8, 16, 32-Bit-Konsolen … Was bedeutet das? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert.

Kommentare

  • Was wissen Sie über Ihr Betriebssystem für 32 oder 64? Wenn Sie verstehen, was das bedeutet, gilt dies auch für Konsolen. Konsolen haben Prozessorarchitekturen mit noch mehr Bits: GameCube hat 128 Bit (Verdoppelung der Bitmenge in modernen PCs, Quadrieren der ALU und Adressierungskapazitäten als moderne PCs)
  • I ' m stimmen ab, um diese Frage als nicht zum Thema gehörend zu schließen, da es nicht ' darum geht, ein Spiel zu erstellen, sondern um Branchen-Trivia. Möglicherweise ist es unter Arqade thematisch.
  • Tatsächlich sind ähnliche Fragen wurden dort bereits gefragt.
  • @JoshPetrie Ich ' stimme inoffiziell dafür, diese Frage erneut zu öffnen. Dies scheint etwas zu sein, das Spieleentwickler wissen sollten.
  • Warum nicht Fragen außerhalb des Themas verschieben, anstatt sie zu schließen? Dann bleiben sie offen, Leute, die sie bei Suchanfragen treffen, werden nicht in eine Sackgasse geführt, und die Bemühungen unserer Nutzerbasis werden respektiert.

Antwort

Bezieht sich normalerweise auf die CPU-Architektur. Die Bitgröße einer CPU ist stark vereinfacht. Dies ist die Größe der Zahlen, mit denen Berechnungen in einem Arbeitsgang durchgeführt werden können. Eine 8-Bit-CPU kann mit Zahlen bis zu 256 arbeiten, eine 16-Bit-CPU mit Zahlen bis zu 65536 und eine 32-Bit-CPU mit Zahlen bis zu 4294967296. Jede dieser CPUs kann weiterhin für Berechnungen mit größeren Zahlen verwendet werden, erfordert jedoch mehrere Operationen tun Sie dies.

Die dritte Generation von Heimspielkonsolen war ganz offensichtlich eine Ära reiner 8-Bit-Systeme. Der Marktführer dieser Generation war das NES, die Zweitplatzierten waren das Sega Master System und der Atari 7800. Alle Systeme verwendeten durch und durch 8-Bit-Architekturen.

Die vierte Generation, allgemein als 16- bezeichnet. Bitgenerierung ist etwas unscharf. Die beiden dominierenden Systeme waren der Sega Mega Drive (auch bekannt als Genesis for North-America) und der SNES. Beide Systeme wurden als 16-Bit-Systeme vermarktet. Die Motorola 68000-CPU des Sega Mega Drive war technisch gesehen eine 32-Bit-CPU, obwohl sie über einen Bus mit einer Breite von nur 16 Bit kommunizierte. Jetzt könnte man sagen „duh, also zählt die Busgröße“. Aber die vom SNES verwendete Ricoh 5A22 16-Bit-CPU hatte nur einen 8-Bit-Datenbus. Unabhängig von der verwendeten technischen Definition ist entweder das Mega Drive ein 32-Bit System oder das SNES ist ein 8-Bit-System.

In der fünften Generation waren die drei konkurrierenden Systeme die Sony Play Station (32-Bit-CPU), der Sega Saturn (zwei 32-Bit-CPUs, die SEGA-Marketing manchmal zu 64-Bit addierte Dies ist technisch ziemlich unsinnig) und der Nintendo 64 (64-Bit-CPU). Dies ist die Generation, in der das Zählen von Bits keinen Sinn mehr ergab, da sich nicht einmal die Marketingabteilungen der verschiedenen Unternehmen mehr darauf einigten, in welcher Generation sie sich befanden.

Im Allgemeinen kann die Anzahl der Bits einer CPU mit der Anzahl der Zylinder eines Autos verglichen werden. Mehr ist normalerweise besser, aber es allein ist keine aussagekräftige Zahl, um zu vergleichen, wie leistungsfähig verschiedene Modelle sind.

Antwort

Um ein paar Details mehr zu geben, eine höhere Bit-Architektur Mit cture kann in erster Linie mehr Speicher verwendet werden. Es ermöglicht auch die Aufnahme von Daten mit höherer Genauigkeit. Es war jedoch eine Art Fehlbezeichnung, es wurde allgemein angenommen, dass Systeme mit höheren Bits besser waren (und das gilt bis zu einem gewissen Grad), aber es wurde oft verwendet, wenn dies nicht der Fall war Wikipedia-Seite der Spielekonsole der 6. Generation Diese Generation wurde als „128-Bit“ -Generation bezeichnet. Die tatsächlich verwendeten Hauptkonsolen:

  • X-Box – 32 Bit.
  • Game Cube – 32/64 Bit.
  • Playstation 2 – 64 Bit (Mit einem „Fudge“ -Faktor, der 128 Bit zulässt Vektoren)

Es ist erwähnenswert, dass es einen großen Unterschied zwischen 8 Bit und 16 Bit und zwischen 16 und 32 Bit gibt. Es gibt einen kleineren Unterschied zwischen 32 und 64 Bit Für die tägliche Anwendung gibt es nicht viele praktische Vorteile. Dies wird im gleichen Artikel erwähnt, der oben aufgeführt ist . Hier sind einige praktische Grenzen der verschiedenen Bitgrößen:

  • 8 Bit – Dies schränkt die Farben stark auf nur 255 ein Es begrenzt auch die Komplexität der Anweisungen, die ausgeführt werden können.
  • 16 Bit – Ermöglicht viel mehr Farbe, lässt zwar keine echte Farbe zu, sieht aber realistischer aus. Ermöglicht komplexere Anweisungen.Es reicht immer noch nicht aus, um eine echte 3D-Verarbeitung durchzuführen, ist aber ansonsten für die meisten Zwecke ausreichend.
  • 32 Bit – Das einzig wahre Einschränkung ist der RAM, der auf 4 GB begrenzt ist. Dies war bis etwa 2010 kein wesentlicher Faktor. Ermöglicht ausreichende Verarbeitungsleistung für die Verwaltung von 3D-Systemen. 32 Bit ermöglicht auch „echte“ Farben, die normalerweise 8 Bit für jede Farbe plus 8 Bit für den Alpha-Kanal verwenden.

Kommentare

  • Beachten Sie, dass die meisten CPUs höhere Werte als ihre Bit-Ness verarbeiten können. ' sind dabei nur langsamer. Der Hauptbeschränkungsfaktor ist normalerweise nicht die Anzahl der Farben pro Pixel, sondern die Gesamtmenge an Speicher, die zum Speichern dieser Pixel (und anderer Spiel- / Programmdaten) verwendet werden kann. Das Reduzieren der Anzahl (gleichzeitiger) Farben mithilfe einer Farbpalette ist nur eine Problemumgehung, um einen gesamten Frame im Speicher speichern zu können.

Antwort

Die Anzahl der Bits hier repräsentiert die CPU-Architektur.

Eine 32-Bit-Spielekonsole verwendet eine 32-Bit-Zentraleinheit.

Kommentare

  • Dies ist zwar die allgemein akzeptierte Erklärung, aber technisch nicht ganz korrekt. Das Sega Mega Drive wurde allgemein als 16-Bit-Generierungssystem bezeichnet (auch vom SEGA-Marketing), obwohl es die Motorola 68000-CPU verwendete, die technisch eine 32-Bit-CPU war (jedoch mit einem externen 16-Bit-Bus).

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.