In Blender sprechen sie über den UV / Image Editor. Ich kann die Bedeutung der Buchstaben „UV“ nicht finden. Wofür steht UV?
Kommentare
- Bitte lesen Sie diesen Thread: blenderartists.org/ forum / archive / index.php / t-173777.html
Antwort
Seit 3D Raum- und Texturkoordinaten werden zusammen mit dem Netz gespeichert, um zwischen ihnen zu unterscheiden. Texturkoordinaten werden einer separaten Buchstabenfolge (U, V und W) zugeordnet.
U. und V bezeichnen die X und Y Achsen der 2D-Textur, auf die projiziert wird das 3D-Modell. 3D-generierte Texturen haben eine andere Koordinate W , die Z
Kommentare
- Gibt es eine Bedeutung für die Buchstaben U und V oder ist es nur so, dass sie für X- und Y-Achse stehen?
- Nein, es ist nur eine Folge von Buchstaben, um den Texturraum vom 3D-Raum zu unterscheiden, da Texturkoordinaten zusammen mit dem Netz gespeichert werden.
- Aber dann Sie Haben Sie auch W, X, Y, Z für Quaternionsrotationen, so dass ' etwas irreführend ist, es sei denn, Sie kennen den Kontext der Achse. Soweit ich es verstehe, war UV nur die willkürliche Bezeichnung des Texturraums, als das Konzept erstellt wurde.
- ' sind nur die drei Buchstaben, die vorher kommen X, Y und Z im Alphabet.
- Ich denke, dies ist ein erstaunlich ungedeckter Bereich von Blender. Viele ' Tutorials zeigen, wie Texturen verwendet werden. ' behandelt jedoch häufig spezifische Antworten für bestimmte Aktivitäten. Ich weiß, ich würde das gerne viel besser verstehen! 🙂 Die verwandten Fragen auf der rechten Seite enthalten nur wenige Details zu UV. Ich habe ' komplexe Tutorials mit UV und Knoten gesehen und kann immer noch keine zugrunde liegende Struktur über die Daten und Knoten erfassen. Vielleicht könnte diese oder eine andere Frage erweitert werden, um die UV-Beziehung über das Netz, die Knoten und die Bilder einzuschließen. Bitte fügen Sie den Link hinzu.
Antwort
UV- und W-Koordinaten sind dieselben wie XY- und Z-Koordinaten Ordinaten außer UV und W werden verwendet, um die Koordinaten eines MESH zu beschreiben, während XY und Z die Koordinaten von Z-SPACE beschreiben. Der UV-Editor ist jedoch nur 2D, sodass die W-Koordinate nicht nur die U- und V-Koordinaten und damit den UV-Editor enthält. -Noah
Kommentare
- Ich ' möchte weitere Details in dieser Antwort sehen. Offensichtlich gibt es ' ein Konzept bezüglich der Verwendung von Texturen, das, wenn ich es einmal verstanden habe, ein Konzept in der Verwendung von Blender ' erleichtern könnte Verbessere meine Fähigkeit, das Textur-System zu verwenden, da dies und die Knoten verwandt zu sein scheinen, insbesondere in Bezug auf die Datenausgabe und andere.