt objektumra. ' nincs mód arra, hogy két objektumot csúcsokkal összekötjön egy nem alkalmazott módosító, és a módosítót az összekapcsolt objektum csak egy részére nem lehet alkalmazni.
  • Mindig használhat izoszférát is, elfogad egy felszín alatti módosítót is. De bármit is használ, ha módosítani kívánja a részletezés fokozatát, az az egész objektumra hatással lesz, nem csak arra a részre, amelyik gömb volt a csatlakozás előtt. Ha továbbra is ragaszkodni akar minden olyan dologhoz, amelyet ' merészelt, akkor nem azt ' nem lehetséges.

Válasz

Ha a képen szereplő eredmény kielégít, akkor itt értem el.

  1. A kezdeti kockát egyszer átfutotta
  2. Létrehozott egy második kockát és méretezte
  3. Hozzáadott egy boolean módosítót az első kockához, és a union
  4. lehetőséget választotta a második kockát módosító célobjektumként
  5. Ctrl + P Állítsa be az első kockát a második szülőként úgy, hogy mindkettő együtt mozogjon az első kocka mozgatásakor.
  6. Tab Belépett a második kocka szerkesztési módjába, A mindent kijelölt és az N tulajdonságok panelen az Mean Crease értéket 1-re állítottam. Ezáltal a második altalaj (lásd az alábbi 8. lépést) "figyelmen kívül hagyja" a stafétabotot
  7. H Elrejtette a második kockát. Bizonyos esetekben ez a módosítót összezavarja, és a stafétabetét teljesen elrejti, de az első kocka mozgatásával frissíteni kell a nézetet.
  8. Hozzáadott egy második subsurf a boolean. Ez tulajdonképpen egyesíti az objektumot, így teljesül a második követelménye

Gömbölyű Átlagos gyűrődés beállítása mindenre 1

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük