Blender 2.80 Systemanforderung + GPU-Anforderung

Kann mir bitte jemand die Mindestsystemanforderungen und GPU Anforderung zum Ausführen von Mixer 2.80 und eevee reibungslos?

Bitte teilen Sie mir auch die optimalen Systemanforderungen zum Zweck von

  • Umgebungsmodellierung
  • Spieleentwicklung
  • Charachter-Modellierung und Animation
  • Auch wenn mir jemand einen guten Desktop / Laptop für den persönlichen Gebrauch vorschlagen kann Verwendung, die mit Blender 2.80 in einem Low-Budget kompatibel ist.

    Jede Hilfe wird sehr geschätzt.

    Vielen Dank im Voraus!

    Kommentare

    • Diese Art von meinungsbasierter Frage wird hier wahrscheinlich geschlossen. Versuchen Sie blenderartists.org für ein traditionelleres Forum.
    • Oh ok .. das wusste ich nicht

    Antwort

    Die Hardwareanforderungen von Blender sind hier dokumentiert Für Blender 2.80 ist dies:

    Minimum

    • 32-Bit-Dual-Core-2-GHz-CPU mit SSE2-Unterstützung
    • 4 GB RAM
    • 1280 × 768-Anzeige
    • Maus , Trackpad oder Stifttablett
    • Grafikkarte mit 1 GB RAM, OpenGL 3.3

    Empfohlen

    • 64-Bit-Quad-Core-CPU
    • 16 GB RAM
    • Full-HD-Anzeige
    • Maus mit drei Tasten
    • Grafikkarte mit 4 GB RAM

    Optimal

    • 64-Bit-Achtkern-CPU
    • 32 GB RAM
    • Full-HD-Displays
    • Maus und Stift mit drei TastenTablet
    • Grafikkarte mit +12 GB RAM

    Unterstützte Grafikkarten

    Diese Anforderungen gelten für den grundlegenden Blender-Betrieb. Für das Rendern mit der GPU sind geringfügig andere Anforderungen erforderlich. Stellen Sie immer sicher, dass Sie die neuesten Treiber von der Website des Grafikkartenherstellers installieren.

    • NVIDIA: GeForce 200 und neuer, Quadro Tesla-Architektur und neuer mit NVIDIA-Treibern (Liste aller GeForce- und Quadro-GPUs)
    • AMD: GCN 1. Generation und neuer (Liste aller AMD-GPUs)
    • Intel: Haswell und neuer (Liste aller Intel-GPUs)
    • macOS: Version 10.12 oder neuer mit unterstützter Hardware

    Um die GPU zum Rendern Ihrer Hardware verwenden zu können, müssen die in der Dokumentation . Das Rendern von GPUs unter MacOS mit AMD-Grafikkarten wurde eingestellt, da Apple den OpenCL-Compiler nicht mehr unterstützt.

    Benchmarking-Informationen finden Sie unter Blender Open Data .

    Schreibe einen Kommentar

    Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert.