Bringt eine “ Säure ” brennende Hände immer noch Dinge in Brand?

Der Zauber brennende Hände kann Ziele in Brand setzen, wenn sie brennen können. Jetzt frage ich mich, was passieren wird, wenn ein Zauberer mit der elementaren Blutlinie den Schadenstyp des Zaubers beispielsweise in Säure ändert. Setzt der Zauber immer noch Ziele in Brand? Das scheint unsinnig, aber ich kann „nichts über verschiedene Effekte verschiedener Energietypen finden (zumindest nicht im deutschen prd: prd.5footstep.de )

Hinweis: zB Das dunkle Auge , bei dem Zauber wie ein Elementarstrahl unterschiedlich sind Effekte, abhängig von dem von Ihnen gewählten Elementartyp, wäre es sinnvoll, dass der Zauber unterschiedliche Effekte hat. Deshalb frage ich, obwohl die RAW-Antwort wahrscheinlich lautet: „Es heißt nirgends, dass er keine Feinde mehr verbrennt oder so.“ Das Brennen hängt in keiner Weise davon ab, dass es Feuerschaden verursacht, so dass es immer noch Feinde verbrennt. „

Antwort

Die Regeln würden es so machen lassen, ja

Die elementare Blutlinie des Zauberers tauscht buchstäblich nur die Schadensart des Zaubers aus, alle anderen Effekte bleiben gleich startet immer noch einen Flammenstrahl und setzt immer noch Dinge in Brand – i Es ist nur so, dass Feuer und Flamme jetzt Säureschaden statt Feuerschaden verursachen. Dies kann natürlich leicht als „Hey, es ist Magie“ gerechtfertigt werden.

Natürlich wird die Wirkung von Säure häufig als brennendes Gefühl beschrieben ist nicht sehr viel – die Aktion, um das Feuer zu löschen, könnte darin bestehen, die Säure abzuwischen und sie zu übergießen, sie könnte sie verdünnen. In den meisten Fällen ist „in Flammen stehen“ völlig gleichbedeutend mit „im Laufe der Zeit Schaden nehmen, mit dem Sie eine Aktion beenden können“. Aber wenn Sie einen Zauber betrachten, der auf magische Weise Feuer löscht – was funktionieren würde -, wird es etwas schwieriger zu erklären.

Es muss nicht so sein Kurs. Die DM hat sicherlich die Aufgabe, so etwas zu ändern, und es gibt sicherlich Raum, auf diese Weise Abwechslung zu schaffen. Das Problem ist, dass das Spiel keine offensichtlichen Substitutionen definiert; Feuerschaden setzt Dinge in Brand, aber es ist weniger klar, was der Rest tun soll, wenn Sie möchten, dass sie alle unterschiedlich sind. Sogar das Einrichten bestimmter Schaden-über-Zeit-Effekte ist umständlich – einige Zauber lösen Feuer aus, aber es gibt keine Zauber, die diese neuen Schaden-über-Zeit-Effekte beenden, die Sie erfinden.

Welches ist Natürlich, warum die Regeln dies nicht tun: Um einen einzigartigen Statuseffekt zu haben, der an jede Art von Energieschaden gebunden ist, muss der Rest des Spiels auf diese Tatsache reagieren. Pathfinder tut dies nicht und es wäre sehr schwierig, es jetzt hinzuzufügen. 1 Es ist viel einfacher zu sagen, „es ist Feuer, das Säureschaden verursacht, damit umzugehen; magic, yo “, als bestimmte Versionen für jedes Element zu schreiben und dann sicherzustellen, dass sie alle einigermaßen wettbewerbsfähig miteinander sind und dass der Rest der Produktlinie dies berücksichtigt und so weiter.

  1. Denken Sie daran, dass selbst als die elementare Blutlinie geschrieben wurde, ein Großteil von „Pathfinder“ bereits „geschrieben“ wurde – die Kernregeln haben nicht so sehr von 3.5 und den meisten geändert 3.5 wurde so wie es ist verwendet. Eine solche Änderung hätte das Umschreiben wesentlicher Teile von 3.5 erforderlich gemacht, die sie in Ruhe gelassen hatten, und wäre daher selbst am „Anfang“ sehr schwierig gewesen.

Kommentare

  • Nennen Sie es einfach einen Sprühnebel wasserfreier Perchlorsäure. (dh “ Genießen Sie es, angezündet zu werden, indem Sie überall Säure haben. „)

Antwort

kurze Antwort: Nein, es verursacht stattdessen ätzenden Schaden.

längere Antwort: Magie kann unsinnig sein oder kann wissenschaftlich sein. Wie definieren Sie als DM Brennende Hände, kommt tatsächliches physisches Feuer von den Händen oder farbiges Licht, das wie Feuer aussieht? Identifizieren Sie den tatsächlichen Brand „Feuerschaden“ oder den „magischen Schaden“, der auf die mystische Frequenz der Elementarebene des Feuers abgestimmt ist?

Sie haben hier also zwei Möglichkeiten (genauer gesagt, aber beginnen wir klein), ein BH macht FIRE und wenn Sie es ändern, machen Sie nicht mehr FEUER Sie machen das echte Leben Säure . geht auf Dinge ein und verursacht ätzend auflösenden ätzenden Schaden.

Wenn BH jedoch magisches Licht und feuerabgestimmten mystischen Energieschaden verursacht, dann verursachen Sie Erde Schaden und Ihr anhaltender Schadenseffekt ist sauer, verursacht aber in jeder Runde fortwährend Erde Schaden. ..

Ich persönlich bevorzuge wissenschaftlich fundierte Systeme, sehe aber auch viel Spaß mit magischen Energiesystemen. Sobald Sie oder Ihr DM die Frage nach der Magie in ihrer Spielwelt beantwortet haben, nach einer besonderen Art, echte, wissenschaftliche Effekte hervorzurufen, oder nach der „magischen Energie, die auf bestimmte“ Typen abgestimmt ist „, ist die Antwort viel klarer. Ich finde sie eher Dies liegt an der DM in Bezug auf ihre Spielwelt oder die Literatur der Welt, die Sie verwenden.

Antwort

PRD gibt eindeutig an, dass Zauberer :

Wann immer Sie einen Zauber wirken, der Energieschaden verursacht, Sie können die Art des Schadens an die Art Ihrer Blutlinie anpassen. Dadurch wird auch die Art des Zaubers an die Art Ihrer Blutlinie angepasst.

Burning Hands wird nichts mehr in Brand setzen, da es Säure sprüht – es ist kein Element des Feuers mehr beteiligt – es wurde in Säurespray geändert.

Auch wenn PRD dies nicht tat Kommen Sie und buchstabieren Sie es – es wäre auch nicht im Geiste des Spiels, wenn brennende Hände flammen würden cid- und NICHT Feuerschaden – auch wenn es irgendwie auf einen sekundären Effekt reduziert wurde. Die Aussage “ Die elementare Blutlinie des Zauberers tauscht buchstäblich nur die Schadensart des Zaubers aus. Alle anderen Effekte bleiben gleich. “ wird von RAW sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne widerlegt:

Die Kraft von Die Elemente befinden sich in dir, und manchmal kannst du ihre Wut kaum kontrollieren. Dieser Einfluss kommt von einem elementaren Außenseiter in Ihrer Familiengeschichte oder einer Zeit, in der Sie oder Ihre Verwandten einer starken elementaren Kraft ausgesetzt waren.

Der Punkt des Elementarer Zauberer ist, dass die Elementare ein Teil Ihres Wesens sind, so dass die Idee eines Erdelementars (Säure vom Energietyp), das auch Feuer schießt (ein anderer Elementtyp), keinen Sinn ergibt. Es ist auch klar, dass es Verwirrung darüber gibt, worüber Ein Deskriptoreintrag lautet: Hier ist die Definition aus der PRD:

[Deskriptor]

Erscheint in derselben Zeile wie die Schule und Unterschule, falls zutreffend, ist ein Deskriptor, der den Zauber in irgendeiner Weise weiter kategorisiert. Einige Zauber haben mehr als einen Deskriptor.

Die Deskriptoren sind Säure, Luft, chaotisch, kalt, Dunkelheit, Tod, Erde, Elektrizität, Böse, Angst, Feuer, Gewalt, Gut, sprachabhängig, rechtmäßig, leicht, geistesbeeinflussend, Schall und Wasser.

Most o f Diese Deskriptoren haben für sich genommen keinen Spieleffekt, aber sie steuern, wie der Zauber mit anderen Zaubersprüchen, mit besonderen Fähigkeiten, mit ungewöhnlichen Kreaturen, mit Ausrichtung usw. interagiert.

Ein sprachabhängiger Zauber verwendet eine verständliche Sprache als Kommunikationsmedium. Wenn das Ziel nicht verstehen oder nicht hören kann, was der Zaubernde eines sprachabhängigen Zaubers sagt, schlägt der Zauber fehl.

Ein geistesbeeinflussender Zauber wirkt nur gegen Kreaturen mit einem Intelligenzwert von 1 oder höher.

Schwerpunkt Mine-

Schauen wir uns das andere wichtige Detail an – Beschreibung:

Beschreibung

Die Beschreibung ist das Fleisch des Zaubers, und was Sie hier einfügen, ist die wichtigste Information von allen … Personen, die Ihre Zauberbeschreibung lesen, kennen Ihre Absicht möglicherweise nicht Die Verwendung einer geschmackvollen Sprache kann den Leser dazu verleiten, zu denken, dass ein Zauber > zusätzliche Effekte haben sollte, die in der Beschreibung nicht explizit angegeben sind.

Beide von Zaubersprüche entwerfen . Der Punkt des Deskriptors ist nicht eine bedeutungslose Überprüfung des Widerstandseintrags für den Schadenstyp, sondern wie der Zauber interagiert mit anderen Zaubersprüchen und der Umgebung. Es “ beschreibt “ die Art der verwendeten Kraft / Energie.

Sehen wir uns die Beschreibung des Elements an Blutlinie, in der Burning Hands SPEZIFISCH aufgerufen

Diese Zauber verursachen immer eine Art von Schaden, der von Ihrem Element bestimmt wird. Außerdem ändert sich der Subtyp dieser Zaubersprüche, um dem Energietyp Ihres Elements zu entsprechen.

Aber oh, obwohl Burning Hands in der Liste speziell aufgeführt ist Geänderte Zaubersprüche verwendet das Wort Subtyp anstelle des Deskriptors – und da Zaubersprüche keinen Subtyp haben, ist es eindeutig nicht wirklich dazu gedacht, angewendet zu werden ….

ODER

Der Subtyp soll auf die Bedeutung schließen, dass sich sowohl der Deskriptor als auch möglicherweise die Beschreibung ändern sollen – wenn der Zaubernde die Sekundärenergie auswählt Art.Beachten Sie, dass Sie bei brennenden Händen keine Wahl haben, es sei denn, Sie sind ein Feuerelement. Sie erhalten kein Feuer als Energietyp. Hier fehlt noch etwas. Es heißt nicht Deskriptor “ sagt “ Energietyp “ – etwas anderes a Der Zauber hat es nicht. Also entscheiden Sie entweder, dass das Kernregelwerk einfach falsch ist, oder Sie entscheiden, dass sie wahrscheinlich etwas weiter gefasst haben als nur einen Deskriptor, da dies zu dem passt, was der Charakter sein soll (elementarer Natur).

Sehen wir uns die Beschreibung von Brennende Hände an:

Ein Kegel sengender Flammen schießt aus Ihren Fingerspitzen. Jede Kreatur in der Umgebung der Flammen erleidet 1W4 Punkte Feuerschaden pro Zauberwirkerstufe (maximal 5W4). Brennbare Materialien brennen, wenn die Flammen sie berühren. Ein Charakter kann brennende Gegenstände als Vollrundenaktion löschen.

Also Wenn wir die Beschreibung nicht ändern (was dann die Klassenbeschreibung überschreiben müsste), können Sie Feuer sprühen, das Säureschaden verursacht (obwohl die Klasse dies ausdrücklich ausruft – Sie müssen das ignorieren) und es auch bedeutet, dass Sie trotz Säureschaden NO Säureeffekt durch Sprühen der Säure “ fire „. Das ist weder die Absicht noch irgendeine vernünftige Interpretation der Regeln, IMHO. Außerdem geht die Beschreibung davon aus, dass FEUER entstehen wird. Mit 20 Jahren ist dies keine unvernünftige Annahme, aber die PRD hat dies in der Beschreibung des Zauberers.

Abgesehen davon ist in den Regeln nicht vorgeschrieben, dass Sie Ihr Gehirn ausschalten müssen. Pathfinder und DnD sind im Allgemeinen nicht als fortgeschrittene Gruppenleiter gedacht, daher müssen Sie manchmal ältere Regeln berücksichtigen, um sie mit neueren zu kombinieren. Im Allgemeinen können diese Regeln mit gesundem Menschenverstand und bestimmten Absichten in den Handbüchern gelöst werden ( Dies ist normalerweise sehr explizit.)

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